请注意,开发者博客中的信息仅为初步情报且之后可能会在测试中发生变动并不会出现在正式服务器上。最终信息将会发布在官网上。
所有航空母舰的AP航弹的标伤平均降低了17%,详见下表
航母及飞机 | 旧数据 | 新数据 |
日本4级航空母舰 凤翔 | 3000 | 2500 |
日本6级航空母舰 龙骧-原厂飞机 | 5500 | 4600 |
日本6级航空母舰 龙骧-可研发飞机 | 6100 | 5100 |
日本8级航空母舰 翔鹤-原厂飞机 | 6100 | 5100 |
日本8级航空母舰 翔鹤-可研发飞机 | 7600 | 6200 |
日本10级航空母舰 白龙-原厂及可研发飞机 | 8200 | 6800 |
美国8级航空母舰 企业 | 5900 | 4900 |
德国8级航空母舰 齐柏林伯爵、齐柏林伯爵B | 7000 | 5800 |
与HE航弹相比,AP航弹对成功使用的技术要求较高,但是一旦其被正确使用,它们的效率也会更高。重制后的航空母舰在游戏中是一个比较年轻的舰种,直到最近大多数玩家才学会如何正确使用AP航弹。因此,AP航弹的总体伤害变得过高了。因此,我们决定降低AP航弹的标伤但是不降低它们的穿甲能力。我们将会继续观察各舰船的单独表现,并会在需要进一步调整时进行其他改动。
日本8级航空母舰——翔鹤(Shōkaku)
- 可研发轰炸机的航弹穿深增加8%
德国8级航空母舰——齐柏林伯爵(Graf Zeppelin)、齐柏林伯爵B(Graf Zeppelin B)
- 瞄准圈缩圈速度加快15%
美国5级驱逐舰——尼古拉斯(Nicholas)、6级驱逐舰——法拉格特(Farragut)、7级驱逐舰——马汉(Mahan)、8级驱逐舰——本森(Benson)、9级驱逐舰——弗莱彻(Fletcher)、10级驱逐舰——基林(Gearing)
- AA消耗品对AA秒伤的加成从+50%增加至+75%
意大利10级巡洋舰——威尼斯(Venezia)
- SAP弹的起跳角从75°减少至70°
- 主炮装填时间从20s增加至20.5s
- 转舵时间从11.6s增加至12.6s
升级品 引擎增压修改型1
- 对引擎增压消耗品启用时间的增益效果从50%减少至40%