公会战第九赛季:勇士之路的结果

这次的赛季对玩家和开发团队都相当重要:这是第一次航空母舰与其他舰种以同等的条件参加。我们感谢大家的参与与反馈。尽管还有些挑战,但本赛季的结果对于决定下个赛季的改动还是非常重要的。

就让我们一一道来:

在烈风、狂风和暴风联盟中的战斗包含了过去赛季中最好的元素,但增加了航空母舰。参与了的公会用可以使用的舰种尝试了各种各样的战术和阵容,这对参与者的总数以及他们的总体印象产生了良好的影响。虽然目前的全球形势导致了玩家总数的整体上升,但是本赛季不仅在总体人数上更受欢迎,而且在相对人数上也比前几个赛季更受欢迎。这些战斗中玩家们的交互接近我们最终想要达到的目标:各工会不受阵容限制,可以选用任意舰船并采用各种战术;而胜利则基于精心策划的战略和团队技术。

除了烈风、狂风和暴风联盟的战斗结果外,台风和飓风联盟的结果同样重要—它们有着不同的结果。包括航空母舰快速有效的点亮潜力的影响、特定舰船组成的阵容的流行、以及在许多战斗中稍有失误就可能导致失败在内的许多因素,所有这些因素都会导致玩家产生挫败感。因此,我们对当前高级联盟中用10级船进行的战斗状况并不满意且需要做出更好的改动。

未来仍有很多东西需要改进,但我们首先尝试集中精力解决几个大问题:

  • 舰船的单独平衡 — 其中白龙和威尼斯最为突出,因为她们在所有的战斗模式中都效率过高。因此,各公会都倾向于使用相同的阵容并采用相似的战术,而战斗的结果通常可以由一次成功的投弹决定。你可以在这里找到更多细节:0.9.6版本普通舰船平衡性变动
  • 高级别联盟中的战列舰。 因为其极强的性能,即使中途岛和大胆的影响没那么大,白龙在台风联盟和飓风联盟中基本上替换了战列舰。而另一方面,在烈风、狂风和暴风联盟中,战列舰与航空母舰在战斗中互相竞争。除了为解决这个问题外,也作为下赛季的替代方案,我们想尝试将一支队伍中战列舰的数量增加到2艘。而在做出最终决定之前,必须进行测试。根据测试结果,我们可以不予考虑或实施这个想法;
  • 航空母舰的“点亮”。 大家提到最多的一点就是航空母舰的“点亮”能力。在公会战中,这个特性要比其他战斗模式中要更重要:考虑到团队的协调行动和特别选择的舰船阵容,一支队伍可以快速制定对抗敌方的战略。我们将用天气事件进行测试,这将限制航母在公会战中的影响力。我们也在寻找通过其他途径降低这种影响的机会。
    然而,为一种战斗模式制作单独的机制会导致游玩体验的极大差别,并且让公会战成为“游戏中的游戏”,这将让新玩家难以适应调整。我们将尝试将任何新机制扩展到所有的战斗模式中,如果可能的话,将会让它们适应每种战斗模式的具体情况。
  • 驱逐舰和航空母舰。 在随机战和排位战中,航母的表现可以与其他舰种的表现相提并论,但有一个例外:攻击机常常让驱逐舰的游戏过程复杂化。在公会战中,这一点因为协调良好的团队协作而变得更加明显。我们已经为这个问题的解决方案努力了一段时间。近期,我们将用以下参数进行一场测试:驱逐舰的空中隐蔽减少一半,但如果开启防空炮,她们的空中隐蔽将在防空炮停火后20s之内与防空圈范围一致。因此,航母要想与驱逐舰互动,将需要更多的技巧,而驱逐舰将获得更多以谨慎的走位规避攻击的机会。这项改动理论上可以解决问题,但测试可能会显示各种结果,并且将其实装到游戏中可能需要一些时间。
  • 高级别联盟中的驱逐舰。 以上列出的因素导致一些公会发现,全部由巡洋舰组成,只有一艘航母或战列舰作为后盾的阵容更为有效。这也导致了高级别联盟中几乎完全没有驱逐舰。关于这一点,我们将考虑不同的解决方案,但在更大程度上,驱逐舰的回归也取决于上述问题的解决。

我们也想借此机会回答一些大家的人气最高的问题:

  • 我们最近收到的一个人气最高的建议是对舰船的舰种或类别进行限制,以减少队伍阵容中相同舰船的数量,或者使用舰种限制来让驱逐舰重返公会战。我们考虑过这个选项,但将其视作了无法解决问题的人为限制:如果一个公会不打算使用一艘特定的舰船,且不认为其是有效的强力阵容,那么这个问题就应该以将所有舰船视为与其他选择等效的替代方案的方式来解决。尽管当前我们在这个问题上持有上述立场,但我们不放弃实装这些限制的可能性。
  • 许多玩家注意到了防空炮和“AA”消耗品的弱势。我们也认识到可能要对防空机制进行一些改进。现在谈论细节还为时过早,但我们很乐意在完成后与大家分享信息。
  • 我们经常收到通过减少“战斗机”消耗品的视野范围来降低其侦察潜力的建议。我们考虑过这个选项,但就目前而言,我们希望让所有飞机的“点亮”机制保持相同的原理,并先尝试通过使用上述改动来降低其效率。

总而言之,我们可以说这个赛季有它的优点和缺点,这也是我们应该考虑和努力解决的。将来,我们的目标是开展能够展现我们游戏中四大主要舰种的公会战,但在我们回到10级之前,需要花一些时间来解决上述要点和公会战的总体改进 。我们感谢所有参加了上个赛季和分享了他们的感想的公会。

为了让我们有时间改进,并让公会战战士们在新的环境中测试自我,第10赛季将以用6级船7×7、没有任何天气事件的形式进行。限制保持不变:一支队伍中只能有一艘航母或战列舰。赛季时间:7月15日到8月31日。赛制的改变将允许玩家尝试新的战术,因为在6级,舰船的平衡和指挥舰结构与10级截然不同:

  • 在这一等级,航空母舰更多的是扮演支援角色,而战列舰则可以让队伍自信绕侧。
  • 因为巡洋舰没有雷达和回血,6级公会战可能会成为令人耳目一新的体验,对于驱逐舰尤甚。

新的赛季将让我们能够收集信息,并考虑将其他等级作为未来开展各种赛制的替代方案。我们将在下个赛季开始前带着新闻回来,并告诉大家实施的改进措施和即将到来的改动的结果。

感谢大家的关注和精彩的战斗,指挥官们,下个赛季见!

立即加入战斗序列,体验钢与火的碰撞,全速前进!

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