航空母舰还是航空巡洋舰——德国8级金币航空母舰齐柏林伯爵测评

齐柏林伯爵作为目前《战舰世界》中风评差距最大的8级金币航空母舰,以其过于离经叛道且匪夷所思的特点,让这艘航空母舰的评价在众多人口中呈现跌若起伏之态势。作为我第一艘且场次最多的金币船只,斗胆希望和大家分享一下这艘定位为“娱乐航母”的基础评测和玩法分析。

作者:雨伯の哈库鱼
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1. 舰船性能

1.1 舰体基本数据

齐柏林伯爵的基础血量是52600,学习生存性以后为55400(仅次于列克星敦和加贺,略微高于怨仇)。

但是,齐柏林伯爵的隐蔽在同级航母里相比惨不忍睹——宛若灯塔般的15.7公里水面隐蔽和12公里左右的空隐。使得在正常占点地图中,如果敌方驱逐舰在B点已经经过地图中线、或敌方CV第一轮侦察时,齐柏林伯爵在原地不动的情况下,都有很大概率被直接点亮,而隐蔽对于航空母舰来说也是一大生命线也是保证自身站位自由度的核心标准。没有足够的隐蔽大展拳脚,这也就成为了束缚齐柏林伯爵强度的一大掣肘。

其次,航速、转舵时间和转向半径算中等行列,虽然转向半径在同级航空母舰里并不算优秀,但是对本体操作不会有负面影响,并不会出现类似加贺无法立刻转移且速度缓慢的情况,在保持最大航速的情况下手操打舵规避鱼雷也算绰绰有余。

1.2 装甲

作为德系航母,齐柏林伯爵虽然舰体外围被大部分21mm和25mm的甲板包裹,并没有怨仇的防护装甲甲板和企业的鱼雷防护带,但是齐柏林伯爵的防护性甚至有大部分高级船都垂涎欲滴的亮点。

原因有三点,首先是齐柏林伯爵的核心防护。可以发现,齐柏林伯爵的核心位置不仅处于水线以下,他还有一个40mm的顶板,这个40mm的顶板配合本体侧面21mm的防护下,使得正常中、大口径AP弹在命中时,也有较大的概率只造成半伤、过穿伤害。

注意中间橙色的部分是40mm装甲,这部分保护着核心上层

但是相比于前者,齐柏林伯爵防护的最大加分点实际上是舰体侧边的100mm和穹甲防护——这是一艘拥有水下核心和水下穹甲的船

不同于其他高级德系大巡或战列舰的水上核心和水上穹甲,虽然在穹甲厚度上明显不及前者,但是齐柏林伯爵的穹甲连同核心完全在水面以下。即使在远距离面对马萨诸塞、北卡罗来纳等绕过25mm甲板的吊顶AP依然无力,但还是不会影响这艘容易被HE洗死的航母,却拥有着同级航空母舰里最变态的AP防护,能够出水下核心的战列舰本就不占多数,甚至还配备了水下的穹甲防护,甚至距离越近越难出核心。

不仅是水下核心和穹甲,我们还要以舰船的侧面为基准,注意齐柏林最左边的150mm副炮和舰桥最右边的球型雷达的这段距离,齐柏林伯爵还有一个稍微露出水面的20mm鱼雷鼓包,这段装甲也是有能力对AP过穿甚至是跳弹的。

最后,虽然游戏里面没有显示,但是齐柏林伯爵的8座150mm副炮里面有极小部分的装甲厚度也是50mm(参考德系150mm副炮的炮座装甲,但是这点本人出于实战经验推测,依然保持不确定态度),这部分50mm装甲也可以帮你跳部分口径的AP弹。

不论如何,如果在必定会受到伤害的情况下想让AP弹的伤害减半或最小化,务必正侧面对AP弹。但是也不要忘记,齐柏林伯爵在遭遇大量高射速的HE和AP弹的情况下,死亡也只是时间问题。

1.3 飞机

直到银币德航线面世之前,齐柏林伯爵的飞机操作手感和方式相比于日美英目前存在的所有航母相对比,只有少数相似之处。这代表着齐柏林伯爵舰载机的手感和正常航母相比不仅需要一定的适应时间,也需要格外注意齐柏林伯爵飞机的使用场合——不同于日航或英航三种飞机较为平均的快航速,齐柏林伯爵的飞机航速差距非常大。

火箭机:

2×4的编队,正常136最快176节(加技能为139/180)的飞行航速,和同级航空母舰的火箭弹相比,不仅没有美航特化的高航速,没有英航的高血量,也没有翔鹤的优秀手感。那么齐柏林伯爵的火箭强在哪里?

一、拥有同级航母火箭弹里最快的发射速度,对付软壳巡洋和正在规避的驱逐舰可以实现快速打击,防止因为水面规避而导致的伤害缺失。

二、40mm的穿深和高达4450的标伤,使得在面对软壳巡洋和驱逐时拥有非常恐怖的潜在伤害。比如在火箭弹全部有效穿透克利夫兰或查理马特、爱丁堡等软壳巡洋,可以造成最高1.1w的伤害外加2-3把火。

如果用这种火箭对付驱逐舰,40mm穿深带来的不仅仅是一颗实际接近1k甚至以上的实际伤害,同时还有伴随更高的几率直接瘫痪驱逐舰部件,如果敌方驱逐舰的防空压力不足以阻止你三轮投射,在散步优秀的情况下,你甚至可以三轮之内直逼敌方驱逐舰的性命。

三、拥有着同级航空母舰里面最优秀的火箭机机动之一。在加力条足够的情况下能够在2.5公里以内完成转圈的同时提前进入攻击准备状态,缩圈速度也属于上乘。

四、加力消耗品可以额外使用1次,且持续时间翻倍(10秒)。即使10秒最快180节的航速对于8级房或者10级房都无济于事,但是面对缠斗驱逐舰需要的走位或需要紧急返航的时候,加力条的作用也不可否认。

那么,齐柏林伯爵的火箭机有什么缺点?除了其过慢的航速会大幅影响支援时间,以及较大的瞄准圈+不稳定的散步以外,齐柏林伯爵的火箭机一旦进入攻击状态,切记不要再随意晃动:  不同于美系航母晃动带来的大幅度扩圈惩罚,齐柏林伯爵的晃动惩罚是同级最差的准星控制灵敏度。比如你只是往左边划动一个驱逐舰的长度,但是齐柏林的瞄准圈最后停滞的位置还要比划动位置额外增加0.4-0.7个驱逐舰的身位,且有0.5秒的控制准星延迟。虽然没有明显的扩圈惩罚,但是还请各位想上手齐柏林伯爵的玩家以美航火箭弹的标准控制准星。

鱼雷机:

3×3的编队。标伤仅仅拥有5333,在同级航母里面仅比银币德航好上些许,0.29的漏水系数更是直接垫底,再加上平庸的35节雷速和470米的上浮距离,很难想象这竟然会是齐柏林伯爵稳定输出的唯一手段。换句话来说,对鱼雷机的掌握程度,就是齐柏林伯爵打出高伤害的最大关键。

齐柏林伯爵的鱼雷机即使拥有不少缺点,但是这鱼雷机潜藏的三个很恐怖的地方被绝大部分玩家所无视:

一、拥有目前战舰世界里最快的鱼雷机航速。在指挥官技能的加持下最快227节拉满。这使得齐柏林伯爵鱼雷机的支援速度和同级航母的鱼雷机相比直接提高了一大档次,换句话说,如果配合这超高的航速,还要再加强齐柏林伯爵的进水率或鱼雷伤害,齐柏林伯爵的直伤+叠dot能力将直接威慑包括日战在内的所有战列舰,毕竟齐柏林伯爵的支援速度是不可能无视的。

超高航速带来的优点还有两个

  1. 自身在防空圈停滞的时间更加短暂,虽然看着鱼雷机的血量不高,但实战中依靠高航速进攻和脱离,照样很难击落。不同于其他航母投完鱼雷以后的规避动作,齐柏林在加力条足够的情况下,有能力冲到防空圈以外,再回转,再笔直的准备进攻。对战列舰而言,除非敌方的防空属于无法三架突破的高防空,你的鱼雷机基本上不会有明显损失。
  2. 弥补鱼雷航速较慢的短腿。在默认指挥官技能有隐蔽的情况下,除非水面战列舰从9公里开始就死死的盯着你的鱼雷机,以着227节的高航速直接对目标在7公里开始冲刺,等水面依靠防空炮反应到自己被锁定时,鱼雷机已经迫近到接近3公里的距离,这种情况下水面很难做出规避反应,反而变相的提高了鱼雷命中率。

二、虽然很难看出来,但是齐柏林伯爵的鱼雷机在缩圈速度、晃动惩罚上套用的是日系航母的鱼雷机手感,也同样继承了日航鱼雷机的攻击状态高度,正常情况也很难吃到黑云(米诺陶伍斯特等一票防空特化船以外)。

最后一点,请不要产生齐柏林牺牲副炮插换鱼雷插和点了鱼雷加速之后,就可以雷到巡洋舰的错觉。齐柏林伯爵的鱼雷优先针对战列舰,其次才是碰巧撞山无法规避的其他水面单位。

轰炸机:

和火箭机一样是2×4的编队,每架飞机搭载一颗和白龙接近同款穿深的AP航弹,标伤从原来的7000削弱到了5800,但是下落速度比之前快了15%。且拥有着《战舰世界》航母里最不靠谱的瞄准圈——圆形十字。

齐柏林伯爵的轰炸机是所搭载的三种飞机中伤害上下限最高且最难把握的舰载机,即使拿来和其他航母做横向对比也是如此。非常需要玩家对这种舰爆的攻击方式有很高的理解和熟练把握舰爆的大致散步。

齐柏林伯爵的舰爆具有以下优点:

  1. 无视投弹角度限制,你横着竖着斜着投都不影响你输出。
  2. 没有投弹前置的2秒冷却时间,如果你用舰爆跃迁的目的不是投弹而是规避突然出现的黑云带可以秒按两下鼠标跑路。
  3. 拥有接近白龙AP航弹的穿深,泛滥的说,相当于是白龙AP能出哪些船的核心区,你玩的舰爆也可以出。同时这个舰爆在出核心的时候还有很大率可以砸坏引擎。

再说一下齐柏林伯爵舰爆的问题:散布

为什么红男爵在开始测试之前,很多人都担心红男爵的做伤害能力?最大的原因并不是标伤不足,而是散步和入射角问题

对比企业的AP舰爆,可以发现,企业虽然有正常投弹角的限制,以及慢航速、大瞄准圈的缺点,但是在做伤害的上依然可以比齐柏林伯爵更为稳定:因为企业的圈子再大,航弹的散步终究是趋于一条直线或者是分散的一大块,而齐柏林的散步是可以全部往不同方向或分布往不同方向散步——毛子在给齐柏林可以无视投弹角的优点下,伴随的巨大缺点就是散步和AP航弹的入射角相结合,所带来的伤害不稳定。

这样一来,玩过齐柏林伯爵的也自然会有这样的感受:这个舰爆的穿深很高,但是他抽风的散步甚至会直接提前砸到上层导致过穿。我们一般形容德战的散步,有时候就是“打得好不如接的好”。对齐柏林伯爵也是,原本出不了核心的入射角,可能因为一个血量不到5800的水面无意间打一个舵,直接打回港口。

幸好,作为齐柏林伯爵整备时间最长的飞机,对齐柏林伯爵而言也不算坏事,毕竟齐柏林伯爵的核心输出还是鱼雷机和火箭机。但是如果各位完全熟悉了齐柏林伯爵的舰爆散步,舰爆对巡洋和残血单位的威慑性将空前拔高。

可以看到,没有前摇冷却直接进入8秒的攻击状态

最后和各位笼统的总结一下齐柏林伯爵的舰爆散步规律:从高处到最低处取三个点,中间点以上按照正常轰炸机标准投,中间点左右的位置斜切入投,正好到底部按照火箭机角度投。把握这三点可以保证5800的概率提高大概一半。舰爆的瞄准时间是8秒,前4秒飞机会逐渐俯冲到最低点,最后4秒保持的是在超低空高度直线飞行。大部分情况下不会在最后4秒再投弹,即使最后4秒在水面平飞的时候,舰爆的穿深据说能接近245mm

1.4 副炮

齐柏林伯爵的灵魂所在,占据《战舰世界》里最高的副炮精准计量单位,最远可以攻击9.4公里,12门两用105mm(3秒装填)和16门150mm(5秒装填),单边20管副炮的恐怖投射量,并享有德系HE特有的四分之一穿深,使得这副炮在对付美战、英战、法战和除苏联重巡以外的其他巡洋舰,和所有驱逐舰时,你可以追着对面打。如果有邪门的齐柏林玩家还点了IFHE,会发现齐柏林伯爵150mm的副炮穿深直接高达54mm。

即使你作为一艘拥有舰载机的巡洋舰,副炮的作用到底是增强齐柏林水面的反击机会,而不是进攻机会。所以如果各位要实际发挥齐柏林伯爵副炮的能力,务必在确认自动导航线路的同时,确认四点原则:敌方在队友射程内,有路可以快速撤离,有地形可以掩护前进,对面趋于落单

同时,我不是很建议齐柏林伯爵的副炮只叠到7.9公里,因为7.9公里对齐柏林来说还是不够用,而且更重要的是,齐柏林的指挥官技能并不是特别需要鱼雷加速或瞄准特化。

娱乐的角度来说,还有一个原因推荐各位叠到9.4公里: 如果组装甲车,对,就是对面没有雷达而且驱逐舰给你拉烟来提供副炮输出空间的那种车。

单野玩家就算了吧。

1.5 防空

齐柏林伯爵采用了老式防空炮的代价就是更低的标伤,和伤害倒数的黑云。综合实战的角度来看,齐柏林伯爵的防空算是倒数行列。如果有能力用齐柏林拿到“对空防御专家”,在对面航母的飞机没有往你的护猴宝上撞的情况下,50%可以证明你的前压非常有效。

1.6 总结

优点:

  • 超高速的鱼雷机和轰炸机,对驱逐手感良好的火箭机
  • 精度极高且投射量巨大的副炮,时机合适可以疯狂输出
  • 优秀的对AP弹防护

缺点:

  • 最差的隐蔽
  • 倒数的防空
  • 稳定输出手段较为单一

2. 舰船插件、指挥官加点

2.1 插件配置

插件上,齐柏林伯爵的124号插件不存在争议:1号插件加飞机返航,2号插件加引擎加力,4号插件提高鱼雷机血量以保证鱼雷机的生存,毕竟鱼雷机是主要输出手段。

齐柏林伯爵的两种玩法,在3号和5号插件上会有很大变化。

首先是3号插件。3号插件的主要分歧点在于副炮插和鱼雷加速插:不适应慢航速鱼雷,或者是对副炮需求仅为7.9-8.2公里的玩家会选择略微提高鱼雷接近3节的航速来提高命中率;已经完全适应了35节航速的鱼雷的副炮流玩家可以上副炮插。

其次是5号插件。如果对齐柏林伯爵初始的121412机库把控的熟练度已经炉火纯青,可以选择上隐蔽差来让齐柏林伯爵变成前压流航母:双隐蔽下的齐柏林伯爵水面隐蔽是12.7公里,空中隐蔽是9公里,同时8公里的鱼雷机配上227节的最高航速在部分时候可以让对面的战列舰更来不及转向规避。

但是双隐蔽的风险很大:单拿亚服8级航母容易被罚壮丁和普遍拖刀的情况,双隐蔽特化副炮流的打法并不是很现实,同时你还会承担进入10级房对面有至少2艘哈兰的风险。不过这并不代表着我们放弃副炮流路线,而是不考虑双隐蔽取而代之的是正常的整备特化。毕竟有地形的情况下,你即使是15.7公里的隐蔽也可能摸的过去(前提是对面航母不会经常光顾你附近的队友)

2.2 指挥官技能加点

和插件相辅相成,齐柏林伯爵的指挥官加点有两种选择。

传统航母玩法——最后一搏鱼雷加速飞机航速飞行装甲生存性缩圈特化隐蔽。(不点鱼雷加速可以点整备和加力上,这也是我个人不是特别推荐点鱼雷加速的原因之一)

副炮流玩法——整备加力最后一搏飞机航速飞行装甲生存性副炮扩圈隐蔽。 齐柏林伯爵不论是否选择副炮流玩法,我个人认为务必在点到第四层技能时先点隐蔽,否则15.7公里的裸隐会大幅度限制你航母本体的安全站位和你飞机赶路的时间。


3. 注意事项

事先说明:齐柏林伯爵并非作为一艘适合萌新的船来购买,所以如果要买齐柏林伯爵,你至少得保证你有玩过至少一种8级航空母舰,起码熟悉高级房环境之后再斟酌考虑,所以有关齐柏林伯爵的玩法不会做极为详细的介绍。但是,由于齐柏林伯爵做伤害的能力基本上来源于鱼雷机,所以齐柏林伯爵不论是在班长房或者是在壮丁房,需要提前做好几点准备。

1. 熟悉战列舰的鱼雷防护带和防空。

即使你的确很难记住全部数据,日战、马萨诸塞和美战二线这类防雷带性能突出的战列舰,你的鱼雷三颗全中伤害基本上是8k5-9k2左右,在正常情况下如果不是有队友可以一同集火的情况下,尽量不要盲目刮痧。

相反的,鱼雷防护带差的战列舰,德战、苏战等战列舰三颗全中的标伤就可以接近1w1-1w3不等。不同于塞班的爆发伤害和高概率进水,齐柏林是依靠高波次和高航速来堆叠伤害,所以鱼雷机在选择目标上尽量谨慎,同时在站位合适的情况下(大概是距离目标大概12-17公里左右),你的鱼雷机可以依靠最后一搏来疯狂拆队,保持全程高航速刷出可观的压制能力。

2. 开局侦察的问题。

齐柏林伯爵依靠极高航速的鱼雷机和轰炸机,在游戏开始的时候可以选择用其中一种飞机来负责侦察探路,其中,你的探路有两种方式。我们以北方群岛为例:

第一种情况是你的出生位置在对应三块出生地的最左或者最右边。第一波飞机可以用鱼雷机探路,鱼雷机探路的优点是利用最后一搏,摸着地图一边直线航行,可以在对面飞机才刚刚经过地图中央的时候,从A1H1或者A9H9你已经看到了对面出现的战列舰。这时候你有两种选择:

  1. 借势继续沿着地图边界探索(比如到H1或H9后到I处横向点亮敌方舰船),直到确认对面航空母舰的位置,或者在适当位置放巡逻战斗机保证部分队友先手输出。
    • 【如果在确认了航空母舰的位置,且我方有武藏大和这类超远射程的战列舰打信号配合,条件允许,可以选择开局和上述队友把对面航母直接撕掉】
  2. 直接对其中一艘防空较差的战列舰发动第一轮鱼雷攻击,这一轮攻击在一般情况下会伴随点亮大概1-2艘附件巡洋舰、战列舰,甚至部分防空驱逐舰会因为你的第一轮攻击,考虑蹭防空伤害而选择转舵。这样下来,其中一边的队友可以根据你所攻击和你点亮的目标来确认下一步计划。而你接下来需要做的就是用舰爆探另外一路。
    • 【和你第一轮舰载机侦察的位置相对称的另外一路,不考虑用鱼雷机的原因是因为你不能保证这一轮鱼雷机能否找到机会输出,且齐柏林的机库恢复速度在同级航母里只算中等行列,找到合适的刷大船机会之前尽量不浪费过多鱼雷机。但是如果有学最后一搏,则可以考虑直接拆队到只剩下三架进行第二波侦察。】

第二种情况就是你的出生点处于在正中间的位置,此时如果你还是起鱼雷机,你会比较难找到和第一种情况一样优秀的投射角,但是这得根据你所玩的地图来决定。

举例,如果你所玩的占领图是只有AB两点可负责占领,而CD点实际上是双方舰船出生点的位置(比如红海峡湾,河口之争),则第一波同样可以选择起鱼雷机,其他情况则起舰爆负责侦察探路给防空或者给视野。如果是其他情况则可以考虑优先用舰爆来探图,且针对敌方巡洋舰进行第一波高概率5800的压制。

3. 如何找到副炮的输出机会?

这一点实在难以总结出一个万能的定律。但是齐柏林伯爵的副炮输出极度依赖于地图的地形,对面水面的走位和位置,即使是双隐蔽的玩法,你也有概率被对面舰载机点亮,从而吸引对面大部分战列舰的仇恨来对你进行集火(不会还有人不知道齐柏林的副炮输出能力吧)

如果各位做得到,在舰载机赶路的同时可以依靠自动导航来让齐柏林伯爵按照前压流航母的套路来玩,但是要注意自动导航的路线编辑问题,同时,有时候游戏本体会出现自动导航卡bug的问题:比如我有一局的齐柏林,自动导航卡了只会倒船的bug,导致我中期转移的时候是从A点倒船到C,顺带吃了两个举报(只出现过一次,但是印象很深)。

同时重复一遍上文的内容,注意四个原则:有队友,有路可以撤,有山可以卡,对面接近落单(但是亚服的环境基本上很少让副炮大展身手的机会,除非你有一个工具人DD可以跟着你,这样你的确有机会来当炮舰输出)。不一定四点都要达成,但是你要考虑到残局的问题,因为有时候在中期拼副炮损失的血量在后期航母互撕之中可能就会导致你的败局。

4. 齐柏林伯爵的飞机要如何拆队?

如果你的鱼雷机要攻击的目标属于“无队友,无水战,弱防空”的三无战列,比如某些喜欢打狙但是不看小地图的俾斯麦,出云,君主,黎塞留,海参崴等,你可以选择不拆队,正常投雷,在有大保健的情况下是可以投下大概6-7颗雷。

切记:如果敌方水面已经针对你的第一波鱼雷开始走位或者放出水战,你需要注意他的规避动作来决定你是否要投第二波或者指示队友抓住机会来一波旁敲侧击。因为即使齐柏林依靠的是进攻波次叠加总伤害,齐柏林的每次进攻机会还是比较宝贵的,除非敌方战列舰的机动性差到即使打舵也会吃满你的三颗雷,尽量就不要贪图第二轮输出。切忌上头和水面战列舰浪费时间转个半天。

舰爆除了高防空巡洋或战列需要你留至少3架飞机当肉,正常情况只需要2架,对应拆队则为1次和2次。但是务必记住:齐柏林伯爵的舰爆不适合复投。

火箭机更简单了,根据你等等要抓的目标来掂量就行,但是至少也得留2架飞机当肉,因为火箭机太脆了。

5. 齐柏林伯爵的火箭机该在什么时候使用?

正常情况,齐柏林伯爵除非阻止对面驱逐进点,或者是部分驱逐真的是要被提前针对(比如朝潮),一般齐柏林最好不要浪费太多时间找对面驱逐,毕竟这个船本质上也是靠刷大船打差距。不过要对付对面驱逐,你也需要注意针对对面玩的驱逐是什么类型。

水面的驱逐舰大致分为四种

前期跟随队友,但是直到5分钟甚至是游戏中期才开始站点。

一开始就直接奔向点位开始占点。

不占点,但是跟鬼一样的在地图边界点亮队友,让队友心烦意乱,他甚至还会装成轻巡来给队友炎上PTSD。

一开始就直接奔向点位占领,还卡着一座地形和我方的驱逐隔山心理博弈。

齐柏林对驱逐舰的压制能力强也只是强在潜在伤害上,但是论赶路和压制能力完全不如企业。所以如果齐柏林能够找到重创或秒掉驱逐的机会,务必把握住,找不到则也不要浪费太长时间,毕竟对面针对的就是你火箭机最快只能飞180节的缺点。

  • 如果对面驱逐是以下类型:日驱,美驱,苏驱,德驱,泛亚驱。

这类驱逐正常情况拥有持续时间至少1分钟左右甚至2分钟的烟雾,且大概率会长时间缩在烟内直到完成占点,这种情况需要有队友提供雷达或远距离水听定位以外,逼迫对面驱逐交出烟雾之后马上放弃,转而选择再起鱼雷机或者舰爆来穿插一轮对对面中大船的输出,再回头找对面驱逐。

如果对面的驱逐是以上几类,且我方有驱逐舰参与夺点,还请耐心和驱逐队友配合逼迫对面驱逐离开烟雾,至于如何逼,这个问题你得问你的驱逐队友。

如果对面的驱逐不仅是以上几类,他还有很好的防空,且没有雷达亦或者是有雷达或水听,但是队友的技术是猴,别浪费时间,等下一波。

  • 如果对面驱逐是以下类型:英驱

英驱最烦人的地方就是最高可以高达6个短烟消耗品的烟雾,在有特化插件加持的情况下,持续时间甚至直接高达55秒。如果有把握在其烟雾结束时拍掉一半以上的血量逼迫对面英驱暂时不再占点,可以借此空缺时机确认占点附近的视野。之后恰好大概40秒左右回头继续对付英驱。

如果我方有队友配合,优先有雷达的巡洋来负责提供视野确保至少6架火箭机可以带走对面英驱——配合队友如果很牛逼的炮术。

同时,即使自己没有起火箭机,你的鱼雷和舰爆在赶路途中有注意到对面驱逐已经暴露视野,你要做的不是去逼他的走位(除非你有队友配合,但是这种情况大概率是队友炮术不靠谱),而是打信号让队友注意他的航向,其次就是你对他行动的猜测。这样可以确保你第二波舰载机是否需要起火箭机来专门压制对面英驱。

  • 如果对面驱逐是以下类型:法驱,欧驱

会玩的法驱和欧驱会大幅度拖延你的攻势:法驱靠的是机动和高血量,欧驱靠的是完全不讲道理的防空(和弗里斯兰的烟+防空)

但是法驱弱防空的劣势依然不会敢于直接暴露位置给你,反而是令航母玩家精神崩溃的东约特兰、弗里斯兰、哈兰、斯莫兰等,恨不得一轮消耗品把你的飞机全扬了。如果有队友配合务必优先集火,如果对面已经开了AA消耗品誓要屠队的情况下赶紧离开。同时,抛开哈兰弗里斯兰不谈,针对东约特兰和厄兰时,你的压制能力是比较明显的——仅限于上述两个船的玩家不知道齐柏林的火箭圈散步的时候。

再或者,极少数情况,如果对面欧驱在敌方航母附近,用更阴险的办法:直接摊牌你要扬了对面航母的目的时,还顺路拍了对面航母两轮1w1,不仅让对面欧驱选择是否保航母放弃占点和视野提供,同时也可以给我方驱逐队友前期准备的时间,剩下的看你的队友灵不灵光。


4. 进阶操作分享

4.1 有关齐柏林伯爵参与航母互撕的问题

部分情况下,如果10级房的防空压力过大,以及我方有类似出云、武藏、大和这种拥有超高射程的队友,在无法从敌方水面撕开突破口或敌方dd无法和队友配合一次性秒杀的情况下,可以考虑优先击沉敌方航母获得制空权,保证对局中后期的稳定性。

这的确看似是一种非常危险且并不明智的做法,但是关键时候只有齐柏林伯爵做得到这一点,原因主要有三:

  1. 齐柏林伯爵的鱼雷机是八级有效航速最快的飞机,即使塞班的F8F增压可以达到230节,但是火箭机的引擎条机制并不适合这种30多公里的长途跋涉。然而齐柏林伯爵可以在点了“最后一搏”技能的情况下,全程保持最快227节航速一路猛飙,在加力条被用完之前投下对敌方航母的三颗鱼雷,再留有余点加速返航。同样能做得到这一点的还有不挠。
  2. 即使齐柏林伯爵的鱼雷标伤在同级里排名倒数第二,我们可以再反过来看看同级航空母舰的鱼雷防护带:没有一艘同级航母的防雷带可以把齐柏林3颗全中的伤害压到10500以下。同时还需要承担因为进水带来的高额风险,如果在损管冷却期间再度被叠加进水,换来的将是1w左右的血量损失。这还仅仅是齐柏林没有队友支援的情况下
  3. 这点需要和英国金币航母不挠相对比。
    • 不挠和齐柏林在互撕战中的优势各不相同:不挠互撕的优势是仅次于齐柏林鱼雷机的225节航速,以及高额的舰载机血量,使得不挠除非在突破列克星敦和奥古斯塔的高防空攻势下可能会损失1架飞机,但依然能够造成稳定伤害。但问题在于,不挠并没有直伤优势,即使端掉对面航母,因为自身没有鱼雷机,且夹杂着低标伤航弹,无法抓驱逐舰的火箭弹的三重劣势下,导致无法翻盘。
    • 齐柏林伯爵的优势在于鱼雷伤害输出的稳定,和进水dot伤害有机会能打到最大化,可以换一种角度说,某种情况上齐柏林的鱼雷机的确像是在赌博。但是进水和点火对航空母舰的效果不同:点火对航空母舰最多只能持续5秒的时间,但是进水的持续时间依然是接近1分钟。相当于,如果前两波鱼雷机成功打出了进水,直到对面航母损管冷却完毕之前,他早就因为进水而损失最多1万以上的血量。

至于手撕航母的速度,如果在队友武藏大和的默契配合下最快2分钟左右。单人不管队友的情况下最快速度是5分多(前提是必须要骗出损管打出进水),如果中途穿插几波支援队友的波次话,大概8-10分钟顺路撕掉对面走位有问题的航母(如上图所示)。毕竟即使我真的给齐柏林伯爵的鱼雷机正了名,我也不推荐各位玩齐柏林伯爵一见面就扬了对面航母,尤其是对面是列克星敦和加贺时,最好有队友配合。

但是如果你真的遇到了必须先手撕对面航母的局,务必顺路能辅助队友给视野或者给战斗机的时候,给上去。

那么问题来了,这样互撕航母的话,这局的伤害是不是要没了?

4.2 延时雷

这个操作要求很高,因为要求你不能点鱼雷加速,这时候齐柏林伯爵的6公里慢速雷优势就体现出来了——因为延时雷需要你的鱼雷要慢到有足够的时间来打出叠加雷操作。本人玩齐柏林大概累计260场(210把齐柏林B+55把齐柏林),但是延时雷的操作目前只成功四次,且只有一次有录制视频记载,接下来用截图复盘:

这局是9级房,可以看到我方胜局已定,此时我和队友密苏里确定接下来集火对面准备占领B点的苏维埃罗西亚,我的第一波鱼雷机角度非常随意,目的是逼迫对面罗西亚往她的右方向打舵,这样一来我就可以依靠小山的视觉盲区来大胆的投第二波鱼雷。但是此时罗西亚已经针对我的鱼雷机开始起水面战斗机,如果第二波投射还是按照传统投法,我必定会损失至少4架鱼雷机

大家可以看到,投完以后,罗西亚往右打舵,同时因为过于匆忙弹射的战斗机,我暂时还没有被咬住。

在罗西亚吃了两颗鱼雷的伤害外加一个进水后。以这座小岛作为掩护来进行第二波鱼雷的盲射。不论是否有岛屿阻挡,延时雷的第一个难点就已经体现出来:把控好鱼雷的航速和最终到达距离。玩过航母鱼雷机的玩家的都会盯着对面最近的位置投,但是这个操作要求你在最少3.5公里就要投下鱼雷,非常吃玩家的意识,当时的运气不错,我在投完第二波舰载机的时候对面的战斗机正好在距离我最远的位置,如果不是如此,我是不会有机会投第三波鱼雷的。所以也要注意卡对面水战位置。

回过头来,第二个难点就是找到这种完美的地形。如果有地形来投延时雷,不仅可以在你的攻击状态里减免大量防空伤害,同时我可以预测对面罗西亚的操作来大胆赌第三波鱼雷。不代表如果没有地形就不能打出延时雷的操作,但是有地形使用延时雷,你可以瞒天过海,因为正常的水面的确想不到你居然会这种操作。

即使因为没有大保健的缘故导致我还是损失了一架飞机,但是时机已经成熟,此时我只需要再掉一次头来跟上延时雷的角度来进行第三波雷击,这波合击对罗西亚造成的伤害必然让她吃不消。

预判问题,这波针对罗西亚的5颗鱼雷最后只命中2颗

延时雷的优势是在于利用人工手段来大幅度缩短你正常情况下两波鱼雷的攻击时间间隔只有齐柏林伯爵这种低速高航程鱼雷+高速鱼雷机才可以做得到这种操作。在地形优势足够,且拥有足够预判能力的情况下,各位也应该想象得到,大概4-6颗铁棍同时命中后的伤害和进水率如何。

同时,上述素材所面临的防空压力并不小,因为对面的罗西亚已经起了水战,按照正常投弹方法必定会损失飞机无法完成下一波攻击,但是延时雷的提前投弹折返可以有效避免进入水战的3公里持续锁定状态。所以在投弹完成后一定要留足引擎加力条来紧急脱离水战的锁定圈。

剩下的需要各位有齐柏林的玩家在训练房内有时间把握一下延时雷的手感,说不定你打出了连续命中的爆发伤害,在某些情况下就把握了破局的一大关键。


5. 总结

齐柏林伯爵虽然在很多人的观念中都是处于下水道的8级航母,可能出于自己对她的特殊感情,从入坑战舰世界第一次爬到翔鹤开始趁着黑五活动买了齐柏林B,然后她陪了我打了250局,虽然齐柏林B作为自己的第一艘金币船,萌新债还是很多,但是现在还是打到了粉色,并在一个多月前把齐柏林的票给补了回来(齐柏林打到了紫)。可能不同于雷神、红男爵、斯摩棱斯克等类型的强势船,有人说这叫信仰。

实际上真正主CV的大佬早就已经下了客观的定论:这是一艘娱乐船。但是我个人认为,齐柏林伯爵的玩法和灵活应对的特点在被适当开发的情况下,其强度在某些时候估计更强于企业和银币线的两位太太——即使齐柏林伯爵没了当年203飞控秒杀水面的爆发能力。

以此文章纪念我的齐柏林伯爵碰巧进入亚服前50名,同时希望各位读者看到此文章能够从不同的角度受益众多。


战绩:


参考资料: