0.10.1版本,ZF-2和Z-31

关于ZF-2和Z-31模型的说明,ZF-2的改动以及Z-31的数据。


选择当前ZF-2模型的原因

在为加值舰船建模时,我们会使用以下方法:

  • 如果一艘船在历史上已经建成,那我们会在我们手头拥有的材料所允许的范围内尽我们所能让她的游戏内模型符合真实舰船在某一特定时期的状态。
  • 而如果一艘船仅作为计划存在或并没有完成建造,我们会考虑该项目将会如何继续发展,并将特定时期和国家造船业的所有细微差别纳入考量,并将其在游戏中实现。当我们决定离开历史图纸时,舰船模型将主要受游戏平衡影响。

ZF-2是一艘由德国于1940年俘获的未完工的法国大胆级驱逐舰(Le Hardi-class destroyer)———倔强(L’Opiniâtre)号。该舰的历史建成方案为将所有武备完全替换成德国产品,但这些改动并未实施。在我们的游戏中,这艘舰船的方案也基于大胆级,但是考虑到当时德国造船的历史特征,我们选用了这些驱逐舰发展中可能的一个改型。

为确保我们的设计不与实际图纸相矛盾,我们决定将本舰改名为ZF-6——这是在被俘获的倔强号在改名为ZF-2之前的第一个舰名。


ZF-6等级的改变及其概念

  • 舰船被移到9级。
  • 移除了水底搜索消耗品。
  • 增加了发烟机、引擎增压和防御型对空火力消耗品。
  • 主炮装填时间从6.5s减少到5s
  • 鱼雷发射管参数发生改动:
    • 装填时间从90s增加到120s
    • 单发鱼雷标伤从13700增加到18400.
    • 鱼雷航速从64kt增加到75kt
    • 鱼雷隐蔽从1.3km增加到1.8km

在新的设计概念中,我们计划让ZF-6变得更具有通用性,例如,拥有良好的隐蔽,具有特殊跳弹角的AP弹,引擎增压、发烟机和防御型防空火力消耗品。主炮装填助推器将在与敌方驱逐舰作战时十分有用。而面对重装甲目标时,高速高伤但是装填时间较长且被侦测距离较远的鱼雷将发挥作用。


为什么Z-31和现存的原型不同?

我们在为可研发舰船建模时会考虑同一类型的多个设计方案。出于平衡原因,由此设计出来的可研发船是一个集体形象并且可能和任何一艘历史原型不同。她的武备可能和同级首舰或是同级的任何一艘舰船都不相同。一般来说,即使可研发战舰的设计和历史上的同名战舰完全不同,她也是以同级别的首舰命名的。当然,这也是为什么可研发船的舰艏、舰艉侧板上没有写舰名或历史舷号。

Z-31是1936Mob型驱逐舰的首舰。在为她建模时,我们除了原本图纸外,还使用了同类型舰船的其他方案的图纸。我们改变了火炮的布局,使Z-31与德国驱逐舰分支中的火炮发展保持一致。


Z-31数据:

  • HP:19400
  • 船壳:16mm
  • 主炮:
    • 2×1 150mm
    • 1×2 150mm
  • 射程:11.5km
  • 装填时间:7.5s
  • 180°旋转时间:22.5s
  • 最大散布:55m
  • sigma:2.0
    • HE标伤:2200
    • 点火率:12%
    • HE初速:835m/s
    • AP标伤:3700
    • AP初速:835m/s
  • 鱼雷:2×4 533mm
  • 单发鱼雷标伤:13700
  • 鱼雷射程:8km
  • 鱼雷航速:65kt
  • 装填:90s
  • 180°旋转所需时间:7.2s
  • 鱼雷隐蔽:1.3km
  • 防空炮:
    • 6×2 20mm
    • 4×2 37mm
    • 2×4 20mm
  • 短程防空:
    • 秒伤:109
    • 命中概率:95%
    • 射程:0.1-2.0km
  • 中程防空:
    • 秒伤:98
    • 命中概率:100%
    • 射程:0.1-3.5km
  • 最高航速:36kt
  • 转向半径:670m
  • 转舵时间:4.2s
  • 水面隐蔽:7.2km
  • 空中隐蔽:3.5km
  • 烟中开火后隐蔽:3.1km
  • 可用消耗品:
    • 一号槽:损管
    • 二号槽:水底搜索
      • 启用时间:100s
      • 鱼雷探测范围:3km
      • 舰船探测范围:4km
      • 冷却时间:120s
      • 搭载数:3个

所有列出数据均不考虑舰长技能及升级品的加成,但均为完全体数据。测试中数据可能会发生变动。

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