在开发者日志中所提及的改动为初步调整,在测试期间可能会修改,也可能不会在正式服实装,最终版本将在官网上发布。
本篇内容的开发者日志原文翻译来自浩舰:
0.10.4版本,新船
本期目录
- VIII级美国大型巡洋舰国会
- VIII级荷兰巡洋舰七省联盟
为了避免文章篇幅过长,荷兰巡洋舰银币线的评论将会在下一期发布。
VIII级美国大型巡洋舰国会
我不太理解为什么Wargaming选择“国会”这个舰名。作为大型巡洋舰,应该使用“地方首府及各个岛屿”作为舰名。阿拉斯加级的备选舰名中除去已经建成的阿拉斯加、关岛和已经在游戏中出现的波多黎各,剩余可选的舰名还有:夏威夷、菲律宾、萨摩亚,Wargaming并不是无舰名可用。“国会”这个舰名更像是战列巡洋舰(独立战争及宪法相关词汇),该舰名最早可以追溯到美国海军建立初期的第一批护卫舰,该级舰中有一艘的舰名即为“国会”。很有意思的是,这一批护卫舰中另有一艘叫做“星座”。但是“星座”被列入了列克星敦级战列巡洋舰的备选舰名,“国会”却没有,这是题外话。
“国会”疑似来自阿拉斯加级大型巡洋舰的过程设计案。但是所有查到的图纸均显示三联装炮塔在舰艉的X炮位而非游戏中的B炮位,可能这是Wargaming为了游戏性(卖头)而做出的改动。一般来说,在混用不同联装的多种炮塔时,更多联装数的炮塔(在此处为三联装炮塔)设计在两端有利于控制舰船重心(例如内华达级战列舰炮塔布局是32-23),反之则有利于安置炮塔(舰体越靠近舯部越宽,更容易放下更胖的炮塔,例如彭萨科拉级巡洋舰炮塔布局是23-32),但国会似乎没有这个改动的需求。如果有查到和游戏中炮塔布局相同的图纸,可以联系笔者。
国会的很多数据细节都没有公布,这让我们在窥其全貌的时候受到了一点阻碍。但是考虑到国会是阿拉斯加的设计过程案,两者应当具有相似的特色和船体设计。在这个假设的前提下,我们把VIII级德国战列舰奥丁和IX级美国大型巡洋舰阿拉斯加加入对比。
对比阿拉斯加和国会,能发现两者绝大多数的数据,例如HP、主炮射程、转舵时间、隐蔽、消耗品等等都是相近或者相同的。换句话说,国会只是阿拉斯加简单削弱输出(九管变七管)和防空下放八级的版本,其他方面依旧保持了九级的强度。阿拉斯加作为下架的绝版船,很好地在输出、生存性和功能性上达到了比较好的平衡(输出上可能稍弱),这是绝大多数大型巡洋舰都不具备的,这一点特性也会传承给国会。相比之下,拿着战列标的奥丁就很丢人了(尤其是血量)。
国会的血量在VIII级巡洋舰中是极高的水准,甚至逼近和超越了部分战列舰。除此之外,VIII级绝大多数巡洋舰都没有维修小组消耗品。在持有维修小组消耗品的前提下,如果国会的中段甲板和核心区构造与阿拉斯加(36mm舰舯甲板和水下核心区)相似,国会将会具有格外出众的生存性。
主炮方面,国会作为一条VIII级的大型巡洋舰,拿到了比阿拉斯加更大的等级红利。VIII级的分房更容易遇到VI级和VII级巡洋舰们,国会的305mm主炮可以碾压除了彭萨科拉、新奥尔良和约克外所有VI-VII级巡洋舰的船壳,这使国会在低级房的作战方式更类似于战列舰。如果国会和阿拉斯加一样拥有美国重巡的特殊跳弹角,从低级巡洋舰的艏艉打出核心区将会成为一件更容易的事。当然对于7管大巡圈情况下,散布的发挥可能不够稳定,想要体验国会散布的可以参考6管的VI级德国巡洋舰海军上将施佩伯爵。
国会的防空虽然相较阿拉斯加有所削弱,但是依旧维持了极高的水准。国会的防空出在八级巡洋舰防空第一梯队的末尾,次于克利夫兰、巴尔的摩、美因茨、欧根亲王,但是依旧具有非常强的击落能力——尤其是对于VI级航母而言。削弱国会的防空一部分原因也是为了避免VI航母遇到国会时完全投不下来的情况。
虽然雷达长度仍旧仅有10km,无法做到隐身雷达,但是考虑到更多能遇见的中低级驱逐舰的鱼雷射程也在10km附近(以七级为例,日驱为10km,美驱为9.2km,德驱为8.5km,法驱和泛亚驱逐舰为8km,英驱为7km),因此国会雷达能照到人会多于阿拉斯加。这也是等级带来的红利。
总结一下,国会在大多数方面都具有九级船的实力。虽然输出能力相较阿拉斯加有所下降,但是得到了更大的分房红利。如果进入低级房,国会利用近似于IX级大巡的身板和生存性和可以碾压VI-VII级普通巡洋舰16mm头尾且带特殊跳弹角的305mm主炮,能够打出可观的伤害。如果被迫壮丁,国会也只是一个投射量稍小的阿拉斯加而已。
VIII级荷兰巡洋舰七省联盟
Wargaming给我们带来的是七省联盟1954年完工后的版本。该级舰在二战前开工,但由于国土被侵略,未能完工。该级舰原计划装备四座152mm主炮合计10门(2×3+2×2),但由于建造中断过长,设计得以进行修改,最终七省联盟安装了8门新款高平两用的152mm主炮。
我在之前设计过七省联盟的数据,作为世界上最后一艘退役的火炮巡洋舰,尽管部分指标不够达标,我将其安放在了X级。加入同样VIII级8炮的奥恰科夫和标准的公海轻巡美因茨,让我们来看看这组数据对比:
七省联盟本身吨位不大,因此无论在几级,设计者给血量都较少,这对于生存性是较大的挑战。为了弥补这一劣势,七省联盟获得了特化的维修小组消耗品:持续时间20s、最大回复量40%(和皇家大宝剑相同)的维修小组,基础装载3个。在维修小组加成下,七省联盟的理论基础血池能达到惊人的74360,仅次于VIII级的脆皮英国巡洋舰们。当然实际血池会远小于这一数值,因为半伤和核心伤害无法全部回复(笔者注:七省联盟着火时间已从60s下调至30s)。
七省联盟很不擅长输出。在火力普遍升级的八级巡洋舰中,8座152mm主炮实在有点不够看——这一点他和奥恰科夫非常相似。七省联盟的HE标伤是熟悉的2150——和日驱127炮著名的核弹HE相同,但这个标伤在轻巡里显得低了些,而且点火率和HE穿深都不出众。七省联盟的HE DPM仅有172000,虽然高于很多重巡,但在同级轻巡中仅好于同样严重火力不足的贝尔法斯特1943。相较于优秀的公海火力轻巡洋舰美因茨有巨大的差距。除此之外,七省联盟也没有鱼雷武器,缺乏近战的杀手锏(当然七省联盟为什么要主动近战呢)。
七省联盟最大的特色是防空。战后优秀的40mm和57mm高射炮提供了秒伤高达672的恐怖中圈,一举超越列克星敦和征服者的627成为战舰世界最高的中圈秒伤。但是Wargaming在这次发布数据时似乎漏了防空圈的射程;外圈防空的射程可以通过黑云区外边界得到(6.9km),但是中圈防空的射程就无从得知了。考虑到防空炮口径,推测中圈射程可能为4km。如果在抱团防空的情况下,七省联盟6.9km的长外圈能给队友提供4朵黑云的支援,但是在单走的情况下,外圈稍短反而更有利,因为航母会更容易在无意中撞进七省联盟恐怖的中圈(空隐取决于防空圈大小),而不是现在这样有充足的机会逃出去——没有几个航母会愿意招惹这家伙的。美中不足的是七省联盟没有获得AA消耗品,当然如果七省联盟获得了AA,防空强度是大大的超模,这个可能性约等于0。
七省联盟总体机动性比较一般,转向半径还算不错,转舵时间稍差,32节的航速本身偏慢,但是引擎增压消耗品部分补偿了这个缺点。不清楚Wargaming给七省联盟炸锅的动机是什么,毕竟七省联盟的输出能力有限,利用炸锅摩擦洗人显得有些鸡肋,七省联盟也不像驱逐舰和法战一样有迫切的转场需要。与其给炸锅不如给发烟机,让七省联盟更安稳地撑起稳定的防空禁区。
虽然我把空袭列在消耗品栏,但我只是为了提醒各位七省联盟有这一特色,空袭实际是一款武器(类似于主炮、鱼雷、深水炸弹等等)而非消耗品。空袭武器的细节还没有公布,详细的评价将会在第二期和荷兰巡洋舰一起出现。
总结一下,七省联盟是八级相当优秀的防空挂件,这一点和VI级黄河很相似。他的输出能力并不优秀,主要任务是撑起防空禁区而非造成多少主炮伤害。热衷于猎杀航母飞机的玩家可以持续关注七省联盟,但是希望七省联盟作为优秀的公海火力巡洋舰的玩家,最好还是换一个更合适的期待目标。