此前,我们宣布了将经济收益从涂装中分离出来的计划,并更新了经济收益的运作方式。现在,我们准备好分享细节了。
我们意识到这是一个不小的变化,您可能会有一些问题,因此我们将在此内容发布后不久发布另一篇带有解答的日志。
自游戏运营以来已经过去了将近 7 年,而《战舰世界》最重要的组成部分之一经济,它基本没有改变。随着时间的推移,我们已经列出了一长串可以改进或改变的事情。当我们开始研究将经济收益与涂装分开的想法时,我们意识到这需要进行许多其他的更改。
我们计划在夏末或初秋发布此更新,但您现在可以查看所有的详细信息。
您将在下面找到:
- 更新的主要目标;
- 关键信息;
- 变更详情;
- 一个转换计算器,用于估计改动将如何影响您;
- 使用收益和战斗奖励计算器来比较更改前后收入的示例;
- 详细描述转换过程的规则如何工作;
- 其他小改动的一些解释。
更新的主要目标
总的来说基本原则是你的经济收入不会受到负面影响。在某些情况下,你甚至会得到更多。更新的主要目标如下:
- 赋予彼此独立的选择经济收益和迷彩的能力;
- 简化经济收益的管理;
- 尽可能舒适地从旧系统过渡到新系统;
- 保持游戏经济在成本和收益方面的当前状态。
除此之外,我们正在改进界面、收益管理、库存显示等。
关键变化
这是关键更改的简短列表。如果您对这些和其他方面的更多详细信息感兴趣,可以在下面的其他部分中找到它们。
- 涂装和信号旗的经济收益成为独立的实体。选择涂装只会影响视觉效果;
- 经验奖励不影响自由经验和指挥官经验。但是,与此同时,所有收益都会相应增加;
- 基本自由经验收入翻倍;
- 永久涂装的经济加成是单独购买的,如果存在的话,只对一艘船永久有效。消耗性奖励现在也可以添加到永久奖励之上。
- 为了简化系统,每个资源(银币、自由经验、指挥官经验、经验)一次只能使用一种经济奖励。收益值的设计方式使其可以复制当前系统中最有利可图的组合;
- 永久迷彩不是降低维护成本,而是提供银币奖励,使平均收入保持不变或增加;
- 可研发IX级舰艇的维护成本从120,000降低至115,000银币,可研发X 级舰船的维护成本从180,000降低至150,000银币。
- 考虑到降低维护成本的奖励变化,在人机战斗中,维护成本将降低6.7%,获得的银币增加12.5%;
- 所有涂装只影响船的外观;
- 为了使涂装成为专属的视觉定制,它们的战斗收益也与它们分开。以前所有涂装上的-3%海上可探测范围加成现在已内置到所有船只的默认参数中。敌人攻击你的舰艇所发射的炮弹增加4%的散步将被完全移除;
- 您拥有或将获得的大部分消耗性涂装也可以用银币购买;
- 显示您的库存中消耗品的数量,包括那些已经安装在船上的物品。
变更详情
消耗性收益的值
根据类型,收益可以具有以下值:
银币 | 经验值 | 指挥官经验 | 自由经验 |
+20% | +100% | +100% | +300% |
+40% | +200% | +200% | +600% |
+160% | +800% | +800% | +2400% |
+320% | +1600% | +1600% | +7200% |
最后一行的收益将特别罕见。可以将它们与使用当前系统中所有可用的信号旗和最佳涂装进行比较,而这种银币和经验加成以前是不可能的,而且非常难得。
自动补给和自动购买
我们将这两个概念分开,以便更方便地使用大量收益道具。自动补给,即自动分配相同的收益道具而不是使用过的收益道具(如果存在的话),它将始终启用。在这种情况下您不使用达布隆。
您可以随意启用自动购买——前两个值的已用收益道具(例如+20%和+40%银币)和涂装将被自动购买。
经济收益
- 涂装和信号旗的经济收益成为独立的实体。涂装可以与这些收益分开使用;
- 每项收益道具仅增加一种资源的收入(例如,仅经验或仅指挥官经验);
- 永久涂装带来的经济收益现在适用于您拥有该涂装的船;
- 永久经济加成是可获得的,并且独立于涂装起作用;
- 每种类型的消耗性收益(银币、自由经验、指挥官经验、经验)可以与永久经济收益同时使用;
- 消耗性涂装和信号旗的维护成本降低将被替换为临时资源,该资源在更改发布后的多个版本中用于兑换其他经济收益道具;
- 永久涂装减少的维护成本被银币奖励所取代,平均收入要么不会改变,要么会变得更大。
经验值
在当前系统中,经验奖励增加了自由和指挥官经验的数量。这使得计算和决定使用哪些收益道具变得困难,因此随着更改的发布,经验收益将不再对自由和指挥官经验产生影响。为了确保这些资源的最大可能收益不变,新系统中的所有经济收益都会相应增加。
此外,获得的免费经验基础数量从 5% 增加到 10%。
在下面的部分中,您可以看到盈利能力将如何随着变化的发布而变化的示例,如果需要,您可以使用计算器自己比较当前系统和新系统。
维护成本降低的收益
维护成本降低的核心是对银币收益的增加,但其价值很大程度上取决于使用它的舰艇的等级。例如,India Bravo Terrathree 信号将维护成本降低10%,并且可以在库存中以3,000银币出售。VII级以下舰船的维护成本低于30,000银币(例如VI级舰船为23,000银币),因此与其在这些舰艇上使用此信号旗,实际上出售它更有利可图。检查经济收益是否值得在船只上使用这种信号旗的必要性是十分不便的。为了简化系统并增加玩家的收益,我们决定取消或替换此收益。
永久涂装的维护成本降低奖励将被等同于银币收入的收益所取代,并且在IX级以下,它将明显更有利可图。此外,IX级和X级可研发舰艇的维护成本将降低,人机战斗的银币收益将略有增加。
平均而言,IX-X级船只的永久收益收入不会改变,而在较低级别的船只上,收入会增加。同时,他们在战斗中表现出色时甚至更高。这使得新系统对新玩家和长期玩《战舰世界》的玩家都更加友好。
将“大”收益换成“小”收益
在转换过程中,我们试图提供更多的大收益道具,尽管与信号旗和迷彩的数量相比,它可能会减少帐户中的总收益道具。但是,如果您更喜欢更频繁地使用较小的收益道具而不是大收益道具,那么您可以在更改发布后的一段时间内将库存中的大收益道具换成较小的收益道具。交换将以这样一种方式进行,您将保留总收益价值。例如,+7,200%的自由经验可以拆分为3个+2,400%,每个拆分4个+600%奖励,最后每一个拆分为2个+300%奖励。收益道具只能兑换成新系统中现有的值,例如,+100%经验不能分成两个+50%。
永久涂装和收益
变更发布后,永久涂装和永久经济收益道具可以单独购买。现在,经济收益的购买成本将略低于永久涂装的成本。同时:
- 您在港口的“外观”选项卡中为可研究船购买的第一个永久涂装将打折;
- 收益的成本和第一个永久涂装的总成本将等于当前永久涂装的成本;
- 同一艘船的所有后续永久涂装的价格将与现在相同。
例如,如果您拥有没有任何永久涂装或经济收益奖励的大和:
- 永久经济收益将花费4,800达布隆;
- 您在“外观”选项卡中购买的第一个永久迷彩将享受4,800达布隆的折扣。例如,大和的蝎子(Scorpioid)将花费3,200达布隆,Type-20花费200达布隆;
- 第二个和所有后续永久涂装的价格将与现在相同:大和的蝎子(Scorpioid) 将花费 8,000达布隆,Type-20将花费5,000达布隆。
这一变化将保留玩家已经拥有的永久涂装和经济收益的加成,并使他们能够以明显更便宜的价格获得他们的第一个永久涂装。
换算计算器
为了展示转换系统如何为您个人服务,我们准备了一个计算器供您使用。
- 复制表格以进行更改。
- 在第一页上的橙色显示的列中,输入指定类型的信号数量。
- 在第二页输入您拥有的指定类型迷彩的数量。
- 转换结果显示在第一页的“总计”列中。
请记住,这种转换会给您带来更多的奖励,因为安装在船上的信号旗和迷彩也会被考虑在内。此外,为了适应过渡到新系统可能带来的不便,您将获得每种类型和价值的一个奖励,无论您的奖励总额如何,总共有16个额外奖励。
稍后,在有关此更改的第二份日志中,我们计划发布一个官网版本的计算器,它可以直接从您的帐户中提取有关您的物品的数据。
奖励的变化
这种变化和新实体的添加需要对游戏中的所有奖励进行更改:在战斗任务、战役、行动和收藏中,经济和特殊信号旗被收益道具取代,涂装将被补充器补充。
所有装有信号旗或迷彩的箱子中内容也会发生变化。
范例和奖励计算器
您可以自己尝试不同的经济收益组合,并在计算器中比较当前与新系统。
- 复制表格以进行更改。
- 在“输入”块中,您可以指定使用哪些收益道具。
为简单起见,以下所有范例均针对您获得100,000银币和1,000基础经验的战斗计算得出。不考虑永久收益道具和高级账户。
无经济收益道具
在不使用收益道具的情况下,您将在新系统中获得两倍的自由经验
经验值 | 指挥官经验 | 自由经验 | 银币 | |
当前系统 | 1 000 | 1 000 | 50 | 100 000 |
新系统 | 1 000 | 1 000 | 100 | 100 000 |
使用普通经济信号旗,简单涂装
如果您在当前系统中使用Equal Speed Charlie London、Papa Papa、Zulu Hotel 和Zulu信号旗以及Sci-Fi Space迷彩,它们将转换为以下奖励:
- 经验:+200%;
- 指挥官经验:+200%,+800%;
- 自由经验:+300%,+600%
- 银币:+40%。
如果您使用这些增益中最好的,您将在新系统中获得更多银币和所有类型的经验。此外,您仍将获得+200%指挥官经验加成和+300%自由经验加成,可用于另一场战斗。
经验值 | 指挥官经验 | 自由经验 | 银币 | |
当前系统: Equal Speed Charlie London、Papa Papa、Zulu Hotel 和Zulu信号旗以及Sci-Fi Space迷彩 | 2 500 | 4 000 | 500 | 120 000 |
新系统: +200% 经验、+800% 指挥官经验、+600% 自由经验、+40% 银币 | 3 000 | 9 000 | 700 | 140 000 |
全套经济旗和特殊信号旗,简单涂装
如果您在当前系统中使用所有经济型和特殊信号旗以及科幻太空迷彩,它们将转换为以下奖励:
- 经验值:+200%,+800%;
- 指挥官经验:+800%,+1600%;
- 自由经验:+300%,+7200%
- 银币:+160%。
如果您使用这些增益中最好的,您将在新系统中获得更多银币和所有类型的经验。此外,您仍将获得+200%经验值、+300%自由经验值和+800%指挥官经验值的奖励,可用于另一场战斗。
经验值 | 指挥官经验 | 自由经验 | 银币 | |
当前系统: 所有经济和特殊信号旗+科幻太空迷彩 | 5 750 | 14 080 | 4 678 | 245 000 |
新系统: +800%经验、+1600%指挥官经验、+7200%自由经验、+160%银币 | 9 000 | 17 000 | 7 300 | 260 000 |
全套经济和特殊信号,马赛克迷彩
如果您使用当前系统中的所有经济和特殊信号旗以及马赛克迷彩,它们将转换为以下奖励:
- 经验值:2个+800%;
- 指挥官经验:+800%,+1600%;
- 自由经验:+2400%,+7200%
- 银币:+160%。
如果您使用这些增益中最好的,您将在新系统中获得更多银币和所有类型的经验。此外,您仍将获得+800%经验值、+2400%自由经验值和+800%指挥官经验值加成,可用于另一场战斗。
经验值 | 指挥官经验 | 自由经验 | 银币 | |
当前系统: 所有经济和特殊信号旗+马赛克迷彩 | 8 750 | 16 080 | 7 118 | 245 000 |
新系统: +800%经验、+1600%指挥官经验、+7200%自由经验、+160%银币 | 9 000 | 17 000 | 7 300 | 260 000 |
详细的转换规则
您可以在下方阅读更多关于如何将您的物品转换为新奖励的信息。
转换规则
随着变更的发布,来自涂装和信号旗的经济奖励将成为独立的实体。永久涂装、消耗性涂装和信号旗的规则略有不同。
永久涂装
更改发布后,您将获得永久奖励,其中包含特定船只永久涂装的最佳可用值。
- 任何比该层级标准的增益更差的增益都会被升级到标准水平。
- 战后维护成本降低奖励被银币奖励取代:每减少2%的维护成本,您将获得+1%的银币。
- 如果涂装没有自由经验或指挥官经验的加成,但有经验加成,那么您不仅会获得经验加成,还会获得其他类型经验的加成。这样做是因为现在不同 经验类型的奖励彼此之间没有关系。
- 超级战舰的永久涂装是一种特殊情况:它将提供+200%经验、+200%指挥官经验和+100%自由经验。
例如。如果您拥有加扎马达的17型永久涂装(战后维护成本-10%;每场战斗经验+50%;自由经验+50%),您将获得以下船舰永久加成:
+5%银币;
+50%指挥官经验;
+50%经验;
+50%自由经验
消耗性涂装
涂装将保留在帐户中,并且只会影响视觉效果,并且:
- 战斗奖励将被移除;
- 所有船只水面可探测性将降低3%;
- 取消增加敌方炮弹散步4%的加成;
- 经济奖励将成为独立的实体。
您获得的奖励取决于特定的涂装。也就是说,一般规则如下:
- 每场战斗经验值加成将转换为相同或最接近的较大值。比如+100%会变成+100%加成,+125%加成会变成+200%;
- 指挥官经验的最终奖励是根据该类型经验的直接奖励以及标准经验奖励来计算的。例如,如果涂装每场战斗提供+50%经验值和+100%指挥官经验值,则在当前系统中它给予+150%指挥官经验值。新系统中最接近的奖励是+200% 指挥官经验,所以这就是给予的奖励。
- 自由经验的奖励也是根据此类经验和标准经验的直接进行奖励计算的,所以自由经验会将获得两倍的加成。
- 如果涂装没有自由经验或指挥官经验加成,但有经验加成,那么您不仅会获得经验加成,还会获得其他类型经验的加成。这样做是因为现在不同经验类型的奖励彼此之间没有关系。
- 银币奖励将转换为相同或最接近的较大银币。例如,+30%的银币将变为 +40%的银币。
信号旗
在当前系统中,您可以同时使用多个相同类型的消耗性奖励,而新系统为简单起见只允许您使用一个。为了保持达到高奖金值的能力,转换将按如下方式进行:
1. 首先,检查玩家账户中特定类型的最大可能奖励。例如,用于银币的完整“一组”信号是 Scylla、Leviathan、Basilisk、Wyvern 和 Zulu。
信号旗 | 旧奖励 | 新奖励 |
自由经验 Scylla, Leviathan, Red Dragon, Hydra, Basilisk, Equal Speed Charlie London, Papa Papa, Ouroboros | +375%经验,+1527% 自由经验 | +7200%自由经验 |
指挥官经验 Scylla, Leviathan, Red Dragon, Hydra, Basilisk, Equal Speed Charlie London, Zulu Hotel, Dragon | +375%经验,+883%指挥官经验 | +1600%指挥官经验 |
经验 Scylla, Leviathan, Red Dragon, Hydra, Basilisk, Equal Speed Charlie London | +375%经验 | +800%经验 |
银币 Scylla, Leviathan, Basilisk, Wyvern, Zulu | +145%银币 | +160%银币 |
2. 一个信号旗可以参加几个这样的分组。例如,九头蛇对所有类型的经验都有奖励。在这种情况下,我们计算玩家的信号旗参与了哪几组。每种类型收到的增益的数量等于增益所需的最小信号数量。例如,如果你有100个Scylla、Leviathan、Basilisk和Wyvern,但有80个Zulu,你将获得80个银币的增益。
3. 信号旗的数量只减少一个值–按你收到的需要该类型信号旗的最小增益数计算。例如,如果你要获得除银币以外的每种类型的200个增益,以及100个对银币的增益,那么斯库拉的数量就会减少100。
4. 计算信号旗的增益数量后,剩余信号旗按下表转换为奖励
信号旗 | 旧奖励 | 经验值 | 指挥官经验 | 自由经验 | 银币 |
Zulu | +20%银币 | +20% | |||
Equal Speed Charlie London | +50%经验 | +100% | |||
Papa Papa | +300%自由经验 | +200% | |||
Zulu Hotel | +50%指挥官经验 | +100% | |||
Dragon | +333%指挥官经验 | +400% | |||
Wyvern | +50%银币 | +50% | |||
Red Dragon | +100%经验,+100%指挥官经验 | +100% | +200% | +100% | |
Ouroboros | +777%免费经验 | +400% | |||
Hydra | +50%经验、+150%指挥官经验、+250%自由经验 | +100% | +200% | +200% | |
Basilisk | +75%经验,+30%银币 | +100% | +100% | +40% | |
Scylla | +50%经验,+150%指挥官经验,+25%银币 | +100% | +200% | +40% | |
Leviathan | +50%经验、+100%指挥官经验、+200%自由经验、+20%银币 | +100% | +200% | +200% | +20% |
1 – 自由经验奖励的计算考虑了经验奖励以及随着更改的发布而使自由经验收入翻倍。
2 – 由于新系统不会对不同的经验类型有+50%的加成,Equal Speed Charlie London给予+100%的经验加成,但对指挥官经验没有加成。Zulu Hotel的奖励也翻了一番,以说明 Equal Speed Charlie London 缺乏指挥官经验奖励。
合并增益
考虑到旧系统中几个信号旗的组合,未计入全套信号旗,转换后合并下表中最后一步获得的增益。有一个向上取整:如果没有足够的增益,例如只有2个+200% 的经验增益,则将给出1个+800%的增益。
套装的增益不合并。
奖励类型 | 合并前 | 合并前 | 合并后 |
经验值 | +100% | 2 | +200% |
+200% | 4 | +800% | |
+400% | 2 | +800% | |
指挥官经验 | +100% | 2 | +200% |
+200% | 4 | +800% | |
+250% | 3 | +800% | |
+400% | 2 | +800% | |
+800% | 2 | +1600% | |
自由经验 | +100% | 3 | +300% |
+200% | 3 | +600% | |
+400% | 6 | +2400% | |
+800% | 3 | +2400% | |
+2400% | 3 | +7200% | |
银币 | +20% | 2 | +40% |
+40% | 4 | +160% | |
+50% | 3 | +160% |
除此之外,您还将获得每种类型和价值的一项奖励,总共16个额外奖励。
降低维护成本
信号旗或涂装的消耗性维护成本降低奖励将被一种临时资源所取代,该资源可以在军械库中兑换为各种其他奖励。第一行的奖励(例如+20%银币)计划花费3个代币,第二行-6个代币,第三行-24个代币。经过几次更新后,这些代币将自动转换为银币。
旗帜
少数旗帜,主要为各种志愿者计划的成员和海王锦标赛的获胜者提供经济奖励。在新系统中,这些奖励与所使用的标志无关,如果存在于帐户中,则始终处于激活状态。
总共有三个这样的“全局性”奖励。最好的奖励总是有效的。
奖励等级 | 经验值 | 指挥官经验 | 银币 |
1 | +5% | +10% | +5% |
2 | +10% | +20% | +10% |
3 | +15% | +50% | +15% |
- 海王获胜者将获得3级奖励;
- 除了KotS旗帜之外,只有一面带有经济奖励的旗帜,将获得1级奖励;
- 那些拥有除KotS旗帜之外的不止一个经济奖励的旗帜的人将获得2级奖励。
其他
军团基础奖励
由于只有经验和指挥官经验与经验的“分离”加成,战争学院只给经验加成,因此有必要对军团基地的结构进行更改:
- 设计局各级自由经验加成加倍。完全建成的建筑将为I-X级舰船提供+50% 的自由经验,而不是+25%;
- 学院每升一级,指挥官经验值加成提高1%。完全建成的建筑将提供+15% 指挥官经验,而不是+10%。
高级帐号
高级账号会以与改动前相同的方式为所有经验类型和银币提供加成,但整体经验加成不会影响自由经验和指挥官经验。
与当前系统一样,高级账户增加了基础经验和银币收益:所有其他经济奖励都在高级账户的奖励之后应用。
高级账户类型 | 变更前 | 改变后 |
战舰世界高级账户 | х1.65经验 х1.5银币 | х1.65经验 х1.65自由经验 х1.65指挥官经验 х1.5银币 |
Wargaming高级账户 | х1.5经验 х1.5银币 | х1.5经验 х1.5自由经验 х1.5指挥官经验 х1.5银币 |
当天的第一场胜利
当天第一场胜利的奖励将提供+50%经验、+50%自由经验和+50%指挥官经验。
战斗信号旗
战斗信号旗将由装备选项卡控制。
密苏里
为了便于使用增益,所有密苏里特殊战斗任务的拥有者将获得改进的永久银币奖励:他们将获得+40%的银币,而不是+10%银币。