根据您对潜艇的反馈,以下是我们计划进行的一些更改。
我们收到了很多关于我们潜艇测试的反馈,所以我们在这里解决被广泛提出的以下问题:
- 分房机制
- 反潜玩法和潜艇生存能力
- 显示敌人声呐ping来源的新机制
- 消除通过快速点击下潜和上浮按钮在两种深度状态之间持续保持的可能性
分房机制
在0.11.5版本更新中,将对分房机制进行以下更改:
队伍中驱逐舰和潜艇数量的限制将取决于队列中第一位玩家的等待时间长短:
- 0-39秒:驱逐舰和潜艇总计不超过4艘,驱逐舰不超过4艘,潜艇不超过2艘;
- 40-89秒:驱逐舰和潜艇总计不超过5艘,驱逐舰不超过4艘,潜艇不超过2艘;
- 90秒以上:这些限制将被放宽。
此外,在0.11.5版本中:
- 为了使界面整洁,对于目前具有活跃ping扇区的船舶,与声呐ping击中目标相关的动画效果已被调低,并且其音效已被删除。
- 当将声呐ping瞄准一个中间有岛屿间隔的方向时,添加了一个警告图标,类似于现在的主炮地形指示器。
- 当海底位于潜艇的最大深度之下时,在深度计上添加了一个显示海底深度的标记。
- 在过渡到选定深度可能发生碰撞时,添加了警告。
反潜玩法和潜艇生存能力
在对潜艇的战斗力进行了一些分析之后,我们正在降低它们的生存能力
在0.11.4版本中:
- 舰船投掷深水炸弹的伤害半径显著增加:由450m增加至800m。
- 增加空袭深水炸弹在其伤害半径的最外层造成的伤害。
- 空袭深水炸弹的最短投放距离已更改为500m,与巡洋舰的所类似。
显示敌人声呐ping来源的新机制
在0.11.4版本的公开测试中,我们测试了声呐ping视觉效果的更改,不再实时显示ping本身,而是在ping信号发出的地方附近的水面上显示效果。
新效果使查找声呐ping的来源变得更加容易。如果一艘未被探测到的潜艇发出ping,该效果会显示在距潜艇一定距离的地方,以使潜艇有机会避免受到伤害。
在公测之后,我们收到了很多关于这个新效果的反馈。主要是:
- 该效果消失太快,难以察觉。
- 该效果通常显示距离潜艇太远,无法确定其实际位置。
因此,我们对此机制进行了以下更改:
- 增加了该效果保持可见的时间5秒。
- 该效果离发出ping的潜艇的距离减半。
消除通过快速点击下潜和上浮按钮,在两种深度状态之间持续保持的可能性
在0.11.4版本中,我们消除了保持在两个不同深度之间并同时享受这两个不同深度带来的优势的可能性。
在0m到15m的深度之间,保持潜望镜深度的特征不变。15m是目前潜望镜深度和最大深度之间的边界现在的位置。
现在最大深度有两个水平:30m和60m。
其他潜艇改动
- 声呐操作员
- 单次声呐ping 命中后标记扇区的持续时间:由-10%更改至+25%
- 两次声呐ping命中后标记扇区的持续时间:由+20%更改为-15%
- 鱼雷操作组训练
- 潜艇被探测到时鱼雷装填速度加成:由5%增加至15%
- 声呐Ping速度
- 该技能在低于潜艇潜水能力剩余少于33%时激活
- 肾上腺素
- 每损失百分之一比例HP的武器装填速度加成:由0.2%增加至0.25%
- 改进的电池效率
- 相比于目前的25%,当潜艇的剩余潜水能力低于其最大值的50%时,将激活该技能
- 加大的传动轴
- 相比于目前的25%,当潜艇的剩余潜水能力低于其最大值的50%时,将激活该技能
- 水下速度加成:由15%增加至18%
帖子中提到的所有更改 — 除了分房机制改动和提到将在0.11.5版本中发布的其他更改外 — 都已经可以在0.11.4版本的公开测试服务器上测试。
请注意,开发者博客中的信息仅为初步情报。已公布的调整与特色可能会在测试中发生多次变动。最终信息将会发布在我们的游戏官网上。