英国科技树战列舰不倦(Indefatigable)、声望(Renown)、霍克(Hawke),英国巡洋舰汉普郡(Hampshire),泛美战列舰里约热内卢(Rio De Janeiro)及英联邦驱逐舰休伦人(Huron)将加入游戏进行测试。
英国3级战列舰 不倦 (Indefatigable)
![1](https://iwarship.net/wp-content/uploads/2022/05/1.jpg)
典型的初代英国战列巡洋舰。武备和尺寸与同时代无畏舰相当,而机动性和防护则与巡洋舰类似。
舰船数据
生命值: 37500;船壳: 16mm
主炮配置: 4×2 305mm 最大射程: 13.0km
主炮组高爆弹面板伤害: 4,400;高爆弹穿深: 51mm;引发火灾几率: 32%;高爆弹初速: 831mps
主炮组穿甲弹面板伤害: 8,050;穿甲弹初速: 831mps
主炮组装填时间: 30.0s;主炮180度转向耗时: 45.0s;散布界: 171m;火控系数: 1.80
鱼雷:2×1 450mm
单发鱼雷标伤:4,200
鱼雷射程:6.0km
鱼雷航速:53kt
装填:95s
180°旋转所需时间:15.0s
鱼雷隐蔽:1.2km
不同于在宽窄分布间选择,舰长们可以选择单发发射鱼雷或者一次性全部发射。
副炮配置: 16×1 102mm;副炮射程: 3.2km
102mm副炮高爆弹面板伤害: 1,500;引发火灾几率: 6%;高爆弹初速: 873mps
防空炮配置: 6×1 40mm, 4×1 76.2mm
中口径防空炮持续伤害: 130/s;命中几率: 75%;射程: 3.0km
最高航速: 25.8kt;转向半径: 630m;全舵耗时: 11.6s;水面被侦测距离: 12.9km;空中被侦测距离: 8.4km;烟雾中开火惩罚: 9.8km
消耗品1: 损害管控小组;消耗品2: 维修小组
英国6级战列舰 声望 (Renown)
![](https://iwarship.net/wp-content/uploads/2022/05/2.jpg)
声望级战列巡洋舰的首舰。服役当时是世界规模最大、航速最快的战列巡洋舰。本舰主炮为381mm口径。1930年代的大规模改造增强了其防护水平和防空火力。
舰船数据
生命值: 55200;船壳: 16mm
主炮配置:3×2 381mm 最大射程: 16.9km
主炮组高爆弹面板伤害: 5,350;高爆弹穿深: 64mm;引发火灾几率: 34%;高爆弹初速: 732mps
主炮组穿甲弹面板伤害: 11,350;穿甲弹初速: 732mps
主炮组装填时间: 27.0s;主炮180度转向耗时: 45.0s;散布界: 190m;火控系数: 1.80
鱼雷:8×1 533mm
单发鱼雷标伤:10,000
鱼雷射程:6.0km
鱼雷航速:53kt
装填:95s
180°旋转所需时间:15.0s
鱼雷隐蔽:1.2km
不同于在宽窄分布间选择,舰长们可以选择单发发射鱼雷或者一次性全部发射。
副炮配置: 4×2 113mm;副炮射程: 5.0km
113mm副炮高爆弹面板伤害: 1,700;引发火灾几率: 8%;高爆弹初速: 746mps
防空炮配置: 3×4 40mm, 7×1 20mm,20×2 20mm, 19×1 20mm, 1×8 40mm, 4×2 113mm
小口径防空炮持续伤害: 480/s;命中几率: 70%;射程: 2.0km
中口径防空炮持续伤害: 109/s;命中几率: 75%;射程: 2.5km
大口径防空炮持续伤害: 53/s;命中几率: 75%;射程: 5.8km
防空破片数量: 1;破片伤害: 1,190;破片生成区间: 3.5km-5.8km
最高航速: 29.9kt;转向半径: 840m;全舵耗时: 14.3s;水面被侦测距离: 13.2km;空中被侦测距离: 10.3km;烟雾中开火惩罚: 12.2km
消耗品1: 损害管控小组;消耗品2: 维修小组(持续时间28s, 每秒恢复276, 冷却时间80s, 可用次数4);消耗品3: 防御性对空火力
英国8级战列舰 霍克 (Hawke)
![](https://iwarship.net/wp-content/uploads/2022/05/3.jpg)
配有9门406mm主炮及1930-40年代双用途炮和防空炮的强力战列巡洋舰。
新英国战列舰科技树的设计思路和选择霍克舰名的原因,请见之前的开发者日志
舰船数据
生命值: 70600;船壳: 25mm
主炮配置:3×3 406mm 最大射程: 18.2km
主炮组高爆弹面板伤害: 5,950;高爆弹穿深: 68mm;引发火灾几率: 45%;高爆弹初速: 792mps
主炮组穿甲弹面板伤害: 12,600;穿甲弹初速: 792mps
主炮组装填时间: 30.0s;主炮180度转向耗时: 30.0s;散布界: 201m;火控系数: 1.50
鱼雷:4×1 533mm
单发鱼雷标伤:15,867
鱼雷射程:8.0km
鱼雷航速:61kt
装填:80s
180°旋转所需时间:15.0s
鱼雷隐蔽:1.3km
不同于在宽窄分布间选择,舰长们可以选择单发发射鱼雷或者一次性全部发射。
副炮配置: 4×2 152mm;8×2 113mm;副炮射程: 6.6km
152mm副炮高爆弹面板伤害: 2,150;引发火灾几率: 9%;高爆弹初速: 884mps
113mm副炮高爆弹面板伤害: 1,700;引发火灾几率: 8%;高爆弹初速: 746mps
防空炮配置: 10×2 40mm, 14×1 20mm, 4×2 20mm, 4×1 20mm, 4×8 40mm, 8×2 113mm
小口径防空炮持续伤害: 179/s;命中几率: 70%;射程: 2.0km
中口径防空炮持续伤害: 505/s;命中几率: 75%;射程: 3.5km
大口径防空炮持续伤害: 84/s;命中几率: 75%;射程: 5.8km
防空破片数量: 4;破片伤害: 1,330;破片生成区间: 3.5km-5.8km
最高航速: 30.5kt;转向半径: 910m;全舵耗时: 16.1s;水面被侦测距离: 15.0km;空中被侦测距离: 13.0km;烟雾中开火惩罚: 14.4km
消耗品1: 损害管控小组;消耗品2: 维修小组(持续时间28s, 每秒恢复423.6, 冷却时间60s, 可用次数4);消耗品3: 防御性对空火力
新加入的英国战列舰将使用新加入的鱼雷航向矫正机制。该机制以现实中鱼雷发射后矫正航向的技术为原型。游戏里,此机制将允许鱼雷射界有限,或使用固定鱼雷管的舰船向其发射管扇面外的方向发射鱼雷,有助于提高其鱼雷的可用性。发射后,鱼雷将立刻开始向玩家选取的方向进行转向,转向完成后改为直线前行。
英联邦7级驱逐舰 休伦人 (Huron)
![](https://iwarship.net/wp-content/uploads/2022/05/4.jpg)
加拿大皇家海军的部族级驱逐舰。相比于英国皇家海军战前服役的同级舰,本舰以一座双联主炮的代价,换取了更强的防空武备。
休伦人配有6门120mm口径主炮,其主炮有着不俗的射速,伤害也优于其它同口径主炮。其高抛的弹道有利于从山后打击敌舰,但在长距离命中敌舰较为困难。休伦人的武备还包括一座四联装鱼雷发射管,其鱼雷伤害高,可以单发发射,但装填时间较长。本舰加速性能非常优秀,且配有运作时间长的引擎增压消耗品。此外,其配有(对于驱逐舰而言)探测距离优秀的水下听音消耗品及维修小组,但没有烟雾发生器。
舰船数据
生命值: 15700;船壳: 16mm;
主炮配置:3×2 120mm 最大射程: 12.3km
主炮组高爆弹面板伤害: 1,900;高爆弹穿深: 20mm;引发火灾几率: 5%;高爆弹初速: 808mps
主炮组穿甲弹面板伤害: 2,100;穿甲弹初速: 808mps
主炮组装填时间: 4.5s;主炮180度转向耗时: 18.0s;散布界: 107m;火控系数: 2.00
鱼雷:1×4 533mm
单发鱼雷标伤:16,767
鱼雷射程:8.0km
鱼雷航速:62kt
装填:96s
180°旋转所需时间:7.2s
鱼雷隐蔽:1.4km
不同于在宽窄分布间选择,舰长们可以选择单发发射鱼雷或者一次性全部发射。
副炮配置: 1×2 102mm;副炮射程: 4.0km
102mm副炮高爆弹面板伤害: 1,500;引发火灾几率: 6%;高爆弹初速: 811mps
防空炮配置: 1×4 40mm, 6×2 20mm, 1×2 102mm
小口径防空炮持续伤害: 119/s;命中几率: 95%;射程: 2.0km
中口径防空炮持续伤害: 35/s;命中几率: 100%;射程: 2.5km
大口径防空炮持续伤害: 18/s;命中几率: 100%;射程: 5.8km
防空破片数量: 1;破片伤害: 1,190;破片生成区间: 3.5km-5.8km
最高航速: 36.5kt;转向半径: 630m;全舵耗时: 3.8s;水面被侦测距离: 7.1km;空中被侦测距离: 3.0km;烟雾中开火惩罚: 2.5km
消耗品1: 损害管控小组;消耗品2: 引擎增压(持续时间120s, 最大航速+8%, 冷却时间120s, 可用次数3);消耗品3: 水底搜索(持续时间100s, 鱼雷探测距离3.0km, 舰船探测距离4.0km, 冷却时间120s, 可用次数3);消耗品4: 维修小组(持续时间10s, 每秒恢复157, 冷却时间80s, 可用次数2)
泛美5级战列舰 里约热内卢 (Rio de Janeiro)
![](https://iwarship.net/wp-content/uploads/2022/05/5.jpg)
1910年代英国为巴西建造的无畏舰。本舰设计独特,主炮炮塔高达7座。其14门305mm主炮精度优秀,单轮伤害高。本舰主炮高爆弹伤害高,穿深优秀,且点火能力较强,但穿甲弹逊于同级其它战列舰。本舰生命值高,隐蔽性优秀,但机动性差,且缺乏防空能力。
相比于阿金库尔,里约热内卢的主炮射速更高,精度和高爆弹性能更优,但副炮性能相比较为薄弱。
舰船数据
生命值: 48400;船壳: 19mm
主炮配置: 7×2 305mm 最大射程: 16.1km
主炮组高爆弹面板伤害: 5,200;高爆弹穿深: 76mm;引发火灾几率: 32%;高爆弹初速: 831mps
主炮组穿甲弹面板伤害: 8,100;穿甲弹初速: 831mps
主炮组装填时间: 30.0s;主炮180度转向耗时: 60.0s;散布界: 221m;火控系数: 1.70
副炮配置: 10×1 76mm;18×1 152mm;副炮射程: 4.3km
76mm副炮高爆弹面板伤害: 1,100;引发火灾几率: 4%;高爆弹初速: 823mps
152mm副炮高爆弹面板伤害: 2,200;引发火灾几率: 12%;高爆弹初速: 914mps
最高航速: 22.0kt;转向半径: 670m;全舵耗时: 13.4s;水面被侦测距离: 14.7km;空中被侦测距离: 10.5km;烟雾中开火惩罚: 11.4km
消耗品1: 损害管控小组(持续时间20s, 冷却时间80s);消耗品2: 维修小组(持续时间28s, 每秒恢复242, 冷却时间80s, 可用次数4)
英国8级巡洋舰 汉普郡 (Hampshire)
![](https://iwarship.net/wp-content/uploads/2022/05/6.jpg)
萨里级重巡洋舰进一步发展的方案,本舰配有10门203mm主炮。其主炮只仅备有穿甲弹,但其穿甲弹跳弹角优秀,且有着较高的炮口初速。汉普郡配有两座四联装鱼雷发射管,鱼雷可以单发发射。本舰防护薄弱,但类似于巡洋舰米诺陶,有着优秀的加速性能。其配有水中听音和防御性对空火力消耗品,两者不冲突。
舰船数据
生命值: 37600;船壳: 25mm;火灾持续时间: 30s
主炮配置:5×2 203mm 最大射程: 15.7km
主炮组穿甲弹面板伤害: 4,500;穿甲弹初速: 884mps
主炮组装填时间: 10.0s;主炮180度转向耗时: 22.5s;散布界: 141m;火控系数: 2.00
鱼雷:2×4 533mm
单发鱼雷标伤:15,733
鱼雷射程:10.0km
鱼雷航速:62kt
装填:96s
180°旋转所需时间:7.2s
鱼雷隐蔽:1.2km
不同于在宽窄分布间选择,舰长们可以选择单发发射鱼雷或者一次性全部发射。
副炮配置: 6×2 102mm;副炮射程: 6.6km
102mm副炮高爆弹面板伤害: 1,500;引发火灾几率: 6%;高爆弹初速: 811mps
防空炮配置: 4×4 40mm, 18×2 20mm, 4×1 20mm, 6×2 102mm
小口径防空炮持续伤害: 273/s;命中几率: 85%;射程: 2.0km
中口径防空炮持续伤害: 249/s;命中几率: 90%;射程: 2.5km
大口径防空炮持续伤害: 74/s;命中几率: 90%;射程: 5.8km
防空破片数量: 4;破片伤害: 1,260;破片生成区间: 3.5km-5.8km
最高航速: 30.0kt;转向半径: 710m;全舵耗时: 9.8s;水面被侦测距离: 12.3km;空中被侦测距离: 7.6km;烟雾中开火惩罚: 7.0km
消耗品1: 损害管控小组;消耗品2: 水底搜索(持续时间100s, 鱼雷探测距离3.5km, 舰船探测距离5.0km, 冷却时间120s, 可用次数3);消耗品3: 防御性对空火力;消耗品4: 水上战斗机/侦察机
英国的郡县制渊源久远,于11世纪,诺曼人出于行政考虑正式确立,今日称历史郡 (historic shire)。17世纪至19世纪中叶,皇家海军的风帆舰常以这些行政区划命名:1653年至1766年间,英国就有三艘汉普郡舰。
铁甲舰时代,英国军舰再次开始使用郡县命名:1900年至1905年间,多达16艘以英国郡县命名的装甲巡洋舰完工入役,其中包括德文郡级的一艘汉普郡舰 (1905-1916)。英国在19世纪末进行了一系列行政改革,此时仍为热门话题,这一命名规则的复苏可能与此有关。
20世纪的皇家海军也不乏以郡县命名的军舰:1920年代后期,英国建造了15艘郡级重巡洋舰;1960年代的8艘导弹驱逐舰也以郡县命名。后者包括一艘汉普郡舰 (1963-1979)。英格兰南部的汉普郡为皇家海军四大军港之一朴次茅斯的所在地,有着特殊的地位。
因此,战舰世界开发团队认为这一历史悠久的舰名适用于1930年代的英国重巡洋舰方案。
所有列出数据均不考虑舰长技能及升级品的加成。
请注意,开发者博客中的信息仅为初步情报且之后可能会在测试中发生多次变动并不会出现在正式服务器上。最终信息将会发布在官网上。