基于测试结果,我们将对约书亚·汉弗莱斯、泛美巡洋舰、伊利诺伊、巨像和拉韦纳进行改动。我们还修复了一个影响概念测试平台坎伯兰的错误。
美国超级驱逐舰 约书亚·汉弗莱斯(Joshua Humphreys)
- 炮弹飞行时间根据不同的射击距离进行了调整:在远距离上,炮弹抵达目标的速度将比之前快15-20%;在近距离上,炮弹的飞行时间只会有微小的变化。作为这一变化的延伸,该舰的AP穿深也将略有增加(10-20mm,取决于具体距离);
- 取消了替代射击模式对点火率的加成。
泛美6至9级巡洋舰
- 可由特殊维修小组消耗品回复的任何部位所受到伤害从80%减少到70%;
- 特殊维修小组消耗品的HP回复率从每秒回复舰船最大HP的0.02%减少到0.015%;
- 作战指令进度的填充率发生变化:
- 科克伦海军上将(Almirante Cochrane)与伊格纳西奥·阿连德(Ignacio Allende):获得“主炮组命中”勋带时的填充量从2%增加到2.5%;
- 博洛涅西上校(Coronel Bolognesi)与桑坦德(Santander):获得“主炮组命中”勋带时的填充量从2%增加到2.2%。
泛美8级巡洋舰 格劳海军上将(Almirante Grau)
- 维修小组消耗品被移除。
格劳海军上将的游戏环节很大程度上依赖于她独特的作战指令,这本身就要求她在一段时间内保持不被发现的状态,以激活相应的加成。有了上述加成后,维修小组消耗品的存在,使得格劳海军上将能够参与短暂但有效的小规模的战斗,然后退回到隐蔽状态以回复其损失的血量与她的作战指令进度。这种战术被认为是过于有效的。
美国9级战列舰 伊利诺伊(Illinois)
- 主炮装填时间从10s减少到9s;
- 主炮散布减少17%;
- HP从81100减少到68100;
- 副炮装填时间从4s增加到6s;
- 副炮散布增加到9级战列舰标准水平。
通过提高她的主炮精度并减少装填时间,我们可以更好的突出其最独特的功能之一:射速快、数量多、口径小。为了防止这些改动使其作战效率过高,我们减少了伊利诺伊的HP。
在测试过程中,该舰改进的副武器并没有给她带来任何的优势,甚至在完全升级后也很少发挥作用。因此,该参数被修改为9级战列舰的标准参数。
英国8级航空母舰 巨像(Colossus)
- 攻击机改动:
- 火箭弹穿深增加17%;减少了火箭弹命中十字准心中心附近的机会;
- 飞机整备时间从83s增加到90s。
- 俯冲轰炸机改动:
- 航弹穿深增加12%;减少了航弹命中十字准心中心附近的机会;
- 飞机整备时间从76s增加到80s。
- 鱼雷轰炸机改动:
- 飞机整备时间从62s增加到80s。
意大利10级巡洋舰 拉韦纳(Ravenna)
- 高速发烟器的冷却时间从60s增加到80s。
英国10级战列舰 坎伯兰(Cumberland)
- 修复了该舰船的反潜武器特性不符合其所在等级英国战列舰标准的错误。
请注意,开发者博客中的信息仅为初步情报。已公布的调整与特色可能会在测试中发生多次变动。最终信息将会发布在我们的游戏官网上。