基于测试结果,我们将对泛美巡洋舰、欧洲驱逐舰、塔什干’41与诺丁汉。
泛美巡洋舰
- 作战指令改动:
- 空闲时间战斗指令进度将以更快的速度衰减:从每2s减少到每1s;
- 每次下降损失的进度从25%减少到15%。
泛美巡洋舰 伊格纳西奥·阿连德(Ignacio Allende)、桑坦德(Santander)与圣马丁(San Martin)
- 移除了战斗机消耗品;
- 侦察机消耗品被移动至与监视雷达相同的插槽。
同时使用侦察机和监视雷达这两种消耗品所提供的多功能性使这些舰船变得非常有效。现在,玩家将不得不对战术做出选择:要么用侦察机从远处进行骚扰,要么用监视雷达争夺关键区域。
泛美7级巡洋舰 博洛涅西上校(Coronel Bolognesi)
- 主炮组180°回转时间从25.7s减少到20s。
泛美6级巡洋舰 科克伦海军上将(Almirante Cochrane)
- 主炮组180°回转时间从30s减少到20s。
欧洲驱逐舰
- 新分支的所有舰船将移除AP炮弹。
欧洲驱逐舰新分支背后的游戏概念为主要使用HE。由于AP很少在驱逐舰上使用,我们决定将它们从这些新的舰艇上移除。
苏联7级驱逐舰 塔什干’41(Tashkent ’41)
- 主炮装填时间从4s增加到5s;
- 鱼雷装填时间从70s增加到80s;
- 鱼雷装填助推器消耗品改动:
- 携带数量从3减少到2;
- 使用后的鱼雷装填时间从5s增加到8s;
- 冷却时间从160s增加到240s。
英国8级巡洋舰 诺丁汉(Nottingham)
- 移除维修小组消耗品;
- 鱼雷射程从10km减少到8km。
请注意,开发者博客中的信息仅为初步情报。已公布的调整与特色可能会在测试中发生多次变动。最终信息将会发布在我们的游戏官网上。