图像和音效改进 – 12.7版本封测

让我们谈谈在即将到来的版本中视觉和音效的巨大改动吧。


高清贴图和碰撞模型更新

我们继续对地图和港口进行高清更新。在12.7版本中,我们将为纽约港以及新曙光(New Dawn)、极地(Polar)和岛屿(Islands)地图添加高精细纹理。

在这三张地图中,岛屿的碰撞模型也将更新——它将与游戏中的轮廓完全匹配。这将避免舰船在接近陆地时,即使没有与岛屿发生视觉上的接触,也可能被卡住的情况。我们将在未来继续更新剩余地图上的岛屿碰撞模型。


动物群

在具有高精细纹理的地图上,水下和空中居民的数量将会增加。在战斗中,您将发现更多的鸟类和鱼类。鲨鱼也将加入游戏中,甚至可以从水面上看到鲨鱼。在战斗的平静阶段,您的舰船可能会与一群海豚相伴。这一变化将使地图更有“生命力”,海战的总体气氛也将更加逼真。


水体改动

舰船与水体互动的特效将更新:

  • 舰艏溅起的浪花将更加逼真
  • 水花的显示将得到改进
  • 当水打到舰船上,泡沫会在甲板上流淌
  • 增加了一个潮湿船体上滴水的动画

改进了水滴从海浪中被吹起的动画效果,这在暴风雨天气中尤为明显。气泡将在水下清晰可见,水下的阳光显示也将更加逼真。


新的舰船命中效果

更新了炮弹、炸弹和火箭弹命中的视觉效果。对于炮弹,这些效果将根据炮弹的口径、类型以及目标舰船的速度而有所不同;而对于炸弹和火箭弹,则仅根据武器装备的类型而有所不同。

SAP弹将有着和HE弹一样的特效。

改进了跳弹和过穿效果。跳弹时,炮弹的物理模型将以一定角度弹离舰船,在空中爆炸或击中水面、岛屿或其他舰船。被跳弹击中的舰船不会受损。在过度穿透的情况下,炮弹模型将穿过舰船并从另一侧飞出,也可能击中水面、岛屿或其他舰船,但不会对后者造成损害。

命中装甲区的效果将会更新。此外,根据舰船或岛屿被击中的高度,爆炸冲击波的效果能够在水面上显示。


天线、烟囱和副炮动画

添加了一些航空母舰的天线和烟囱的展开动画,以及一些法国战列舰的烟囱旋转动画。这些改动只会影响到设计中包含了这部分的舰船。

舰船列表

  • 航空母舰
    • 合众国(United States)
    • 中途岛(Midway)
    • 富兰克林·D·罗斯福(Franklin D. Roosevelt)
    • 塞班(Saipan)
    • 突击者(Ranger)
    • 兰利(Langley)
    • 鹰(Eagle)
    • 大胆(Audacious)
    • 马耳他(Malta)
    • 怨仇(Implacable)
    • 不挠(Indomitable)
    • 暴怒(Furious)
    • 皇家方舟(Ark Royal)
    • 曼弗雷德·冯·里希特霍芬(Manfred von Richthofen)
    • 马克斯·殷麦曼(Max Immelmann)
    • 奥古斯特·冯·帕塞瓦尔(August von Parseval)
    • 齐柏林伯爵(Graf Zeppelin)
    • 威悉河(Weser)
    • 埃里希·勒文哈尔特(Erich Loewenhardt)
    • 莱茵河(Rhein)
    • 赤龙(Sekiryu)
    • 白龙(Hakuryū)
    • 翔鹤(Shōkaku)
    • 加贺(Kaga)
    • 龙骧(Ryūjō)
    • 纳希莫夫海军上将(Admiral Nakhimov)
    • 胜利(Pobeda)
    • 契卡洛夫(Chkalov)
    • 三藏(Sanzang)
  • 战列舰
    • 共和国(République)
    • 勃艮第(Bourgogne)
    • 弗兰德尔(Flandre)

还为副炮炮塔添加了空转动画。此更改不会影响副炮发射的准备时间。


低配置的图像改进

游戏在低图形设置下的视觉效果将有明显改善——将与2021年高图形设置下的视觉效果大致相同。对水体进行了全面改进——它将变得更加逼真,类似于高图形设置下的水体。增加了天气特效,改善了树木、苔藓、山脉和各种地图上小物体的显示效果。改进了低设置下的舰船纹理。

此外,最低图形设置下的性能也略有提高。


音效升级

更新了远离玩家的事件发生时的声音。主炮、副炮和防空炮的射击声、击毁舰船时的爆炸声以及远距离击中舰船的声音都将清晰可辨,传达出远距离的自然感觉,模拟真实环境中的声音传播。

更新了以下音效:

  • 主炮、副炮和防空炮射击的声音;
  • 主炮和副炮炮弹击中舰船和水面的声音;
  • 跳弹和过穿的声音;
  • 海浪拍打舰艏的声音,声音的大小取决于浪花的大小。

提高了所有音效和游戏元素的整体质量以及它们之间的互动。现在,声音将根据战斗中的情况进行调整。例如,在与敌舰的动态冲突中,战斗音效将被放在首位,而在战斗的平静阶段将是环境音效。


请注意,开发者博客中的信息仅为初步情报。已公布的调整与特色可能会在测试中发生多次变动。最终信息将会发布在我们的游戏官网上。

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