航母与防空改动 – 封测

舰长们好!早在 12 月份,我们就宣布了对航空母舰实施重大调整的计划。我们希望你们已经准备好获取更多消息了,因为我们有大量的信息要与大家分享!需要提醒大家的是,我们将于 4 月 16 日进行首次大型封闭测试,以测试这些更新,因此某些细节可能会随着测试的进行而发生变化。

说完了这些,让我们进入正题!


航空母舰改动

首先是一些关键细节。正如之前所公布的那样,新机制的核心在于大幅改变舰载机在巡航和攻击时的行为方式。

巡航

与当前方案类似,“巡航”(traveling),现在也称为“高空”(high altitude),是飞机在穿越地图时花费时间最长的状态。有什么不同呢?在巡航过程中,飞机:

  • 不会点亮敌舰 *;
  • 不会被常规防空火力瞄准 *;
  • 不会消耗引擎增压;
  • 可被敌舰发现;
  • 不能以任何方式攻击敌舰或投掷弹药。

* 例外情况参见“防御性对空火力”部分

这意味着航空母舰必须依靠队友的点亮来识别目标。航母中队还将获得一种名为“主动侦察”(Active Reconnaissance)的新消耗品。在激活状态下,该消耗品将在飞机处于敌方防空范围内时提供提示(外观类似于被点亮提示),并将显示敌方是否使用了更新后的优先区域(详见下文)。请注意,该消耗品不会提供点亮或小地图指示器,而且在敌舰关闭防空火力的情况下也不会起作用。

攻击

我们已经讨论过巡航,但现在如何与敌舰进行实际交互呢?与当前方案类似,航空母舰必须开始攻击(attack run)来与敌舰交互。在进行攻击时,飞机:

  • 能够点亮敌舰;
  • 可以成为防空火力的攻击目标;
  • 在攻击的最初几秒内,受到的防空伤害会大幅降低;
  • 会像之前一样消耗引擎增压;
  • 可攻击敌舰。

与当前方案相比,还有一些关键区别:增加了攻击准备时间以防止她们直接在舰船上空开始攻击,从而避开大部分防空火力。不过,飞机在攻击准备时间内的机动性不会降低,这将使航空母舰在附近没有盟友点亮目标时更容易发动攻击。此外,攻击将只由一个攻击序列组成,而中队的其他飞机将保持高空状态,不会受到防空火力的攻击(稍后将详细介绍)。在攻击过程中被击毁的飞机将不会被替换,这意味着击落飞机将直接减少攻击造成的伤害。如果整个攻击序列都被击毁,则攻击会被中止。

副炮

航母现在可以在不控制飞机时手动控制其副炮。如果航母拥有多种副炮,她们将控制最大口径的副炮。这些副炮将成为主炮。在操作飞机时,所有火炮将像往常一样自动瞄准和发射。


水面舰艇改动

以上就是航空母舰机制的主要变化!那么水面舰艇呢?水面舰艇防空炮与飞机交互的方式也将发生重大变化。首先是:

防御型对空火力

我们之前提到过,处于巡航模式的飞机将无法被防空火力瞄准。但这里有一个例外!当防御型对空火力生效时,您的防空炮将能够瞄准敌机,即使敌机在高空飞过您的上空时也是如此;但是,当其生效时,在高空受到攻击的飞机将能够反过来点亮您。伴随这些改动,我们也将把这种消耗品更名为“拦截火力”(Barrage Fire)。

优先区域

优先区域将发生一些重大变化,并将更名为“主动隐蔽”(Active Concealment)。 与当前的优先区域类似,主动隐蔽可以通过按下按键激活,并在防空火力范围内生效。激活后,当中队进入防空火力范围时,它会立即造成中队生命值一定百分比的伤害。此外,主动隐蔽会使防空火力范围内的敌机无法点亮舰船,从而使飞机依赖于队友的点亮。该效果还将抵消飞机在攻击开始的前几秒所受到的伤害减免。不过,需要注意的是,该效果应先发制人地使用,而不是被动地使用,因为只有当敌机在效果激活时进入你的防空火力范围,才会触发该效果。如果敌机已经进入防空区域然后激活该效果,则不会影响敌机的点亮能力,不会抵消防空伤害减免,也不会对中队造成百分比伤害。要想有效利用这一能力,把握好时机至关重要。

防空被动增幅

还没完!当防空火力范围内有敌机时,所有水面舰艇都将获得一种新的被动方式来对抗敌机的瞄准。“被动增幅”(passive increase)是指当你的防空火力正在射击敌机时,一个计量表将会充能。计量进度没有时间限制,这意味着即使您的防空火力在一段时间内没有射击敌机,进度也会保持不变,不会衰减。一旦进度达到 100%,被动增幅就会自动激活,您将在一段时间内获得以下加成:

  • 防空伤害增加;
  • 主动隐蔽(原优先区域)造成的伤害增加;
  • 主动隐蔽冷却时间缩短。

此外,被动增幅:

  • 如果禁用防空炮也不会被重置;
  • 可持续几分钟。

由于作用时间的延长,我们决定自动激活这一功能,因为这应该是一种防御工具。这一被动机制的效果应能强烈抑制航空母舰无情地集中攻击单一目标。我们已经为玩家带来了其他几项主动机制改动,我们希望避免出现这样的情况:例如,攻击路径上的所有玩家同时激活此功能,并几乎瞬间摧毁攻击序列。因为被动增幅的作用只是阻止航空母舰在较长时间内持续攻击,而不是作为一种一般形式的威慑。

以上就是所有内容了!我们希望您和我们一样兴奋地看到这些改动进入测试阶段,并期待着在我们继续开发和测试这一机制时为您提供最新信息。


请注意,开发者博客中的信息仅为初步情报。已公布的调整与特色可能会在测试中发生多次变动。最终信息将会发布在我们的游戏官网上。

立即加入战斗序列,体验钢与火的碰撞,全速前进!

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