新船 – 13.9版本封测

难以置信,13.9版本马上就来了,这意味着是时候分享即将加入测试的舰船的详细信息了!时间过得真快,不是吗?


欧洲9级战列舰 尼奥尔德(Niord)

这是一艘快速战列舰,其布局类似于第一次世界大战中德国战列巡洋舰尤其是 GK4541 的设计。尼奥尔德是假想的另一个历史时间线中的结果,即该舰于 1918 年在德国铺设龙骨,1920 年代由瑞典购买,1930 年代末逐步完工,并在第二次世界大战后进行了防空系统现代化改造。该舰以古代北欧航海、风暴和渔业之神的名字命名(译注:Njörðr),继承了 20 世纪初瑞典海军一艘海防舰的名字。

作为加入游戏的第三艘欧洲战列舰,尼奥尔德继承了卡尔十四世·约翰的风格,但在一些关键方面也有所不同。作为一艘9级战列舰,她的主炮较弱,只有四座双联装 380mm 炮塔;不过,良好的精度和装填时间仍能为她带来可观的攻击力。与卡尔十四世·约翰不同的是,她的副炮相当薄弱,每侧只有三座双联装 120mm 炮塔。作为补偿,她的鱼雷特性与哈兰上的鱼雷相似,每侧装备有两座五联装发射器,并采用欧洲特有的密集散布方式。此外,强大的防空炮还能确保敌机在攻击尼奥尔德时遭受重大损失。至于其他参数,较高的航速和良好的隐蔽性将使其更加优秀,而其较轻的的主炮弹重和较少的HP将成为缺点。

在战斗中,尼奥尔德会偏向于中远程交战,利用她的速度和隐蔽性占据有利位置,并使用精确的主炮造成一定的伤害。使用鱼雷攻击近距离的敌人,并利用窄散布惩罚那些静止不动的敌人。请务必将敌舰保持在主炮射程附近;由于尼奥尔德的HP较少,因此在受到集火攻击时会非常难受。

舰船数据

  • HP:63900
  • 船壳:32 mm
  • 鱼雷防护:23 %
  • 主炮:4×2 380 mm
  • 射程:21.4 km
    • HE标伤:4400
    • HE穿深:95 mm
    • 点火率:34%
    • HE初速:820 m/s
    • AP标伤:11600
    • AP初速:820 m/s
  • 装填时间:24.0 s
  • 180°旋转时间:30.0 s
  • 最大散布:274 m
  • Sigma:1.90
  • 深水炸弹空袭:
  • 装填时间:30.0 s
  • 可用机组数量:2 组
  • 机组飞机数量:1 架
  • 最大范围:10.0 km
  • 飞机载弹量:2 枚
  • 深弹标伤:4200.0
  • 鱼雷:4×5 533 mm
    • 标伤:10700
    • 射程:15.0 km
    • 航速:86 kt
    • 装填时间:140 s
    • 180°旋转时间:7.2 s
    • 鱼雷隐蔽:1.8 km
  • 副炮:
  • 6×2 120.0 mm
    • 射程:7.0 km
    • HE标伤:1700
    • 点火率:7%
    • HE初速:850 m/s
  • 防空炮:
    • 14×1 40.0 mm
    • 6×2 120.0 mm
  • 中程防空:
    • 秒伤:592
    • 命中概率:75 %
    • 射程:3.5 km
  • 长程防空:
    • 秒伤:165
    • 命中概率:75 %
    • 射程:6.0 km
  • 爆炸区:
    • 单轮爆炸区数量:7 个
    • 爆炸区伤害:1610
    • 爆炸区产生区间:3.5 – 6.0 km
  • 最大航速:32.0 kt
  • 转向半径:840 m
  • 转舵时间:15.4 s
  • 水面隐蔽:15.1 km
  • 空中隐蔽:11.8 km
  • 烟中开火隐蔽:14.2 km
  • 可用消耗品:
    • 一号槽:损管小组
      • 损管小组:
        • 启用时间:15 s
        • 冷却时间:80 s
        • 不限数量
    • 二号槽:维修小组
      • 维修小组:
        • 启用时间:28 s
        • 每秒回复量:319.5
        • 冷却时间:80 s
        • 搭载数:4 个

所有数据均未使用舰长和升级品,但舰艇为完全体状态。这些数据可能会在测试期间发生变化。

欧洲5级驱逐舰 卡尔马(Kalmar)

维斯比级驱逐舰之一,于 1944 年服役,在瑞典海军服役至 1978 年。

卡尔马的舰体与维斯比相似,人们可能会期待她能像其科技树上的姊妹舰一样拥有强大的火炮。然而,卡尔马的优势在于其鱼雷,包括两个三联装发射器中的快速远程鱼雷,以及标志性的超窄欧洲散布。高航速、良好的隐蔽性和维修小组消耗品都是她的优势所在,但卡尔马的主炮相当薄弱,只有三座单装 120mm 主炮,炮塔转动缓慢。此外,较少的HP和缺少发烟机消耗品也会影响她的生存能力,而较低的鱼雷标伤也会影响她的输出。

舰长可以利用卡尔马的高航速,从意想不到的角度发动鱼雷攻击,其鱼雷的速度和射程确保了可靠的命中率。卡尔马的隐蔽性能够与敌方驱逐舰保持一定距离。如果被发现并发生战斗,您的维修小组可以挽回一些损失,但由于主炮性能不佳,与敌方炮舰的持续作战可能导致灾难性结果。

舰船数据

  • HP:9600
  • 船壳:10 mm
  • 主炮:3×1 120 mm
  • 射程:9.7 km
    • HE标伤:1600
    • HE穿深:20 mm
    • 点火率:7%
    • HE初速:900 m/s
    • AP标伤:2200
    • AP初速:900 m/s
  • 装填时间:8.0 s
  • 180°旋转时间:22.5 s
  • 最大散布:88 m
  • Sigma:2.00
  • 深水炸弹:
  • 深弹标伤:2000.0
  • 投弹次数:2 次
  • 单次投弹:8 枚
  • 装填时间:40.0 s
  • 鱼雷:2×3 533 mm
    • 标伤:7533
    • 射程:10.0 km
    • 航速:76 kt
    • 装填时间:60 s
    • 180°旋转时间:7.2 s
    • 鱼雷隐蔽:1.6 km
  • 防空炮:
    • 2×1 40.0 mm
    • 8×1 20.0 mm
    • 1×2 40.0 mm
  • 短程防空:
    • 秒伤:91
    • 命中概率:95 %
    • 射程:2.0 km
  • 中程防空:
    • 秒伤:67
    • 命中概率:100 %
    • 射程:3.5 km
  • 最大航速:39.0 kt
  • 转向半径:540 m
  • 转舵时间:3.5 s
  • 水面隐蔽:6.3 km
  • 空中隐蔽:2.5 km
  • 烟中开火隐蔽:2.3 km
  • 可用消耗品:
    • 一号槽:损管小组
      • 损管小组:
        • 启用时间:5 s
        • 冷却时间:40 s
        • 不限数量
    • 二号槽:引擎增压
      • 引擎增压:
        • 启用时间:120 s
        • 最大航速:+8%
        • 冷却时间:120 s
        • 搭载数:3 个
    • 三号槽:维修小组
      • 维修小组:
        • 启用时间:10 s
        • 每秒回复量:96.0
        • 冷却时间:80 s
        • 搭载数:3 个

所有数据均未使用舰长和升级品,但舰艇为完全体状态。这些数据可能会在测试期间发生变化。

日本X级巡洋舰 枪(Yari)

这是一种重巡洋舰设计,是甲型巡洋舰的一种假想版本,其建造计划是在 20 世纪 40 年代初根据丸五和丸六计划制定的。该舰以位于长野县和岐阜县交界处的日本名山之一枪岳(Yari-ga-take,译注:槍ヶ岳)命名。

作为藏王号理论的姊妹舰,枪号在结构上有所变化,其主炮仅由三座三联装 203mm 炮塔组成,没有科技树中重巡洋舰所特有的改进散布。作为补偿,枪号的鱼雷得到了大幅加强,每侧有三座四联装发射器,可发射伤害高、射程远、隐蔽性好、速度快的鱼雷。此外,她的鱼雷散布选项也很独特:她将以一种新的超窄散布方式发射鱼雷——甚至比欧洲舰船上常见的散布方式还要窄,但没有其他选项。在消耗品方面,枪号拥有标准的损管小组、可选的对海搜索和防御性对空火力、以及与藏王相同的维修小组;但无法使用潜艇监视设备和侦察机。枪号的其他特点与藏王相似,隐蔽性很强,但作为一艘X级巡洋舰血量较低。

在战斗中,枪号的成功与否主要取决于舰长在发射鱼雷时的技巧和预判。她的超窄散布能确保敌舰在准确瞄准的情况下被击沉,但任何误判都可能导致鱼雷严重偏离目标。注意利用岛屿作为掩护的静止敌人,如果您能掌握好发射角度,枪号的鱼雷一定会将她们送入海底。应避免在开阔水域与敌方战列舰和巡洋舰交战,必要时利用隐蔽性在有利位置发起攻击并在被集火时灭点。

舰船数据

  • HP:44900
  • 船壳:25 mm
  • 起火时间:30 s
  • 鱼雷防护:19 %
  • 主炮:3×3 203 mm
  • 射程:15.1 km
    • HE标伤:3400
    • HE穿深:34 mm
    • 点火率:19%
    • HE初速:920 m/s
    • AP标伤:5400
    • AP初速:920 m/s
  • 装填时间:12.4 s
  • 180°旋转时间:30.0 s
  • 最大散布:137 m
  • Sigma:2.05
  • 深水炸弹空袭:
  • 装填时间:30.0 s
  • 可用机组数量:2 组
  • 机组飞机数量:1 架
  • 最大范围:8.0 km
  • 飞机载弹量:2 枚
  • 深弹标伤:4900.0
  • 鱼雷:6×4 610 mm
    • 标伤:17533
    • 射程:13.5 km
    • 航速:69 kt
    • 装填时间:120 s
    • 180°旋转时间:7.2 s
    • 鱼雷隐蔽:1.2 km
  • 副炮:
    • 6×2 100.0 mm
    • 射程:7.3 km
    • HE标伤:1700
    • 点火率:6%
    • HE初速:1000 m/s
  • 防空炮:
    • 6×3 25.0 mm
    • 20×1 25.0 mm
    • 6×2 100.0 mm
    • 15×2 40.0 mm
  • 短程防空:
    • 秒伤:116
    • 命中概率:85 %
    • 射程:2.5 km
  • 中程防空:
    • 秒伤:280
    • 命中概率:90 %
    • 射程:3.5 km
  • 长程防空:
    • 秒伤:147
    • 命中概率:90 %
    • 射程:5.8 km
  • 爆炸区:
    • 单轮爆炸区数量:6 个
    • 爆炸区伤害:1540
    • 爆炸区产生区间:3.5 – 5.8 km
  • 最大航速:34.5 kt
  • 转向半径:840 m
  • 转舵时间:7.7 s
  • 水面隐蔽:12.2 km
  • 空中隐蔽:7.5 km
  • 烟中开火隐蔽:7.2 km
  • 可用消耗品:
    • 一号槽:损管小组
      • 损管小组:
        • 启用时间:5 s
        • 冷却时间:60 s
        • 不限数量
    • 二号槽:对海搜索
      • 对海搜索:
        • 启用时间:100 s
        • 鱼雷探测距离:3.5 km
        • 舰船探测距离:5.0 km
        • 冷却时间:120 s
        • 搭载数:3 个
      • 防御性对空火力:
        • 启用时间:40 s
        • 平均对空伤害:+50%
        • 爆炸区爆炸伤害:300%
        • 冷却时间:80 s
        • 搭载数:3 个
    • 三号槽:维修小组
      • 维修小组:
        • 启用时间:28 s
        • 每秒回复量:224.5
        • 冷却时间:80 s
        • 搭载数:3 个
    • 四号槽:战斗机
      • 战斗机:
        • 启用时间:60 s
        • 战斗机数量:4 架
        • 有效半径:3 km
        • 冷却时间:90 s
        • 搭载数:3 个

所有数据均未使用舰长和升级品,但舰艇为完全体状态。这些数据可能会在测试期间发生变化。

我们还准备了两艘新舰船,她们以现有舰船为基础,但在游戏中与原型舰略有不同,她们将成为未来活动的一部分。

欧洲7级战列舰 卢格杜努姆(Lugdunum)

卢格杜努姆是里昂的改进版,专为崇尚近距离战斗快感和以副炮为主的玩法的指挥官而设计。与里昂相比,她的主炮精度更高、射程更远、装填速度更快。虽然她的 AP 和 HE 性能不如里昂那么强大,但她的大口径炮弹确保了她仍能在战斗中大显身手。

卢格杜努姆在近距离作战中尤其致命的是她的副炮。副炮射程加大、精度提高,类似于施里芬科技树,DPM 也显著增加,可以随时向敌舰无情开火。卢格杜努姆的另一个突出特点是其强大的隐蔽性。这有利于她偷偷接近敌舰并进入最佳位置,以最大限度发挥她的副炮,同时减少被敌舰发现的可能性。她的转弯半径小,机动性好,这增强了她躲避来袭炮弹、在战斗中占据有利位置的能力。再加上快速冷却的维修小组,卢格杜努姆可以很好地应对激烈战斗中的各种挑战。

卢格杜努姆拥有难以击穿的主装甲,这使她在激烈的战斗中成为一个顽强的对手。然而,她相对较小的 HP 和较慢的炮塔旋转速度需要谨慎的走位和战术来客服她的弱点。

*这艘舰船的模型仍在制作中,但我们一定会在之后进行展示。

舰船数据

  • HP:53400
  • 船壳:26 mm
  • 鱼雷防护:16 %
  • 主炮:4×4 340 mm
  • 射程:17.4 km
    • HE标伤:4100
    • HE穿深:57 mm
    • 点火率:24%
    • HE初速:921 m/s
    • AP标伤:7800
    • AP初速:780 m/s
  • 装填时间:25.0 s
  • 180°旋转时间:51.4 s
  • 最大散布:237 m
  • Sigma:1.60
  • 深水炸弹空袭:
  • 装填时间:25.0 s
  • 可用机组数量:2 组
  • 机组飞机数量:1 架
  • 最大范围:9.0 km
  • 飞机载弹量:1 枚
  • 深弹标伤:3400.0
  • 副炮:
  • 4×4 130.0 mm
    • 射程:6.3 km
    • HE标伤:1900
    • 点火率:9%
    • HE初速:840 m/s
  • 4×2 130.0 mm
    • 射程:6.3 km
    • HE标伤:1900
    • 点火率:9%
    • HE初速:840 m/s
  • 防空炮:
    • 4×2 130.0 mm
    • 4×4 130.0 mm
    • 16×1 40.0 mm
    • 14×1 20.0 mm
    • 4×4 40.0 mm
    • 8×2 20.0 mm
  • 短程防空:
    • 秒伤:203
    • 命中概率:70 %
    • 射程:2.0 km
  • 中程防空:
    • 秒伤:315
    • 命中概率:75 %
    • 射程:3.5 km
  • 长程防空:
    • 秒伤:98
    • 命中概率:75 %
    • 射程:6.0 km
  • 爆炸区:
    • 单轮爆炸区数量:4 个
    • 爆炸区伤害:1400
    • 爆炸区产生区间:3.5 – 6.0 km
  • 最大航速:27.0 kt
  • 转向半径:700 m
  • 转舵时间:14.1 s
  • 水面隐蔽:14.2 km
  • 空中隐蔽:8.5 km
  • 烟中开火隐蔽:12.2 km
  • 可用消耗品:
    • 一号槽:损管小组
      • 损管小组:
        • 启用时间:15 s
        • 冷却时间:80 s
        • 不限数量
    • 二号槽:维修小组
      • 维修小组:
        • 启用时间:28 s
        • 每秒回复量:267.0
        • 冷却时间:40 s
        • 搭载数:4 个

所有数据均未使用舰长和升级品,但舰艇为完全体状态。这些数据可能会在测试期间发生变化。

泛亚7级战列舰 腾蛇(Teng She)

腾蛇的设计灵感来源于锡诺普,但也具有使其与众不同的特质。腾蛇装备的大口径主炮继承了锡诺普毁灭性的苏式弹道,能发射威力巨大的炮弹。不过,与锡诺普侧重于近距离交战不同,她的精度可与美国、英国和德国战列舰相媲美,这使她能在任何距离上有效交战!

为了进一步丰富其功能,腾蛇配备了高精度侦察机消耗品,从而扩大了其有效交战范围,使其在远距离对决中成为一个可怕的对手。虽然她保留了锡诺普部分坚固的装甲和可观的 HP,但这艘战舰无法使用苏联快速伤害控制小队,而是装备有伤害控制小组。这种设计意味着虽然她可以吸收大量伤害,但在管理她的 HP 时还是要谨慎一些。

腾蛇的玩法反映了她作为更灵活的新角色。她拥有更高的精度和更远的射程,能适应各种战斗场景,使她能有效地从近处和远处与敌人交战。不过,她的弱点也很明显,那就是炮塔旋转速度慢、侧舷容易受到攻击、装填速度较慢以及防空系统弱。

*和卢格杜努姆一样,腾蛇的模型也还在制作中,但我们一定会在之后进行展示。

舰船数据

  • HP:65000
  • 船壳:26 mm
  • 鱼雷防护:16 %
  • 主炮:3×3 406 mm
  • 射程:18.8 km
    • HE标伤:5850
    • HE穿深:68 mm
    • 点火率:41%
    • HE初速:766 m/s
    • AP标伤:12000
    • AP初速:766 m/s
  • 装填时间:31.5 s
  • 180°旋转时间:60.0 s
  • 最大散布:248 m
  • Sigma:1.60
  • 深水炸弹空袭:
  • 装填时间:25.0 s
  • 可用机组数量:2 组
  • 机组飞机数量:1 架
  • 最大范围:9.0 km
  • 飞机载弹量:1 枚
  • 深弹标伤:3400.0
  • 副炮:
  • 4×1 152.0 mm
    • 射程:5.6 km
    • HE标伤:2200
    • 点火率:12%
    • HE初速:823 m/s
  • 6×2 152.0 mm
    • 射程:5.6 km
    • HE标伤:2200
    • 点火率:12%
    • HE初速:950 m/s
  • 6×2 130.0 mm
    • 射程:5.6 km
    • HE标伤:1900
    • 点火率:8%
    • HE初速:900 m/s
  • 防空炮:
    • 6×2 130.0 mm
    • 4×4 37.0 mm
    • 12×2 37.0 mm
  • 中程防空:
    • 秒伤:263
    • 命中概率:75 %
    • 射程:3.5 km
  • 长程防空:
    • 秒伤:95
    • 命中概率:75 %
    • 射程:6.0 km
  • 爆炸区:
    • 单轮爆炸区数量:4 个
    • 爆炸区伤害:1400
    • 爆炸区产生区间:3.5 – 6.0 km
  • 最大航速:27.0 kt
  • 转向半径:840 m
  • 转舵时间:12.9 s
  • 水面隐蔽:15.1 km
  • 空中隐蔽:10.5 km
  • 烟中开火隐蔽:15.0 km
  • 可用消耗品:
    • 一号槽:损管小组
      • 损管小组:
        • 启用时间:15 s
        • 冷却时间:80 s
        • 不限数量
    • 二号槽:维修小组
      • 维修小组:
        • 启用时间:28 s
        • 每秒回复量:325.0
        • 冷却时间:80 s
        • 搭载数:3 个
    • 三号槽:高精度侦察机
      • 高精度侦察机:
        • 启用时间:55 s
        • 主炮组射程:+10.0%
        • 冷却时间:120 s
        • 搭载数:5 个

所有数据均未使用舰长和升级品,但舰艇为完全体状态。这些数据可能会在测试期间发生变化。

模型更新

田纳西之前在 DevBlog544 中发布并在测试中以志愿之州(Volunteer State)代替,现在田纳西州自己的模型已经准备就绪!


请注意,开发者博客中的信息仅为初步情报。已公布的调整与特色可能会在测试中发生多次变动。最终信息将会发布在我们的游戏官网上。

立即加入战斗序列,体验钢与火的碰撞,全速前进!

点击下图可获取直营服新手礼包

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