基于测试结果,我们对奥兰治亲王、拉潘帕、信浓与射水鱼进行了改动。
荷兰X级巡洋舰 奥兰治亲王(Prins van Oranje)
- HE 参数改动:
- 标伤从 3350 减少到 3200;
- 点火率从 21% 减少到 18%。
- 水面可发现距离从 12.7km 增加到 13.3km。
- 所有其他可发现距离相应调整
泛美X级驱逐舰 拉潘帕(La Pampa)
- 鱼雷装填时间从 125s 增加到 130s;
- 特化维修小队消耗品 被 维修小组 替换,其参数为:
- 每秒回复 HP: 94;
- 作用时间:28s;
- 冷却时间:80s;
- 搭载数量:2。
日本X级航母 信浓(Shinano)
- 装甲参数改动:
- 主装甲带前后部分厚度从 410mm 减少到 400mm;
- 机库侧板厚度从 27mm 增加到 30mm。
- 所有副炮的射击角度均改善;
- 所有中队的引擎冷却消耗品作用时间从 5s 增加到 15 s;
- AP 跳弹中队改动:
- 检查 AP 炸弹跳弹角度从 45度 增加到 55度;
- AP 炸弹跳弹角度从 55度 增加到 65度;
- 增加了与鱼雷轰炸机中队参数相似的维修消耗品;
- 攻击序列中的飞机数量从 4 架减少至 3 架;
- 中队飞机数量从 8 架增加到 9 架;
- 甲板飞机数量从 12 架增加到 14 架。
- 战术俯冲轰炸机中队改动:
- 飞机准备时间从 150s 到 120s;
- 炸弹扩散面积增加 46%;
- 炸弹下落时间增加 18%。
美国X级潜艇 射水鱼(Archerfish)
- 作战指令改动:
- 作用时间从 10s 增加到 30s;
- 失去进度前的不活跃时间从 60s 减少到 10s;
- 达到不活跃阈值后每秒进度损失从 5% 增加到 50%;
- 删除了基于被发现的进度条件;
- 删除了基于主炮命中率的进度条件;
- 更改了基于鱼雷命中的进度条件:
- 每次鱼雷命中的进度从 2% 增加到 50%。
- 添加了基于潜在伤害的新进度条件:
- 现在每获得 1500 潜在伤害,作战指令计量表就会填充 50%。
- 激活效果已更改:
- 消耗品准备和装填时间奖励从 90% 减少到 20%;
- 鱼雷发射管装填时间 -10%。
- 由于上述更改,作战指令的名称和图标将有所改变,这些更改将在日后进行;
- 声纳最大射程从 9km 增加到 10km;
- 鱼雷装填手从 1 个增加到 2 个;
- 鱼雷装填时间从 25s 增加到 40s;
- 引擎增压消耗品对最大速度的加成从 8% 增加到 15%;
- 删除了水听器消耗品;
- 添加了维修小组消耗品,参数如下:
- 每秒回复 HP:101;
- 作用时间:40s;
- 冷却时间:80s;
- 搭载数量:2;
- 该消耗品在潜望镜和最大深度下无法使用。
根据我们从测试人员那里收集到的反馈以及从战斗中获得的大量数据,我们决定对射水鱼的游戏概念进行重大修改。首先,请放心,我们打算保持这艘潜艇本来的角色——积极的攻击者,而不是沉默的猎手。这些改动将影响射水鱼如何实现这一角色目标,并将主要通过调整该潜艇的作战指令来实现。在最初的概念中,作战指令的作用是防止玩家因激进的游戏方式而陷入水深火热之中,而在新的版本中,作战指令将扮演激励者的角色,不断为射水鱼的最佳游戏方式提供支持。目标舰船上的 ping 效果持续时间很短,这会使玩家不断使用声纳,并将射水鱼置于危险之中。有了新的作战指令,只要玩家能有效地躲避深水炸弹空袭,并善于把握 ping 的时机,就能确保其战斗力得到近乎持续的提升。该潜艇所配备的改进引擎增压消耗品则进一步为这一点提供支持。不过,之前作战指令中的“安全网”并没有完全消失——现在,该潜艇可以利用维修小组来发挥这一作用,但这是以删除水听器后失去的信息收集能力为代价的。
请注意,开发者博客中的信息仅为初步情报。已公布的调整与特色可能会在测试中发生多次变动。最终信息将会发布在我们的游戏官网上。