基辅的特点与食用方法

笔者曾深信不疑,驱逐的生命就是隐蔽。但随着游戏场次的增加,笔者逐渐意识到,驱逐舰不仅仅是依靠隐蔽在阵线间穿插的侦察兵,她们可以还变成狡黠的刺客进行突然袭击,亦或化身火力充沛的射手对敌人倾泻弹雨。而带给笔者这番领悟的,正是这艘8级苏联驱逐舰——基辅。本文将以笔者的个人经验与体会为基础,分析介绍基辅的特点与食用方法,以期为刚刚接触苏驱的同志们提供一些参考。

作者:bili_10086666
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1. 技术参数分析

1.1 船体血量

图1:8级驱逐舰血量对比(部分)

完全体基础血量16200,有加血技能时提升至19000,如图1所示。可以看出,其在同级驱逐舰中处于中上水平。配合大保健消耗品,可以获得不错的持续能力。

1.2 主炮

图2-1:8级驱逐舰主炮输出对比(部分)
图2-2:8级驱逐舰主炮落弹时间对比(部分)

图2-1与2-2分别展示了基辅主炮的输出能力和弹道性能与同级驱逐舰的对比。

在HE弹DPM方面可以看到,基辅在一众以炮击见长的同僚面前并无优势。这意味着在近距离持续交火中,双方都能够取得较好命中的情况下,她往往处于劣势。但当交战距离拉开,结合图2-2中落弹时间的对比不难发现,除法驱以外,其他对手在10km上的弹道性能均大幅落后于基辅。这表明在中远距离上她有能力对目标取得更多更稳定的命中,这弥补了其DPM的不足。因此驱逐内战取得优势的关键在于距离的控制:点亮(撞亮)之后保持交火并迅速拉开距离,到自己的优势射程与敌交战。

图2-3:与同级日驱的火力对比

值得警惕的是,同级日驱一线虽然在DPM上无法与基辅相较,但其较高的单轮伤害在短时交火(1-2轮)的情况下能构成巨大威胁,如图2-3所示。因此在计划与日驱一线交战时,同样需要谨慎衡量敌我血量差距。具体接战策略将在后文详细阐述。

1.3 鱼雷

图3:基辅鱼雷参数

基辅的鱼雷参数如图3所示,相信绝大多数同志都会选择标伤较低但射程更远的配置。由于射程过短且船体隐蔽较差,基辅的鱼雷主要还是起到辅助输出的作用。具体的雷击战策略将在后文详细阐述。

1.4 防空

基辅没有配备大口径防空炮,因此防空没有外圈,只有3.5km的中圈(秒伤119)和2.5km的内圈(秒伤67)。仅具备对飞机补刀的能力,甚至无力抗击6级航母的第一和第二波攻击。因此航母可谓基辅的一生之敌。关于应对空袭的策略将在后文详细阐述。

1.5 机动和隐蔽

图4:8级驱逐舰机动/隐蔽对比(部分)

图4展示了部分8级驱逐舰机动和隐蔽的对比。

机动性方面,基辅以仅次于法驱兄弟的极速与超高的推重比位居前列,4.8秒的转舵时间也足够保证机动的灵活。只是690米的转向半径使其在一些狭窄水域的机动受到一定的限制,要求机师具有一定的操舵技术。 隐蔽方面则是完全的劣势,满隐蔽7km是8级垫底,拉到9和10级进行对比也只是比同一条线上的大哥和高级法国超跑优秀一点。这注定了其打法不同于隐蔽优秀的传统驱逐舰


2. 配件、消耗品和舰长技能

2.1 配件

个人推荐的配件选择如图5所示。

图5:推荐配件选择

分别为:

  • 主武备修改型1:提高主炮、鱼雷的生存性并缩短其维修时间。
  • 引擎加力修改型1:延长引擎过载时间,提供更多的以高机动状态接战的机会。
  • 瞄准系统修改型1:提高炮击精度。推进器修改型1:增强起步能力,达到前进满功率仅需10s,倒车满功率5秒。
  • 隐蔽修改型1:贪一手增加敌舰射击我舰的散步,同时将隐蔽拉到一个可以接受的水平。

2.2 消耗品

个人推荐的消耗品选择如图6所示。

图6:推荐消耗品选择

分别为:

  • 损管(不可替换)
  • 大保健(可替换烟雾)
  • 加力(不可替换)

选择大保健不选烟的理由:

  • 首先,当前环境对蹲烟驱逐很不友好。在8级已经有相当一部分巡洋舰配备了雷达,而9和10级房更是雷达遍地。开烟位置稍有不慎便易被雷达反制进而被迫放弃阵地,这个烟就白交了。而且有烟基本上必被盲雷,一个烟很有可能蹲不完就被迫转移,同时伴随着吃雷暴毙的风险。
  • 其次,作为驱逐蹲烟输出意味着视野必须由队友提供。然而衡量你在一个烟中所能做到的输出和同时间内队友利用你的视野所能做到的输出,基辅蹲烟往往不是收益最大的那个选项。考虑到其本身不算突出的DPM,小口径HE有限的穿深和点火率,在高级房的战斗中输出受限会更加严重,蹲烟的收益会更低。此时,烟雾大多用来自保撤退或支援队友,然而这些事情有别的驱逐比我们更擅长。
  • 最后,大保健意味着更持久的续航。在前期的交火中,我们不可避免会掉血,利用大保健我们能够补充前期损失的血量,甚至挽回部分因走位或操作失误造成的重大损失。这样就保证我们在战斗中期能够持续与敌人接触,持续输出,在后期有资本遂行占点和击杀敌方驱逐的任务。

相信有部分同志选择带烟是因为担心航母的袭扰。关于如何应对航母将在后文进行阐述。

2.3 舰长技能

舰长加点取决于打法思路。这里笔者个人认为基辅加点的核心在于扩大射程,然后再在炮击/生存上进行投资。图7中展示了笔者认为的必选技能和可选技能。

图7:舰长技能选择

第一层:

  • 任选:
    • 粉丝:知道有几个人在瞄你,谁在瞄你;有人瞄就谨慎、保持机动,没人瞄可以怠速安心输出。
    • 预防性养护:减小主炮、轮机舵机损坏概率。

第二层:

  • 必选:
    • 最后的抵抗:刀尖上的舞者的必备技能,重要性无需多言。
  • 可选:
    • 肾上腺素:将劣势化为部分优势的技能,如果点数足够建议必点。

第三层:

  • 必选:
    • 加血:不加血只有16200,没有血量就没有交战的资本。
  • 可选:
    • 基础射击训练:装填时间由5s缩短至4.5s,主炮HE DPM由136800提升至152000。
    • 监督者:多一口奶,多一分生存。
    • 破坏专家:提高点火率(然而并拯救不了非洲人)。

第四层:

  • 必选:
    • 进阶射击训练:基辅的核心技能。射程由12.3km提升至14.7km,为相对安全的输出创造空间。
  • 可选:
    • IFHE:HE穿深由22mm提升至27mm,具备了对大部分巡洋舰输出直伤的能力。同时作为8级船,依旧有机会遇到26壳的战列舰,该技能可以提高对大船的输出效率。
    • 隐蔽:涂装、隐蔽插配合隐蔽技能可以将水面隐蔽压到7.1km,这样配合8km的鱼雷为雷击作战创造了相对更大的走位空间,同时在脱离接触时能够更快的灭点。但这个极限隐蔽在驱逐内战中依旧不具备任何竞争力。

个人加点配置(仅供参考):

图8:个人加点配置(仅供参考)

在接下来的一节笔者将在这套加点的基础上简要阐述个人的基辅打法,同时阐述1.2、1.3和1.4中提到的作战思路。


3. 作战思路

3.1 制海权

  • 前期:

开局尽可能不要进点卡位。在进点的途中大概率就会被点亮并受到第一轮集火,而对位驱逐往往能在不被发现的同时对我们保持点亮,在双方交上火后利用烟雾和敌方后排的视野对我们进行白嫖。如果此时敌方身后跟随着雷达和重火力,我们很有可能在脱离这第一轮争夺后就已经重伤不治。即使卡进了点位中的山后或是岛后,由于缺乏水听等反制手段,此时我们基本无法为队友提供敌方的视野。卡点同样会浪费我们的炮击能力。

笔者的选择是开局在点位外围路过即可,如果可能的话尝试点亮敌前出压点的巡洋舰,然后快速拉到外线或开阔水域,前进直到点亮这一路的敌后方主力的先头部队(一般为带队的巡洋舰)。

此时如果判断外线不存在敌方驱逐舰带队,可以尝试突前,在点亮敌后方的战列舰之后,转拖刀位开始输出;如果判断敌方在外线可能存在驱逐舰带队,则在点亮敌方第一艘巡洋之后转身。若敌驱逐走位常规,我们转身的过程中基本就会被亮并遭受第一轮集火。但是不要慌,我们通过这种方式,已经为己方大部队基本探明了这一路敌人的火力构成,而优秀的机动使我们有能力在较远距离上躲避来袭的炮火。

小结:不进点,不卡点;探火力,做视野

  • 中期:

在探明敌火力组成并转入拖刀位之后,随即进入效力射阶段,即射击你能打到的一切敌人。因为有IFHE技能,所以在保证命中的前提下,优先攻击敌巡洋舰。如果有与队友沟通敌方损管的情况,亦可优先为没有损管的目标补火。

为保证生存,尽量少掉血,炮击距离最好控制在10km以上,从而保证足够的时间给我们机动规避敌方炮弹。

在炮击阵位的选择上,尽可能与我方主力拉开夹角,即敌方在我们和我方主力之间切换目标需要花相当的时间转炮。这样我们能够最大程度发挥袭扰的作用,降低敌方的输出效率。

当敌方换血处于劣势而撤退时,我们应与其保持接触并持续点亮敌方后卫(特别是隐蔽较好的巡洋舰),这里的点亮还是通过“你打我啊”实现的。在敌方后退至无法对点位进行有力支援的位置后,我们应尽快将点位夺回以稳定分差,此时可以与队友沟通呼叫火力巡洋和雷达的抵近支援。这里还应特别留意敌方雷达的动向,如果敌雷达仍旧架在点外,我们可以配合队友先行对其进行击杀,然后再考虑占点。

当我方换血处于劣势,我们即成为后卫,在保持与敌先锋接触的同时,将敌主力向友邻部队拖带。情况允许时,可利用鱼雷阻滞敌进攻锋芒。若判断敌方驱逐舰已不在点位中,且点位周边安全时,我们也应尝试将点位夺回。此时应与队友沟通我们的意图,以防我们与队友脱节而遭到围猎。

小结:敌进我退,敌退我进,敌弱我打,敌疲我扰;保证主力的视野,适时返点

  • 后期:

在把优势路送上去,并将该路的点位拿下之后,笔者建议多数情况下不要跟随优势路进攻,而是转弱势路支援。以笔者的亲身经历来看,一味在优势路追拖刀,下场往往是主力被拖残,而得不到支援的劣势路被敌人冲崩。

后期交战区域大多分割的很开,我们应利用敌注意力分散、火力不集中的时间,尽快把点位控下来。分析小地图提供的情报,利用大保健的回复能力和高航速抓死敌方落单的驱逐舰。配合队友,完成合围并最终取胜。

当我方此路处于劣势时,敌人进攻的方向大多是尚未被占领的第三点位或是已被我方占领的点位。此时我们应尽可能为主力部队提供视野,并贡献自己的输出。

小结:点能占就占,驱逐能杀就杀,输出能打就打,输赢此时已大概率不在我们手里了(允悲)

3.2 标准战斗

总体思路与制海权模式大致相同,点位只剩下基地旗圈一个而且自家点位也无需争夺,因此进攻和防守都变得更加单纯了。

需要注意的是,实际的战局大多不会如上文表述般线性展开。3.1中所述的战情发展仅仅是笔者为阐述打法思路所设想的理想情况。实际的作战中局势瞬息万变,还需要机师的临场判断和发挥。

3.3 与驱逐舰的接战

前中期,利用己方航母、雷达或高隐蔽驱逐的视野,在自身不会被集火重伤的条件下,对敌方驱逐应“能打就打”。

中期,如果身后的主力需要你强亮敌方驱逐,且能够给到支援的情况下,可以考虑利用航速追亮之。但这种操作一般风险较大:由于隐蔽过差,追击过程中我们会长时间暴露在敌方集火之下,且敌驱逐可以利用烟雾进行反打。所以交战中期,特别是还处于阵地战阶段的追击一定要谨慎,否则不仅搭上了自己,还赔掉了我方的视野,这一路可能就这么崩了。

中后期,利用机动优势,我们可以创造与敌驱逐1v1的局面。所谓机动优势在于:我想打你跑不了,我不打你追不上。这里有大保健的优势再一次体现了出来,在同等技术条件下的换血,我们总是赚的。需要特别指出的是,笔者认为,以雷击著称的日驱一线在驱逐内战中实际具备极强的炮击能力,其核弹HE在7km内不仅弹道弹速极佳,巨额的单轮伤害配合极其优秀的向后齐射角,能够给任何对手(驱逐舰)重创。因此对日驱应接战果断,避战同样果断,不可掉以轻心。

3.4 雷击策略

7.9km隐蔽配合8km的鱼雷射程,使得基辅的鱼雷使用限制较大。基本无法用于封路、限制走位和盲烟等。但是在防守时这10颗14400的低速雷还是能发挥一定的效果的,下面结合实例说明。

图9:拖刀雷

图9展示了当敌我双方运动方向相同时的雷击方法。只要目标航线与射程圆相交,理论上就有命中的可能,割线越长,目标在鱼雷射程内的航行时间就越长,命中可能性越大。此时我舰的位置必然超前目标,预瞄线与目标航线的夹角多数情况下为锐角,因此敌方内切躲雷会比较容易。为提高命中率,应使鱼雷预瞄线与目标航向间夹角尽可能接近90度。

图10:鱼雷BZ

图10展示了我方与敌舰迎头时的雷击方法。在补防劣势路时,我们往往可以这样对敌舰进行一波鱼雷BZ。瞄准情况大致与拖刀雷相同,预瞄线很难与目标成90度,且对方一旦外切出射程圆,则会因射程不足无法命中。在未能取得命中的情况下,我们可以掉头寻找拖刀雷的有利位置,期间用火炮填补输出空挡,伺机发动下一波鱼雷攻击。

取得鱼雷命中的另一关键在于不能打草惊蛇即在进入雷击阵位到鱼雷被目标发现为止尽可能不被点亮。一旦目标察觉到8km以内有个基辅一闪而过,进行一次大幅机动,那我们的这波雷也就没了。

3.5 面对航母

防空中圈3.5km,空隐3.2km,多数航母在点亮我们之后都有足够的反应时间调整和缩圈。当火箭机从头入时,我们大可全力向前冲,以缩短航母的反应时间;相应的,当火箭机从尾入时可以减速配合机动。

在打阵地战时,应注意控制与我方主力部队的距离,我们有射程,不需要走的太靠前,因此当被航母重点照顾时,可以迅速撤至主力部队防空圈内,以减小被害。


4. 结语

总的来说,苏驱不太适合作为萌新的第一条驱逐线,而基辅作为苏驱分线炮驱线的首舰,其玩法倒是与其低级的兄弟一脉相承——即充分发挥远端的火力优势,协助主力打出战损,然后在交火区域分散的情况下,低调的遂行传统驱逐舰占点和反驱逐的任务。而这其中对小地图的阅读,对各种距离的把控,需要机师们不断的摸索和练习,毕竟对于基辅来说,机动和火力才是其生命。

本文所述仅为个人对基辅玩法的浅显的心得,希望能够对刚刚接触基辅这条船或者打算入苏驱坑的同志们有些许帮助。如有错误不当之处,还请海涵并不吝赐教!


最后附上个人基辅战绩:


对比数据来源

  1. 浩舰iwarship.net, 战舰世界数据库.
  2. WoWS Fitting Tool, U.S.S.R. Destroyer Kiev. (https://wowsft.com/ship?index=PRSD308&modules=11111&upgrades=000000&commander=PCW001&consumables=111&pos=0)

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