请注意,开发者博客中的信息仅为初步情报且之后可能会在测试中发生变动并不会出现在正式服务器上。最终信息将会发布在官网上。
新的排位战系统将在近期接受测试。
新系统的主要特色:
- 排位赛季将会环环相扣,赛季间只会有短暂的用于分隔的休息时间。
- 每个赛季会被分为数个冲刺赛季,每个冲刺持续1-3周。
- 在一个冲刺中,玩家可以进入一个联赛,在达到R1并通过了资格赛后,将晋级进入下一个联赛。
- 在联赛中取得一定数量的胜利、到达R1和通过资格赛都将获得奖励。
- 为了保证分房质量,低活跃时段中玩家将无法参加排位赛。
晋级系统:联赛和冲刺
- 段位和星星的机制保持不变。
- 每个赛季有三个联赛:青铜、白银和黄金。每个联赛都将从最初的段位(例如R10)开始,并让玩家一路战斗到当前联赛的R1。
- 玩家可以在一个冲刺(赛季的一部分,持续1-3周)中打完一个联赛。冲刺数不会比联赛数少。
- 在到达R1后,将会开始资格赛:要想晋级到下一联赛,玩家需要获得一定数量的星星。在资格赛中,玩家不会掉回上一段位。
- 如果未能到达或者没有通过资格赛,在一个冲刺结束后,玩家将从未完成的联赛的初始段位开始下一个冲刺。
- 如果成功完成资格赛,则玩家会从下一个联赛的初始段位开始下一个冲刺。
- 在一个赛季中,玩家不会掉回到上一个联赛中。
- 在联赛中取得一定数量的胜利、到达R1和通过资格赛都将获得奖励。
赛季和赛制
- 排位赛季将会是持续不断的——每个赛季间只会有短暂的技术性休整。
- 在不同的联赛中,战斗将会使用不同等级的舰船进行,而不会只限定在某一等级上。例如,在青铜联赛中,会使用8级舰船进行战斗,而在白银联赛中则使用8-9级舰船。每个赛季的赛制都会改动。
- 双方队伍的舰种和等级都将严格镜像。
- 分舰队依然无法进入排位战。
- 为了保证分房质量,低活跃时段中玩家将无法参加排位赛。
其他
- 在完成资格赛或达到黄金联赛的R1后,玩家在下一次冲刺开始前将无法参加排位战。
- 如果达到了黄金联赛的R1,则玩家将在同一个赛季中会从有着全新奖励的黄金联赛的初始段位开始下一个冲刺。
- 达到R1前,玩家只会与同一个联赛中的其他玩家进行战斗。在资格赛中,玩家则将对抗那些已经通过了相同的资格赛,也就是说已经在更高级别联赛中的玩家。
- 排位赛季不会继承上一个赛季的进度或影响下一个赛季。
- 移除提供经济增益的联赛旗帜。由于新的排位战系统,这些旗帜将几乎无限期地由玩家保留,并将会对游戏经济产生重大影响。
- 排位战徽章保持不变。每一颗在该赛季中第一次获得的星星都会被记录。如果在同一个赛季重复通过一个联赛,则这些星星将不计入徽章进程。
- “骷髅旗”成就将会分成3个,分别对应每个联赛。它们将会被奖励给每个赛季中达到对应联赛R1的玩家们。
- 一面纪念旗将会被奖励给一个赛季中至少达到过1次青铜联赛的R1的玩家们。
- 新增3个迷彩:“青铜”、“白银”和“黄金”,作为对应联赛的奖励。
- 排位战和玩家档案中的排位界面将得到升级。
- 诸如1vs1或3vs3的非典型模式将成为新版公会搏斗的一部分,玩家将不需要成为公会成员也可进行游玩。
这些针对排位战的改动将提供一个带有额外进程的近乎不变的行动来源。
改版后的排位战的第一赛季将在0.9.11版本中开始。赛季细节将在临近0.9.11版本释出时发布。