调皮捣蛋的苏维埃小妖精——乌达洛伊

大家好!我是JR-Yan,游戏ID:AngelYan_EteanalGoddess,一个日常摸鱼的亚服WoWS玩家。最近心血来潮爆肝苏驱二线,到了乌达洛伊之后玩起来意外地舒服,借此粗略的谈一谈最近版本下的亚服随机局里的乌达洛伊玩法心得,希望能给大家一些参考和启发。

作者:JR-Yan
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一、船体性能数据分析

1.1 血量和机动

表1.1 T9驱逐舰血量和机动性数据
上表血量均为有加血技能+监督者技能+加血信号旗+大保健消耗品后的血池

由上表进行对比,我们可以明显的看出乌达洛伊的血池尽管比血牛不惧和塔什干相去甚远,但是也可以说是比较充足的一档,搭配作战距离、机动性、苏驱烟的加成,可以说是相当的凶悍。

再看机动性,乌达洛伊作为一条苏驱却拥有一个完全不像苏驱的转向半径,横向对比同为苏驱的不惧和塔什干,最小回转半径却仅有610m,可以说是相当的灵活(众所周知最小回转半径一般在21节左右的转向航速下达到,但由于保持长期的高速航行,乌达洛伊这项优势并不经常表现出来);再搭配上苏驱祖传的高航速,使得乌达洛伊无论在公海飙车还是快速转场,都会有难以与其比肩的优势(保罗?那能叫驱逐吗?)。

1.2 防空

表1.2 T9驱逐舰防空数据

通过纸面防空数据的对比,我们不难发现,乌达洛伊的防空主要堆积在内圈上,单看外圈和中圈的防空数据,我们甚至会发现她的防空竟然会不如忠武、日德兰、Z-46等常规驱逐,就更别说设计之初就拥有强大防空的秋月级驱逐舰改进而来的北风了。但是,尽管乌达洛伊拥有AA消耗品,但是自身的防空并不强大,哪怕是开AA的时候,飞机在内圈的时候才能打出可观的防空伤害,然而内圈仅有可怜的2.5km,因此,她的防空和AA用于自保的话更加合适。

1.3 炮击

表1.3 T9驱逐舰主炮射速、标伤、DPM数据
图1.3.1 T9驱逐舰主炮HE 6km落弹时间数据
图1.3.2 T9驱逐舰主炮HE 9km落弹时间数据
图1.3.3 T9驱逐舰主炮HE 12km落弹时间数据

(补充:保罗SAP的DPM在基础、基础+射速插、基础+射速插+射速技能下依次为136822、155480、172756)

通过表1.3的对比,我们可以看到,乌达洛伊的DPM无论是裸射速还是双射速的情况下都并不算特别的高,甚至说双射速下的DPM也仅是看看压住裸射速弗莱彻一点点而已。但是乌达洛伊的B-2-U拥有驱逐舰里面出众的弹道和飞行时间(见图1.3.1-1.3.3,其在6km内的HE弹飞行时间与其他驱逐舰相差不大,在9km开始甚至12km可以说是一骑绝尘,只有莫加多尔的HE落弹时间与之接近),再加上船体本身优秀的机动性,使得乌达洛伊可以在中远距离作战下拥有更大的优势,进而避免内战时经常性的近距离炮击以降低对方弹道较差的DD的命中率,从而降低内战时收到的伤害。

1.4 鱼雷

表1.4 T9驱逐舰鱼雷数据

不难发现,乌达洛伊的鱼雷在同级的同行中显得十分的中庸——相对低的鱼雷标伤(仅仅稍微好于德国铁棍,略好于欧洲山药)以及较长的鱼雷装填时间,进一步导致乌达洛伊通常情况下不能依靠鱼雷吃饭。因此,在多数情况下,鱼雷对于乌达洛伊而言更像是锦上添花的输出手段。但是在某些场合下通过鱼雷来逼走位、封路,甚至通过开炮勾引使目标吃雷(甚至进水后通过炮击补火)也未尝不可。


二、配件和加点

2.1 配件

图2.1 乌达洛伊配件和升级品选择

尽管乌达洛伊的B船体相比A船体的隐蔽要差,但是得到的更高的鱼雷单轮投射(3×3变为3×5)以及舵效的改善,船体绝对是必选的研发升级,至于二号槽,通常选择安装引擎室保护;但受限于苏驱二线的引擎增压消耗品在监督者加成下仅有三个,而乌达洛伊又有相当的一段时间通过飙车洗人打输出,因此有条件的玩家可以在军火库兑换引擎增压插来进一步改善乌达洛伊这方面的不足。

2.2 加点

图2.2 乌达洛伊舰长加点个人选择

这套加点更偏向于公海炮击输出,尽管在不点隐蔽的情况下,乌达洛伊的隐蔽高达8.03km;但是个人在实战检验下,作战效果依旧是相当的不错。这里涉及到作战思路,在下一部分有具体介绍,此处不多做叙述。

另外,有条件的玩家可以给乌达洛伊使用冰球舰长,可通过在血量上的加成进一步扩大生存优势;条件稍差的玩家可以选择军火库的特殊舰长,可通过“预防性养护”技能的加成减少配件的损坏情况,提升游戏体验。

2.3 信号旗

图2.3 乌达洛伊信号旗选择推荐

图中红色框的信号旗建议出门必带(NF旗降低消耗品CD、SM旗提高舰艇航速、ID旗提高大保健回复量、IX旗提高点火率、JC旗防爆,带来的好处大家都知道,此处就不做叙述),蓝色框的信号旗为可选项。当然,有条件的玩家可以都带上,对游戏体验有明显的提升。


三、打法思路

根本作战思路——高隐蔽高机动超轻巡

3.1 前期

  • 定位:偏向于工具人
  • 必做的三件事:
    1. 观察我方雷达船落位
    2. 判断敌方雷达船走位
    3. 猜测敌方驱逐舰走位

3.1.1 单驱逐局

  1. 根据①,获知基本的控点信息:己方雷达船会雷达覆盖哪一个点——如果有,那我们就不去哪个点。
  2. 根据②,规划基础走位:对方雷达船会支援到哪一个点——如果和我们要去的是同一个点,那么我们就要优先和他们保持安全距离(尽量在雷达范围边缘试探,就算在被雷达亮出来的时候可以快速脱离);如果我们要去的点没有对方的雷达船——那就得根据对面DD的走位进一步规划我们的走位了
  3. 根据③,并综合②判断我们应该用什么姿势踩点——如果对方驱逐不和我们抢同一个点,那么恭喜,我们会取得两个优势:对方DD很可能会陷入和我们雷达船斗智斗勇的局面、我们可以更轻松地占下来自己眼前的点;反之,那我我们就要不得不“多动症发作——多观察对方的雷从哪被亮出来——由此很可能猜测出对方DD的走位

3.1.2 双驱逐局

前两点和3.1.1基本一致,这里不做重复的叙述,重点在于第三点。由于双驱逐局的DD对位特性,和我们对位的DD在大多数情况下是常规DD(隐蔽比我们好太多了),对我们自己有绝对的视野优势,敌我这一路的视野情况也会因为对方DD和我们的隐蔽差距而占到稍大的优势(很容易产生因为我们自己隐蔽差而因为被白嫖隐蔽区间而被迫后退的情况)。此时应该善于配合利用我们的队友来尽可能缩小这种天然的劣势(例如CV的视野、输出等方面的支援,又例如可能有队友雷达的支援,以及队友的集火、高射速巡洋跟进支援等等)。配合我们高机动性,我们甚至可以争取在尽可能少损失自己本身血量的情况下可以一边进行输出,一边通过对方的炮击亮点来为队友争取到视野,甚至勾引对方驱逐开炮和我们进行狗斗,也就是所谓的“肉侦”。

如果说肉侦真的成功地勾引到对方DD炮击我们,此时我们需要提高防备,原因有三:第一,对方很可能是为尝试骗出你珍贵的烟(毕竟苏驱烟在监督者加成下也只有三个),少一个烟,我们就会在后续的占点、输出、灭点撤退等情况下多一分被动性;第二,小心对方的DD配合身后“大哥”的支援以及CV的配合压制,快速压低我们的血线甚至把我们一波斩杀,因此我们也要尤其注意和我们对线的驱逐的组队队友开出来的是什么船(特别是组了能对DD有明显压制力的CV,如翔鹤、列克星敦、不挠、怨仇等)

3.1.3 三驱逐(或以上)局

那实在是太好了.jpg。这种局面会相对单驱逐局和双驱逐局来说大幅减少我方的视野劣势,由此甚至可以衍生出一种思路来扭转这一劣势——跟在队友驱逐后方2.5km左右准备炮击支援,压制和我们支援的驱逐舰对线的对方驱逐不当人。受制于我们本身并不好的隐蔽(笔者甚至只上单隐蔽插加成,8km水面隐蔽可以说是驱逐里面的大灯泡),但是毕竟我们拥有T9DD里面屈指可数的优秀中远端炮击能力以及高机动性,我们在被点亮的一刻立刻转拖刀姿势同时减速,这时我们就可以有效地利用队友DD亮出对方DD的视野,果断地开始炮击并且利用高机动性规避为数不多的来袭的炮火(为什么说为数不多?毕竟我们前面可还有一个很可能是被对面点亮的己方DD)。

这时候我们应该注意一个问题——我们自己的生存压力不大,是因为在前面开视野的队友DD帮我们承担了相当大部分的生存压力——面对对方DD的点亮和输出,对方大船的集火,以及对方雷达的覆盖点亮等等。因此我们必须要争取尽可能多的命中,尽可能有效地压制对方DD的血线甚至争取配合队友火力直接斩杀对方DD。可能会有人问:那在我们前面的己方DD怎么办?我的回答很简单——尽人事,听天命。为什么这么说:队友DD是不是会一时上头直接开始对炮并且因此不能灭点(比如欧驱没烟、又比如就算是有烟拉出来灭点了又被雷达点亮),大量损失血量甚至直接光速倒下,那是我们不能控制的事情。(这是PVP游戏,可不是单机游戏)。所以,尽力去帮忙输出,能否成功,还得看队友是否符合我们的最低期望——换血不亏。

3.2 中期

  • 定位:偏向于输出搞事

到了游戏中期,我们的任务会更多的偏向于直接输出。大多数的游戏局面告诉我们,前期往往会分出DD对线上优劣势,包括血量优势、输出优势、走位优势、视野优势等,此时无论如何,我们都要开始发挥相对于常规驱逐要优秀的多的炮击输出能力。说白了,就是把自己当做一条超轻巡——船体更小,没有核心,更好的机动,还能自己抽烟,是我们和轻巡相较而言的明显优势。在进行炮击时的走位的选择上,我们应该尽可能与我方主力拉开夹角,使得敌方在我们和我方主力之间切换目标需要花相当的时间转炮(甚至会有憨憨转向炮击我们的时候向队友露出侧面)由此尽可能发挥“搞事”的作用,降低敌方的输出效率。
   同时,游戏中期会有更明显的优劣势差别,主要体现在各路主力的姿态上(小地图上所处的位置,是拖刀还是推进)。如果我们所处的这一路是优势路,那我们就应该相对减少炮击的时间,多花点心思在尽可能安全(不被点亮)的情况下接近对方撒雷,尽量拖延对方的推进(如果是能通过雷击压制对方带节奏推进的船的血线,那自然是更好的)。如果我们所处的是优势路,那我们将会有两种选择:第一种,控制交战距离,继续追击——这种情况适用于对方劣势路光速崩盘跑路,而己方劣势路却又能支撑相对长的时间(足够我们在地图重心的四个方格抢下绝对控制权的时间),那么我们可以放心大胆地追击吃肉;第二种,则是快速向中场靠拢(尤其是占点图,控制中央跳分点的一方将会有明显的交战主动权,无法有效控制这点的一方将会因为分数上的劣势而被迫抢点,进而付出更多的战损代价来占点,甚至刚站下来的点会因为支援火力不够、战损劣势而被反手立刻占回去),让己方在中场站稳脚跟打好基础。

3.3 后期

  •  定位:是时候轮到我当大哥了!

后期交战区域大多会显得十分分散,三三两两地形成相较前中期而言规模较小的交战,我们应利用敌注意力分散、火力不集中的时间,尽快把点位控下来。分析小地图的信息,利用血量优势和高航速抓死敌方落单的驱逐舰(如果地方驱逐后面有火力支援的话,最好不要主动惹事);又或者选择和队友拉开夹角进行明目张胆的炮击输出(残局中,每一个小战场的敌我DPM差距会对这个战场的走向产生极大的影响,因此,在必要时刻进行炮击加入战斗十分必要),进而配合队友逐个消灭从而取得最终的胜利。


四、结语

(参考基辅的特点与食用方法进行叙述)

总的来说,就像9月中旬浩舰的基辅攻略文章中所说的相似,乌达洛伊作为苏驱分线中常规驱逐中的一个“异类”,其玩法与其低级的兄弟颇为相似——即充分发挥对于驱逐而言中远端的炮击优势,协助驱逐队友压制对方驱逐,打出战损;然后在交火区域分散的情况下,尝试进行常规驱逐舰占点和把握窗口,通过炮击洗大船、打输出的任务。而这其中对小地图的信息分析,对距离的把控,需要大家不断的摸索和反思,毕竟对于乌达洛伊来说,机动和炮击才是其生命。因此乌达洛伊甚至说是苏驱并不适合没有摸清游戏套路的新手作为入门线。本文所述仅为个人对乌达洛伊玩法的粗略的心得,希望能够对接触乌达洛伊这条船却没有什么头绪的玩家提供到一些帮助。如有不当之处,还请海涵并不吝赐教!


最后,附上个人乌达洛伊战绩

希望大家看完这篇心得能够有所收获吧!喜欢的话不妨关注作者B站。谢谢大家!


对比数据来源

  1. 浩舰iwarship.net, 战舰世界数据库
  2. WoWS Fitting Tool

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