我们在此向大家分享一些即将在近期登陆游戏中的新内容的信息。
潜艇
潜艇已经走过了漫长的道路:从2019夏天公布以来,我们经历了三次测试、一次正式服上进行的临时“潜艇战”活动,以及于2020年十月在单独服务器上进行的另一次测试。在此期间,我们收集了大量的反馈和数据并在此基础上对几乎所有和新舰种相关的机制做出了改进:
- 氧气量被电池电量替代;
- 改进后的声呐脉冲;
- 为众多战列舰和巡洋舰增加了反潜武器(ASW)的搭载能力;
- 改动了下潜机制。
以上和其他许多改动都是基于测试结果进行的,而工作仍在进行中,今天我们将分享下一步的计划和即将进行的改动。
潜艇改动
潜艇测试的最新阶段将实装以下改动:
- 现在限制了电池电量的持续时间且无法正常重新充电。根据国籍和潜艇的等级,每场战斗中电池将允许潜航5-11分钟。
- 如果潜艇被点亮,将加快电池消耗。
- 如果电池耗尽,潜艇则只能呆在水面上且在接下来的战斗中无法下潜。电池电量将是潜艇指挥官的一项重要资源并只能让潜艇在水下停留有限的一段时间,而让其他舰船能够对抗潜艇。
- 现在潜艇的被侦测半径将随着下潜深度线性缩小。这将避免潜艇突然从敌方视野中消失的情况。
- 为大部分地图增加水下环境,包括海床礁石和岛屿的水下部分。这些新部分将帮助潜艇在潜航时掌握自身战场位置。
- 由于探测潜艇的机制和反制潜艇手段的改动,驱逐舰上的水听器(hydrophone)将被移除。
- 将增加潜艇舰种的舰长技能树,且其他舰种的技能也将修改成反潜。随着这些改动的到来,玩家将能够免费重置技能。
- 为潜艇新增了新型鱼雷。我们将稍后公开新武器和其他新特色的细节信息。
未来的计划
下一阶段关于潜艇的测试将是一次沙盒测试,在此之后潜艇将出现在未来的某个版本的公开测试中。
向游戏中添加新的舰种是很重要的移步,这需要详细的准备工作和很多个测试阶段。去年,我们引入了包括0.9.4版本的“潜艇战斗”在内的数次潜艇测试。测试的结果很积极,但是我们没有收集到计划中的足够的信息,因为与排位战或随机战相比,玩家在这种模式中长时间游玩的动机更少。
因此,如果上述两个测试阶段成功完成,那么潜艇将直接出现在正式服务器上一次特殊等级的排位战模式中:从总体上来件,玩家们在排位战模式中进行了大量的战斗,所以我们希望这能够帮助我们收集到足够的统计数据,并逐步准备让她们进入其他战斗模式。
超级战列舰
在今年夏季的一个版本更新中将举行一次有超级战列舰参与的临时活动。这些船是在海军理论继续沿用“大舰巨炮”思维而不是向舰载机优先的情况下可能出现的。
以下两艘新的超级战列舰将在活动期间可用:
- 萨摩(Satsuma) – 以大和为基础的项目,她配备了4座双联装510mm主炮。
- 汉诺威(Hannover) – “H-42”项目的其中一个版本,她配备了4座双联装483mm主炮并使用127mm高平炮作为副炮。
在活动期间,玩家可以使用9-X级船以获得使用超级战舰所必须的特殊资源——情报报告。
新的射击机制改动将应用在上述两艘超级战列舰上:
- 每次命中锁定的目标或对其造成近失都会逐渐填充射击调整进度条
- 当进度条被填满时一项限时特殊加成(例如,主炮组装填速度加成)将被激活
- 特殊加成可以在战斗中激活数次
- 如果舰船在一定时间内没有向敌舰开火,那么进度条将被重置
综上所述,超级战列舰的玩家将能在战斗中获得加成,但是为了使加成效率最大化,玩家需要提前计划自己的行为和走位,这将使游戏玩法更加有趣和多样化。
攻击机改动
我们计划改善舰船与航空母舰攻击机之间的交互,因此,火箭弹的发射机制将得到更新。
现在,在发射火箭弹之前,攻击机将使用机炮向火箭弹预定落点进行扫射。在现阶段,机炮扫射不会造成伤害,它只会标示出火箭弹的落点。
标示出火箭弹落点配合延长的攻击时间将允许高机动性舰船的玩家,例如驱逐舰,可以及时规避敌方火箭、预判即将来袭的攻击、并对其进行回避以减少可能收到的伤害。
近期我们将举行一次关于此项改动的公开测试。欢迎各位积极参与并留下反馈。
请注意,开发者博客中的信息仅为初步情报且之后可能会在测试中发生变动并不会出现在正式服务器上。最终信息将会发布在官网上。