Roy谈超测:0.10.3测试船平衡性变动

在开发者日志中所提及的改动为初步调整,在测试期间可能会修改,也可能不会在正式服实装,最终版本将在官网上发布。

​本篇内容的开发者日志原文翻译来自浩舰:
0.10.3版本,测试船平衡性变动

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本期目录

  • X级意大利巡洋舰那不勒斯变动
  • X级英国驱逐舰德鲁伊变动
  • VIII级美国战列舰星座变动
  • VIII级苏联战列舰博罗季诺变动
  • VII级德国巡洋舰魏玛变动
  • VII级英联邦战列舰育空变动
  • VI级日本航空战列舰伊势变动
  • V级英国战列舰阿金库尔变动
  • VIII级英国巡洋舰虎1959变动
  • X级德国驱逐舰埃尔宾变动
  • VIII级美国大型巡洋舰国会变动
  • 荷兰巡洋舰变动

X级意大利巡洋舰那不勒斯变动

Sigma从1.9增加至2.05;

副炮组参数改动:152mm副炮装填时间从8s减少至7.2s;90mm副炮装填时间从3.5s减少至3.2s。

副炮组精度增加,现在那不勒斯的副炮将拥有超越游戏中其他舰船的更加精准的副炮组散布

在她的设计概念中,那不勒斯是一艘拥有良好的装甲,不错的隐蔽,强大的主炮以及在巡洋舰舰种内具有较长射程的、配有精准SAP副炮的巡洋舰。由于第一个测试阶段展现出她的副炮性能并没有达到设计标准,我们决定对其进行一定的调整。上述改动将更加强调那不勒斯作为具有有效的副炮组的巡洋舰的设计概念。

那不勒斯的第一条变动是精度调整。那不勒斯的横向散布是塔林圈,Sigma从1.9增加到2.05。塔林圈的横向散布公式是8.9R+33,该散布圈除了塔林和米高扬外,新增一位新成员。

对比一下,普通巡洋舰的散布公式是6.9R+33,日本大巡圈(包含吾妻、吉野、里加和彼得罗巴甫洛夫斯克)的散布公式是9.5R+15,大巡圈的散布公式是8.4R+48。以下是常见的几种横向散布对比:

棕红色的折线是那不勒斯的塔林圈

由此可知,那不勒斯的散布圈始终大于巡洋圈、驱逐舰和日大巡圈,精度是较差的水准。如果希望获得较好的命中期望,需要拉进作战距离以缓解散步问题。

第二部分变动是副炮变动。那不勒斯的152mm和90mm副炮的装填时间均缩短了。那不勒斯拥有全游戏巡洋舰口径最大的副炮——152mm副炮,他和喀琅施塔得共同分享这一荣誉。很难否认Wargaming确实为意大利的90mm副炮找到了一个妥当的副炮流出路——SAP,这解决了90mm副炮的穿深问题。90mmSAP的穿深恰好为26mm,能够击穿所有舰船的上层和绝大多数巡洋舰与驱逐舰的船壳。目前那不勒斯的副炮散布圈为特殊的马萨诸塞散布,调整后可能拥有比齐柏林伯爵更好的散布5×R+50。这个散布圈相较于普通的副炮散布圈有相当的优势,从而在副炮方面确实拥有非常的强度。

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那不勒斯是作为一条副炮巡洋舰设计的。自从埃吉尔的副炮被调整后,战舰世界迫切需要一条副炮巡洋舰来拓展玩法。Wargaming在介绍那不勒斯时宣称那不勒斯拥有“强力的主炮”和“良好的装甲”,这未免有掩耳盗铃之感。那不勒斯的主炮射速低达17s/轮,HE标伤和点火率是与其254mm口径极其不符的3450和16%。对比一下,藏王203mm主炮的HE标伤为3400,点火率19%,但是藏王完成一轮齐射仅需13.7s,而且拥有高精度的12门主炮。那不勒斯的HE DPM仅有109588,这在X级所有持有HE的巡洋舰中是绝对的倒数第一,只高于昙花一现的北上。

防护方面,那不勒斯虽然拥有加厚的舰舯甲板和舰艏装甲延伸带,但这对于一艘需要近战的副炮巡洋舰而言远远不够。那不勒斯的核心区结构与藏王较为相似,高大的核心区缺乏诸如穹甲、空气层和超厚装甲等结构的保护。可以说,那不勒斯的核心区防护仍旧是较为脆弱的,这需要玩家在斟酌发挥其副炮特长时选择更恰当的时机。


X级英国驱逐舰德鲁伊变动

水面隐蔽从8.1km增加至8.4km,其他隐蔽也相应增加。(0.10.3实装)

“特化维修小队”消耗品将被替换为标准英国驱逐舰“维修小组”消耗品。(0.10.4实装)

德鲁伊是一条装备两座双联装127mm主炮的英国驱逐舰,不携带鱼雷和HE,但具有特殊跳弹角的AP和极高的射速(1.8s)。和米诺陶相似,只具有AP使其对于卖头/尻的敌舰很难造成有效伤害;但若敌舰在德鲁伊面前转身,便要付出惨重的代价。这一调整主要削弱了德鲁伊过强的生存性,并给予了炮击更弱势的驱逐舰更大的操作空间和生存机会。

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VIII级美国战列舰星座变动

Sigma从1.7增加至1.9。(0.10.3实装)

视野范围从24.06km增加至25.25km。(0.10.4实装)

星座现在将拥有和雷神完全一致的散步数据。但由于星座已经拥有一个较为不错大巡圈的散布公式,实际上的提升效果较为有限。

星座的主要问题是27mm船壳和脆弱的主装甲带防护,这使其无法避免地不断丢失血量。不过考虑到星座丰富的消耗品和作战手段,这也是必要的限制。星座可能是Wargaming对于成体制的战列巡洋舰线路的一次探索和测试:即更高的主炮精度和更脆弱的船壳。

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VIII级苏联战列舰博罗季诺变动

主炮组装填时间从27s增加至28s。(0.10.3实装)

主炮组装填时间从28s增加至30s。(0.10.4实装)

博罗季诺将在两个不同的主炮组装填时间参数下分别进行测试。在第一阶段,我们想要收集她在主炮组装填时间被调整为28s的情况下的舰船数据。之后,在0.10.4版本中我们将会收集她在主炮组装填时间为30s的状态下的数据。最后,我们将根据收集到的数据选择最佳参数。

Wargaming最近似乎在清理库存,继岚(晴风II)后,又一条沉寂已久的超测船回归。博罗季诺最早可以追溯到2019年11月的开发者日志,与柴郡同时加入测试。博罗季诺是苏联1951年的“小型战列舰”计划,计划建造多艘装备406mm或457mm主炮,但主炮数量更少、吨位更轻的小型战列舰,以弥补24计划(即游戏中的克里姆林与光荣)未能及时完成的遗憾。这些小型战列舰将以多艘组成一个小型编队对抗敌战列舰,这种作战方式类似于法国的“半舰队”理论(以多条驱逐领舰组成“半舰队”对抗敌轻巡洋舰的战术)。他们将会以统一的火控进行作战。

游戏中的博罗季诺与历史上的有较多不同,以下表格展示了历史上小型战列舰计划的几种最完善的设计。与博罗季诺最接近的是一份在初步阶段即被否决的III+III-4方案,缺少的设计数据可能参考了与其最接近的II+III-3方案设计。很有意思的是,博罗季诺尾部装备的两座双联装180mm高平两用炮与亚历山大·涅夫斯基的主炮相同,是最早出现在战舰世界中的180mm高平两用炮。

游戏中博罗季诺的装甲和历史上较为相似,拥有大巡级别的主装甲带和非常厚的舰艏核心区挡板。博罗季诺的核心区高度为3.34,介于莫斯科和斯大林格勒之间,侧面非常薄弱。不过全前置的主炮使博罗季诺可以保持卖头的姿势发挥全部火力。不同于其他苏联战列舰,博罗季诺施佩圈2.0sigma的高精度主炮在全射程都非常有效。6门苏联同款的406mm主炮,是苏战银币线中弹速最快的主炮。

非常锦上添花的一点是,博罗季诺拥有一个持续25s、范围12km的监视雷达消耗品,能够有效地对敌驱逐舰的走位造成压迫。可以认为博罗季诺是一条非常有大型巡洋舰特点的战列舰,他拥有部分斯大林格勒和莫斯科的特征。


VII级德国巡洋舰魏玛变动

主炮组装填时间从6.5s增加至7s。

主炮组射程从13.3km增加至14km。

视野范围从23.94km减少至19.2km。

继上一次对魏玛的平衡性变动后,魏玛的射程得到了增强而射速得到了削弱,这一点和上一期笔者对于魏玛平衡性调整的期望和判断是相符的。Wargaming似乎寻找到了调整魏玛数据的正确方向,这点是值得赞扬的。

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VII级英联邦战列舰育空变动

非核心区回复比例从75%减少至60%。

育空是一条非常有特色的战列舰,在VII级这个等级,目前没有一条拥有足够精度、投射量且口径不溢出的战列舰;育空的存在完美弥补了这个缺憾。长门、科罗拉多和锡诺普对同级的战斗而言口径溢出;格奈森瑙投射量不足,卡拉乔洛射速和精度都有缺憾。剩下的所有战列舰都口径不足,无法形成足够的碾压。

381mm的AP可以碾压同级战列舰26mm的船壳,因此。育空高弹弹速的九门381mm主炮在VII级具有相当的威慑力。尽管育空的AP是短引信,但是笔者认为不必苛求这一点。短引信AP击穿巡洋舰的核心区毫无难度,而击穿战列舰的核心区本就不是一件容易的事情。

育空的主要问题在于他的射程仅有的15.7km,这是一个非常类似于巡洋舰的射程。当然,育空本身的隐蔽也是巡洋舰水平的。由于射程的影响,育空被迫拉近交战距离来攻击目标。因此育空获得了一个特殊的加成:他是全游戏第四个拥有皇家维修小组的战列舰。在最近的调整中,该维修小组的半伤回复比例由75%下调到60%,以削弱育空在近距离战斗中过强的生存性。

总结一下,笔者认为育空是一条非常值得期待的VII级战列舰,她在同级和低级的战斗中具有非常出色的表现。在进入高级房的时候,也大可将其视作一条大型巡洋舰使用。


VI级日本航空战列舰伊势变动

鱼雷轰炸机巡航速度从135kts减少至122kts;HP从1670增加至1820。

这次是对伊势鱼雷机的削弱。对于航空战列舰和航空巡洋舰的调整已经进行了很久了。Wargaming历史上放弃过很多设计思路和方案,但航战航巡的调整却一直在继续。这只能解释为Wargaming认为航战航巡能够被游戏机制所兼容。但实际在笔者看来这还要面临相当多的问题,航战航巡在当前对航母削弱下的大环境下是不合时宜的。

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V级英国战列舰阿金库尔变动

152mm副炮装填时间从4.5s减少至4s;76mm副炮装填时间从3s减少至2.7s。

阿金库尔的主要特色是单轮投射量和副炮,在3月11日的平衡性调整中,阿金库尔的精度和炮弹都得到了削弱,因此,阿金库尔的主炮将在输出中很难拥有非常高的上限。

另一方面,阿金库尔的副炮又不够具有威慑力,21节的航速很难将敌舰追进副炮射程。因此,这一次平衡性调整,增强了阿金库尔的副炮射速。

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VIII级英国巡洋舰虎’59变动

“监控雷达”消耗品的作用范围从10km减少至9km。

虎’59是一条以雷达为主要特色的巡洋舰。但虎’59的隐蔽仅有9.2km,以至一旦驱逐舰炮进行隐蔽范围内,很难脱身。这次平衡性调整加强了驱逐舰对于虎’59的雷达的生存性,但是使虎’59失去了隐身雷达的能力。这对于虎’59这样以雷达为主要特色的巡洋舰来说是致命的削弱。

总体来说,虎’59可能是一条称职的雷达巡洋舰,但她也只拥有这一玩法。这是一条定位明确到没有其他任何可能性的舰船,这是很难吸引人的。

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X级德国驱逐舰埃尔宾变动

主炮组装填时间从7.5s减少至7.1s。

德驱二线对于主炮装填时间的调整已经进行了多次,主要还是维持线路强度进行的。自从德驱二线进入IX级换用了最新式的主炮后,这条线路有了质变。但和IX级的F.舒尔茨相比,埃尔宾的主炮射速有愧于一条X级驱逐舰。

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VIII级美国大型巡洋舰国会变动

主炮组射程从19km减少至17.5km;

主炮组装填时间从20s增加至22s;

HP从60450减少至51150。

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看来Wargaming意识到了国会强度超标的问题。现在国会和阿拉斯加将有更大的数据差距,其更多的数据向奥丁趋近。例如调整后的射速和血量已经和奥丁更接近。不过即使这些属性遭到削弱,国会利用其带特殊跳弹角的AP碾压低级巡洋舰头尾甚至打出核心区的能力并没有变化。国会的强度也许不再超模,但是只要雷达和特殊跳弹角尚在,强度依旧能够得到保证。

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荷兰巡洋舰变动

更新了“空袭”的参数;

4级德鲁伊特:原厂射控射程从13.8km减少至12.5km。

目前为止,空袭完整的、可解析的机制还没有以官方的形式公布过。通过某些非官方视频,我们可以测出以下数据:金狮每编组空袭由12架飞机组成,每次拥有三个编组;飞机是在突然出现和消失的,而非从某处飞来。飞机可以被击落,所有编组共计投放70+的低空航弹。

笔者在荷兰巡洋舰篇中提到德·鲁伊特具有非常傲人的射程。在此次变动中,德鲁伊特的原厂射程将被削弱。但是只要完全体的射程不被削弱,德·鲁伊特将仍旧是一条非常强势的IV级巡洋舰。

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