Roy谈超测:苏联航母(二)

在开发者日志中所提及的改动为初步调整,在测试期间可能会修改,也可能不会在正式服实装,最终版本将在官网上发布。​

本篇内容的开发者日志原文翻译来自浩舰:
超测,0.10.6版本,苏联航空母舰
公测,0.10.6版本,测试船平衡性变动
超测,0.10.6版本,测试船平衡性变动(07.09)
超测,0.10.6版本,测试船平衡性变动(07.23)

编者按:文章完稿时最新的平衡性并未放出,故文章并不包含最新改动。

本篇中所有由本作者原创的内容(包括文字和表格),未经作者允许不得转载。


上一期谈了IV 共青团员、VI 谢罗夫、VIII 胜利三条苏联银币航母,这一期来关注重中之重——X级银币苏联航空母舰纳西莫夫海军上将和VIII级加值苏联航空母舰契卡洛夫。


X级苏联航空母舰纳西莫夫海军上将

作为一条线路的收笔和集大成者,X级苏联航空母舰纳西莫夫海军上将受到了极大的关注。然而观察纳西莫夫目前发布的数据,其部分属性是令人堪忧的。

纳西莫夫是苏联级战列舰的航母改造计划。与胜利类似的,这一结论也是根据船锚、系缆桩、主装甲带等的位置推断出的。这一计划不是史实设计,但频繁出现在各类架空方案中。事实上,X级苏联航母完全有可选的史实方案,例如被称为“红色超新星”的K计划,满载排水量51200吨,航速32节,拥有50mm装甲飞行甲板,能搭载106架舰载机。暂不清楚Wargaming为什么放弃这样做。

从整体的线路设计来看,苏联航母全线都有对标德国航母的意味所在,例如VI级航母均为VIII级巡洋舰改航,X级航母均为IX级战列舰改航。更有意思的一点是,苏联航母全线都是改装航母,这是绝无仅有的。

上文提到的红色超新星(Kostromitinov)计划航空母舰

纳西莫夫游戏中的排水量为58500吨,在X级航母中仅次于中途岛及同级舰F.D.罗斯福,因此纳西莫夫得到了67100点血量。但这个血量虚高,原因是其核心区高度达5.46,与怨仇和皇家方舟相同,恰好是中途岛的两倍;主装甲带厚度也不足,左右舷分别仅有150mm和125mm。如此高的核心区会成为德航AP火箭弹绝佳的提款机器并极其容易被水面舰只击穿核心区,贡献大量的龙拳毁灭打击素材。除此之外,AP舰爆也更容易打进其核心区,而不会因为引信长度问题而在机库起爆。纳西莫夫的装甲甲板厚度和M.里希特霍芬同样为50mm,这意味着所有能够针对红男爵甲板的攻击方式也同样对纳西莫夫生效,例如中途岛67mm穿深的HE舰爆、德国203mmHE、意大利203mmSAP(远距离吊顶)等等。

总结一下,纳西莫夫的船体防护可能是所有X级航母中最差的。以此为代价,Wargaming声称给予了苏联航母“不错的本体舰船隐蔽”。但观察具体数值,事实并非如此。纳西莫夫的水面隐蔽能压至11.22km,在七条X级航母中排第四;空中隐蔽能压至10.22km排第五,仅好于红男爵及同级舰殷麦曼。五条苏联航母(包含加值航母契卡洛夫)中,隐蔽称的上好的只有共青团员和谢罗夫,但他们隐蔽好的原因是他们船体小排水量低,而非Wargaming刻意如此做。其他排水量低的航母隐蔽也都相对较好,例如凤翔、龙骧、塞班、翔鹤;因此这根本就不算一个特色,因为他没有因苏联航母而做出特殊改动,甚至都没有贯穿全线。这更像是写完了数据之后觉得特色不够多,硬生生加上一条。

防空方面,纳西莫夫确实值得称道。苏联舰船一贯的优质外圈延续到了纳西莫夫身上,其外圈长达6km,秒伤270,并能提供10朵黑云。这一外圈防空甚至稍好于以11朵黑云构筑的恐怖黑云墙而著称的白龙。但与白龙类似,纳西莫夫的防空主要依赖黑云数量,因此其中内圈的秒伤相对不足。相较于中途岛、红男爵,纳西莫夫后续对飞机的杀伤稍显无力,但整体来说其防空作为一个X级航母是完全及格的(大胆你爬吧)。 最后回到机动性上,Wargaming没有选择毛式暴力的进一步加码来“力大飞砖”,而是让纳西莫夫沿用了苏联级23.1万马力出力的动力设备。考虑到苏联级战列舰糟糕的线型,因此其航速仅能达到31节,是X级航母最慢的。不过低航速的优势是其转向半径相对较小,仅有1160m,仅差于船体远远短于其他X级航母的大胆。其转舵时间为17.19s,与白龙一致,中规中矩。

舰载机方面,纳西莫夫终于获得了其梦寐以求的东西——短于其他航母的舰载机整备时间。尽管这不能完全掩盖其舰载机性能的劣势,但至少足以对冲缓解其飞机较高的损失速度带来的机库问题。(中途岛攻击机的两种可选项血量不同,因此图中包含两个数据)

纳西莫夫的攻击机血量仍旧低下,在平均水平的67%左右。但与此前苏联航母一致的,其航速不错,巡航速度能达到168节,仅次于中途岛和红男爵。纳西莫夫攻击机携带的火箭弹和胜利一致,是穿深40mm、标伤4050、点火率22%的“小蒂姆MINI版”。从VIII级提升到X级,战列舰的船壳防护有较大幅度提升,大量50mm及以上厚度甲板战列舰的出现使其穿深是显得不够充足,只能希望海量的火箭弹投射量弥补这一点。尽管其散布圈和谢罗夫、胜利维持一致,但由于单轮投射量从24颗增加到32颗,散步问题得以部分缓解。这一散布圈在横向上极度宽阔,因此对攻击角度的要求高于白龙、中途岛、大胆这样更接近圆形的散布圈。

纳西莫夫的鱼雷机巡航航速只有124节,只比罗斯福的空中海盗高出5节,这实在是低得可怜。尽管其单轮鱼雷投射量与罗斯福相同,但这一鱼雷机似乎是不能螺旋的,结合其较长的鱼雷上浮距离,这对操作者提出了较高的要求。不过其鱼雷的投放方式不是“刷子雷”,而是一种奇怪的梭形阵型。这一阵型的鱼雷覆盖宽度较差,但好处是鱼雷极其密集,攻击目标很难通过用头尾对着鱼雷机的方式来试图从两条鱼雷之间穿过或只接到一条鱼雷。如果投放得当的话,命中期望应该在3-5条鱼雷之间。结合其5200的鱼雷标伤,纳西莫夫单轮的鱼雷机伤害期望应当在一万左右。 纳西莫夫跳弹轰炸机携带的HE舰爆与胜利相同,标伤8700、点火率49%、穿深54mm。这一穿深足够击穿除个别重甲战列舰(如大选帝侯、克里姆林)外所有目标的上装。较大的单轮投射量也相对更有利于攻击驱逐舰,而不必担心殷麦曼这样分叉。不过还是要注意避免炸到厚重的主装甲带,尤其是征服者这一类主装甲带极高的目标。纳西莫夫所有的机组都拥有维修消耗品,但他们和胜利鱼雷机的维修消耗品都在最后时候发布的开发者日志中移除了。这一变动弱化了纳西莫夫的攻坚能力,意味着其对于那些高防空或抱团的目标更难造成伤害。除此之外,纳西莫夫的所有机组机库达到了24架,这意味着纳西莫夫能连续起出三个任意的同种机组,更大的机库也能帮助纳西莫夫更好的解决舰载机损耗问题,避免其在过早的时候爆发出来。

phpNJebBk

VIII级苏联加值航空母舰契卡洛夫

契卡洛夫是苏联71B型航空母舰,这一型航空母舰是苏联设计师在完成71A型(也即游戏中的VI级苏联银币航母谢罗夫)后,根据参观德国在建的齐柏林伯爵号航空母舰的经验对71A型进行改进得出的设计方案。其设计指标为:满载排水量30600吨,最大航速31.5节,主装甲带100mm,能搭载70架舰载机。防空火力包括四座双联装130mm高平两用炮、八座四联装37mm高射炮、八座四联装12.7mm高射机枪。

现在发布的每一条新线都会至少携带一条加值舰船作为造船厂推出,以此帮助玩家训练舰长(并骗氪)。契卡洛夫的发布应当就是出于这个目的。

契卡洛夫类似于VIII级的苏联版塞班或勒文哈尔特,使用了纳西莫夫的舰载机,并改动了机组搭配,抛弃了背离版本环境的攻击机,而同时搭载了俯冲轰炸机和跳弹轰炸机。

舰船本体的数据上,契卡洛夫较为中庸。其血量、水面隐蔽、防空、航速、转舵时间和转向半径都中规中矩。没有明显优点,也挑不出毛病。需要指出的是,Wargaming仍旧对契卡洛夫的数据进行了调整,其引擎出力从史实方案的21万马力大幅度降低至15.4万。但最大航速在满载排水量不变的情况下不降反增,达到了32.3节。尚不清楚是怎样“先进”的设计变动能造成如此的效果。

契卡洛夫使用的是纳西莫夫的舰载机,但实际效果不如塞班那样明显,原因是胜利和纳西莫夫的舰载机性能差别本就不大。以跳弹轰炸机为例,胜利和纳西莫夫的跳弹轰炸机血量相同,巡航航速仅相差5节。最过分的是契卡洛夫的鱼雷机,其型号和纳西莫夫相同,但其实际属性和胜利的鱼雷机一致。也就是说其空有型号和模型,却白白损失了机库的大小。

鱼雷机方面,契卡洛夫对胜利的唯一优势就是其机载武器是X级所使用的航空鱼雷,其标伤达到了5200,比胜利高出约700。但与此同时,其上浮时间也是和X级一致的7.5s。正如Wargaming在介绍契卡洛夫时所言,“契卡洛夫最适合对低机动性目标制造伤害并在争夺关键区域的战斗中支援队友”。这一点Wargaming倒是很诚实。最大的损失在于,契卡洛夫的机库从胜利的12架减少到了9架。这意味着契卡洛夫无法像胜利一样连续起出两个鱼雷机机组,而必须等待前一个机组返航——除非你希望起出一个不满编的攻击中队。

跳弹轰炸机上,如此前所言,契卡洛夫唯一的优势是5节的巡航航速(折合7节的最大航速),却要损失掉3架的机库。因此和鱼雷机一致的,其跳弹轰炸机也无法连续起出两个机组,契卡洛夫的所有机组都完全丧失了这一能力。整体来说,契卡洛夫的跳弹轰炸机完全不如胜利。但考虑到鱼雷机和跳弹轰炸机都不是契卡洛夫主要的输出手段,因此其效能较差也可以理解了。

契卡洛夫的特色和主要武器是拥有一个“金牌飞行员”俯冲轰炸机机组,这一机组像是勒文哈尔特俯冲轰炸机的放大版本。其舰载机性能甚至比加贺更差,但散布圈非常小,仅有56m×70m,和齐柏林伯爵一致。6颗标伤8700、点火率49%、穿深54mm的HE航弹投掷到如此小的一个散布圈内,能造成极其恐怖的毁伤效果。与此同时,其中心投弹散布也达50%,高于HE航弹一般所持有的25%。某种意义上,简直是胡闹。

可以预见到契卡洛夫像是一个新版本或勒文哈尔特,用俯冲轰炸机对驱逐舰造成严重伤害,使用相对糟糕的鱼雷机和跳弹轰炸机填补俯冲轰炸机的回航时间,然后重复上述步骤。当然,攻击的目标也未必是驱逐舰,因为契卡洛夫的高穿深舰爆普适性相当不错。

phpndbdaN

总结

回顾苏联航空母舰线路的整体设计,可以说是成功的,也可以说是失败的。

一方面,在整体线路舰船选择上是失败的:Wargaming放弃了具有历史继承和发展关系的共青团员-71A-71B/72-K计划的设计,选择将71B型作为加值舰船,而将具有极大的加值船独特特色的69AV型放入了银币线中;除此之外,在X级选择了并不史实的苏联级战列舰改航方案,共青团员和69AV方案也和历史设计指标有相当大的区别。

另一方面。在游戏特色上,又堪称成功:中队所有飞机在一波次攻击内投放所有火箭弹/鱼雷/航弹,免去拆队的抉择;以较新颖的跳弹轰炸机为特色,弱化火箭弹的地位,顺从于版本变动趋势。

在强度上,各个舰船的强度或成或败,一方面不是所有能想到的特色都适合加入游戏并体现出足够的强度,另一方面Wargaming在调整舰船属性上常常表现出的矫枉过正和对玩家意见的照单全收,也深刻影响了游戏的平衡性。

最后特别鸣谢猫失前爪等前辈在史料查找方面给予的支持。

立即加入战斗序列,体验钢与火的碰撞,全速前进!

点击下图可获取直营服新手礼包

Banner_Comics-Art_1200x628_WG_SPb_WoWS数据库