在开发者日志中所提及的改动为初步调整,在测试期间可能会修改,也可能不会在正式服实装,最终版本将在官网上发布。
本篇内容的开发者日志原文翻译来自浩舰:
超测,0.10.7版本,新船
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X级英国战列巡洋舰无比
无比是英国海军大臣、著名的海军军事家和改革家在二十世纪一十年代提出的一型战列巡洋舰设想。该级战列巡洋舰计划装备六座20英寸主炮,并能达到35节左右的航速。该方案实质上仅具有模糊的设计指标,这代表了费舍尔对新时代战巡的理解和期望。历史无数次证明,费舍尔的卓越远见是正确的。
无比作为战列巡洋舰,拥有和X级英国重巡洋舰相同的船壳厚度,即25mm。和博罗季诺、星座、香槟等战列巡洋舰类似的,无比在面对战列舰级别AP时的防御性能较差。与此同时,无比的血量仅有70000,这甚至低于X级美国大型巡洋舰波多黎各和X级苏联大型巡洋舰斯大林格勒。综合考虑其最大回复量为14%的普通维修小组和16s的标准战列舰舵效,无比的生存性实在让人难以恭维。
无比的主炮为三座双联装508mm主炮,拥有碾压35mm装甲的能力,这一点和敷岛相同。与此同时,其主炮精度优秀,大巡圈2.0Sigma几乎已经是能给到战列舰的最好散布。无比的AP标伤为19500,较敷岛高出100。和雷神类似,在这一方面,英国AP弹一直维持着标伤比日本AP高100的“巧妙平衡”。但其HE数据较为平庸,通过其1/6的HE穿深能看出这是一款旧式炮弹,因此其HE标伤和点火率数据均不如雷神。希望通过喷火获得更高伤害期望的愿景可以终止了。就以上数据而言,无比的主炮性能尚可,但以下两项数据严重拉低了无比的主炮强度。其一,是无比的主炮射程仅有17.6km,要知道X级德国巡洋舰兴登堡的203mm主炮都拥有17.8km的射程!由于主炮射程是如此的短,无比将在一个“巡洋舰的站位”上输出,其输出的本质也仅能达到和巡洋舰互相伤害的程度。当遇到长射程的舰船吊着射程优势输出时,无比将极度难受。其二,是无比的炮弹空阻达到了惊人的0.39。作为对比,著名的低速弹——俄亥俄和佐治亚的美国457mm主炮空阻也仅有0.341.并不高的751m/s初速和极其糟糕的0.39空阻系数导致无比的弹速衰减严重,其14km落弹时间已经达到了7.7s。在此距离上,佐治亚和俄亥俄的美国457mmAP仅需飞行7.55s,雷神的457mmAP仅需飞行7.21s,大和和武藏的460mmAP仅需飞行7.1s,敷岛的AP落弹时间更是仅有6.83s。与此同时,其主炮的AP穿深也不尽如人意,大致而言,其AP穿深与征服者的419mmAP近似。总结一下,无比是一条需要在中近距离作战的舰船,以避免暴露其在落弹时间上的重大缺陷。
不过和敷岛、雷神不同的是,无比作为一条具有“战场多面手”特色的战列巡洋舰,携带了鱼雷武器。其两舷各有一具四联装533mm鱼雷发射管,鱼雷为米诺陶/果敢同款鱼雷。这一款鱼雷性能一般,但无论如何也为无比增加了一种新的战术选择,尤其是近战时的先手权。
无比的防空性能和传统的英国战列舰类似,主要的防空强点为其高秒伤的中圈,但这一防空特色的问题也是一贯的——其防空炮很容易被HE火力清洗掉,这一点在需要承受大量潜在伤害的征服者身上表现得尤为明显。
机动性上,无比拥有33节的基础航速和一个+8%的的引擎增压消耗品,这表现在无比拥有较不错的转场能力。其推重比达到了3.2,在战列舰中处于平均以上水平,操作手感可能与黎塞留类似、考虑到无比1160m的巨大转向半径和16s的标准战列舰转舵时间而非雷神的所谓“大巡舵”,加减速摩擦躲炮可能比转舵躲炮是更简单易行的方式。
隐蔽方面,无比拥有惊人的10.61km水面满隐蔽,这一数值甚至好于相当一部分巡洋舰。但考虑到防护水平不佳,无比能否一直将作战距离保持在舒适区间是需要打一个问号的。无比在视野优势的情况下可能会有更好的游戏体验,而在视野劣势的情况下作战将是艰难的。 总而言之,笔者对无比能否在当前趋向远距离作战以及航母和驱逐舰泛滥的分房下寻找到自己舒适的作战空间表示顾虑。当然,无比是第一条非日系的碾32舰船,这是否预兆着更多打破既有游戏潜规则的舰船出现?
VIII级德国战列舰勃兰登堡
勃兰登堡是我们的老朋友了。该舰船此前就以preview的方式出现,终于我们在0.10.8版本的新船中一睹芳容。Wargaming声称勃兰登堡是一个1930年代开发的战列舰项目,和俾斯麦级战列舰的设计具有一定联系。
提到勃兰登堡,其305mm主炮很难不让人联想到此前发布的VIII级德国战列舰奥丁。同样作为Wargaming近来推崇和实验的所谓“小口径战列舰”的一部分,奥丁的评价几乎是一边倒的。已经从此前设计上汲取经验的勃兰登堡能否在此方面有所改观呢?
血量上,勃兰登堡拥有58800点血量,较俾斯麦级少了近10000点。这一血量虽然高于奥丁,但仍低于以贫血而著称的VIII级英国战列舰君主。这意味着勃兰登堡更难承受集火。
主炮上,勃兰登堡装备了四座三联装305mm主炮。在最初版本中,其Sigma仅有1.6,装填时间长达28s,而在0.10.8的平衡性调整中被紧急加强到了1.8Sigma和26.5s装填。从散布上来说,12管1.8Sigma在VIII级已是平均水平以上的散布,但考虑到其口径过小,实际命中的伤害效果是需要打折扣的。小口径战列舰在没有侧面又无法碾压的情况下需要通过喷火输出,而这正是德国HE不擅长的一点。德国HE素来的优点是高稳定性和普适性,但这一点在305mm这个口径级别显得不再那么重要,其低标伤的缺点反而被放大了。除此之外,这一门德国305的AP穿深也相当糟糕,其全射程范围内的穿深均为VIII级战列舰最低。勃兰登堡的AP还是以攻击巡洋舰和挑战战列舰上装为主,在14km外就对战列舰核心区不必有什么非分之想。不过好在勃兰登堡的AP标伤为埃吉尔同款的9400,而非奥丁被削弱过的9100。尽管无法击穿核心区,但高标伤的AP只要累计足够数量的半伤也能造成高额伤害。
鱼雷方面,勃兰登堡拥有两座四联装祖传搏命雷,这一鱼雷的使用方法和其他德国战列舰和巡洋舰类似,就不再赘述。副炮方面,勃兰登堡继承了俾斯麦级的全部副炮,并额外增加了两座双联装105mm高平两用炮。整体上来说,其副炮性能与俾斯麦级类似,但稍好。与其考虑这两座双联装105mm炮在副炮方面的提升效果,在防空方面的增强可能更有意义。勃兰登堡的防空配置很有意思,颇有Wargaming刻意而为的味道。其防空炮仅有105mm和30mm两种防空炮组成,除去5.2km外圈外仅有一个3km内圈。不过这个内圈的射程较远,能部分充当中圈的击落功能。整体而言,其防空能力与奥丁差距不大。
机动性上,勃兰登堡得到了一个不错的32.5节航速,这是值得称道的一点。其850m的转向半径和3.79的推重比也相对不错。可以认为勃兰登堡是具有一定大巡机动性的战列舰——如果它的转舵时间能更短一点的话。隐蔽方面,勃兰登堡的两项隐蔽数据均处VIII级平均水平。 总结一下,勃兰登堡整体可能是一条比奥丁更优秀的小口径战列舰,但还不够优秀。勃兰登堡的玩法上也具有一定的大巡特征,如果能够寻找到更多使用AP的机会而不是喷火,VIII级新的第二AP DPM(原为天城)能够给予敌舰足够的打击。至于如何寻找到这一机会,则是需要留给勃兰登堡玩家的问题了。
VI级德国驱逐舰卡尔·冯·勋伯格
Wargaming声称卡尔·冯·勋伯格为一条德国1934型驱逐舰的变种设计,具体到游戏中则与VI级德国驱逐舰恩斯特·盖德互为同级舰,因此这两条舰船的属性高度相似。例如,双方的血量、鱼雷武装、防空、机动性和隐蔽完全一致,而在主炮性能和消耗品搭配上略有区别。图中的另两个对照组为另一条VI级德国驱逐舰T-61和目前唯一拥有维修小组消耗品的VI级驱逐舰韦斯特罗斯。
血量上,勋伯格拥有同级驱逐舰中并列第三高的血量,这给予其较好的生存性基础。凭借着16500的高额裸血量,勋伯格在驱逐舰内战上的劣势将被部分掩盖。
勋伯格的主炮性能与装备150mm主炮的E.盖德类似,但又稍有不同。这一区别主要体现在更短的主炮装填时间和更短的射程上。驱逐舰内战中,凭借着短0.5s的射速优势,勋伯格的主炮HE DPM达到了75429,高于E.盖德的70400(装备150炮时)和70450(装备128炮时),但仍低于T-61的90000和韦斯特罗斯的76800,在同级驱逐舰中处于中下水平。得益于德国AP的高标伤,勋伯格的AP DPM高达126857,在同级驱逐舰中排第六,但仍低于T-61和E.盖德(装备128炮时)。如有机会,勋伯格应当尽量使用AP输出,但严重的跳弹和过穿问题使其AP输出效率和稳定性相当堪忧。但尽管勋伯格在驱逐舰内战中表现不佳,其在同级驱逐舰中穿深和标伤最高的AP对巡洋舰将具有更好的杀伤效果。勋伯格的德国150mm主炮AP在10km处仍拥有85mm的剩余穿深,足以击穿低级巡洋舰中非常常见的76mm主装甲带(例如:青叶、彭萨科拉、黄河、亚特兰大)。在这一点上来说,勋伯格的作战方式更类似于德驱二线。
除此之外,勋伯格拥有和E.盖德相同属性的鱼雷武装,这意味着勋伯格也能扮演一个较为合格的雷驱角色。通过雷击方式填补输出空窗和弥补输出弱点,鱼雷将成为勋伯格输出上的重要一环,其鱼雷的重要性甚至高于德驱二线舰船。但其鱼雷射程仅有8km,这意味着勋伯格很难在一个安全的距离进行雷击。而且勋伯格的水面满隐蔽高达6.6km,这在同级驱逐舰中并列倒数第三。这一糟糕的水面隐蔽意味着勋伯格在驱逐舰内战中、在主炮火力劣势的同时难以得到先手,同时也较大地限制了勋伯格的雷击走位和效率。
勋伯格的消耗品组合非常具有特色,没有携带德国驱逐舰特色的水底搜索消耗品和短烟,而是携带了维修小组消耗品,从而拥有和韦斯特罗斯相同的消耗品组合。维修小组消耗品确实能提高其续航能力,但烟雾的缺乏意味着勋伯格很难在集火中幸存下来,水听的缺乏意味着勋伯格缺乏通过“素质二连”强行阻滞敌舰前进强杀的手段。整体来说,勋伯格的维修小组是与其作战方式适配的,但有意思的是其作战方式并不在所有分房中都有效。
由于缺乏特殊散布和特殊跳弹角,勋伯格可能拥有和德驱二线类似的对巡洋舰的抓侧能力,但缺乏角度较差情况下的输出能力。如果敌舰摆出了一个足以跳弹的角度,勋伯格很可能不得不使用HE进行输出。除此之外,勋伯格的AP输出效果为其分房所限制,如果分房中对方的驱逐舰均是阿尔及利亚、扎拉、萨里等主装甲带厚度相对较厚的巡洋舰,受限于主炮穿深,勋伯格的主炮输出很难得到保证。 总结一下,勋伯格可以看做德驱二线的下延,拥有与之部分类似的作战方式。但与育空、塔林等舰船类似,勋伯格的输出能力和游戏体验高度受限于分房——在班长房和同级分房中体验优秀,壮丁房中体验极差。这一体验差距远大于其他同级同类型舰船。