在开发者日志中所提及的改动为初步调整,在测试期间可能会修改,也可能不会在正式服实装,最终版本将在官网上发布。
本篇内容的开发者日志原文翻译来自浩舰:
超测,0.10.10版本,德国战列舰普鲁士和德国战列舰科技树改动
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X级德国战列舰普鲁士
Wargaming声称普鲁士是德国H级战列舰计划的变种——好吧,坦白的说,“变种”的实际意思是,“这是我们根据历史图纸自行修改和设计的”。这一表述用来掩饰这一方案的实质——我没有找到相关历史设计,但不排除这个方案提出过的可能性。
大选帝侯也是H级战列舰的所谓变种设计,但与普鲁士相比,被戏称为“H2016”的大选帝侯显得无比史实。至少大选帝侯身上具有相当的历史部件——例如三联装406mm主炮塔的设计是历史存在的,尽管游戏中的炮塔和历史设计稍有差别。Wargaming现在进行的很多工作都不是历史性的,而是——礼貌地说,“创造性”的;不礼貌地说,历史架空的。 当然,我们同样希望现在对普鲁士的评价有翻案的机会,就像最开始同样没有人认为德国三联装203mm主炮和三联装406mm主炮的设计史实存在一样。
普鲁士的本质是大选帝侯更换主炮和内圈防空炮,因此两者的大部分数据都是相同的。隐蔽等部分数据的不同可能是数据精度不同引起的(开发者日志中的数据仅保留了一位小数)。由于普鲁士直接采用了大选帝侯船体,因此本文不再详细分析其船体的优缺点,而重点关注普鲁士的主炮。
普鲁士的主炮维持了德国银币战列舰传统的1.8Sigma。然而对一艘X级战列舰而言,八炮1.8Sigma的精度可谓之极差。普鲁士的数据让人联想到主炮碾压地位类似、拥有“巴伐利亚霰弹枪”之称的VI级德国战列舰巴伐利亚。考虑到弹速更快导致的纵向散布更差,巴伐利亚表现出的严重的散步和过穿问题可能在普鲁士身上更加严重。即除非他们在较近的距离上作战,则很难让主炮精准命中瞄准的期望位置。
普鲁士相较大选帝侯的一大优势是457mm口径带来的对30mm装甲的碾压能力。然而由于散布的严重问题,普鲁士能否表现出对巡洋舰足够的伤害能力是令人怀疑的。只要巡洋舰选择在中远距离作战,普鲁士则很难命中他们。并且较晚加入游戏的巡洋舰往往具有增厚的舰艏艉装甲带和厚甲板,因此碾30的威力是打折扣的。综合而言,普鲁士是比共和国更差的抽奖机器,至少共和国拥有纸面上2.0的Sigma和更长的射程,更容易获得相对好的散布和更多的射击机会。
作为一条近战船,单轮投射量是至关重要的因素。例如VII级法国战列舰里昂的340mm主炮可能是同级性能最差的主炮,其主炮穿深和标伤都是垫底水平。但是由于16管的恐怖单轮投射,没有多少人会乐意与里昂来一次刺激的CQC。另一个例子是黎塞留的AP单轮齐射最大伤害只有95200,意味着无论如何都不可能一轮秒掉武藏,这为其增加了损失额外血量乃至被反杀的风险。普鲁士的AP单轮齐射最大伤害仅有12万,这在X级是倒数第五的水平。数值似乎还可以,但是看看在普鲁士后面的都是些什么船吧:雷神、敷岛、共和国、光荣,都是些往往不会出现在近距离的家伙。由于不可能每颗炮弹都精准地爆出黑牌,如果在实战中普鲁士和血量较多的战列舰CQC,或者敌舰顶不住副炮火力想要转身跑路,普鲁士很有可能出现秒不掉的尴尬情况。除此之外,如果在近距离战列舰互摆角度的情况下,蒙大拿等舰船可以凭借投射量打击敌舰上层来获得稳定且不低的保底伤害,而这也是普鲁士相对欠缺的一点。
不过由于普鲁士换装了双联装主炮,大选帝侯的齐射角问题可能能够在普鲁士身上得以缓解。这很有可能是普鲁士获得的最大提升。
普鲁士的内圈防空炮从20mm防空炮更换成了30mm的,因此内圈防空射程从2km增加到了3km,秒伤也提升了100左右。然而内圈防空是相对鸡肋的东西,这一变动可能只是Wargaming做做样子,表示“我们对大选帝侯的防空进行了强化以应对目前航母泛滥的情况”,以及避免有人认为普鲁士的设计完全是复制大选帝侯过于敷衍。然而实际效果并没有多大变化,大选帝侯遇到的问题,普鲁士该是什么样还是什么样。
普鲁士的上线意味着Wargaming对大选帝侯同样放弃治疗。这是继哈巴罗夫斯克被替换后的又一同样变动,WG可能希望通过这种方式拯救这些强度偏弱、口碑不佳也相对冷门的线路。然而与哈巴罗夫斯克相比,大选帝侯是更容易医治的。这里引用《三国演义》中的一段语录:譬如人染沉疴,当先用糜粥以饮之,和药以服之;待其腑脏调和,形体渐安,然后用肉食以补之,猛药以治之:则病根尽去,人得全生也。若不待气脉和缓,便投以猛药厚味,欲求安保,诚为难矣。通过更换X级船这种大动干戈的方式拯救这些线路,有时未必是最佳选择。就战舰世界目前的情况而言,完全有更紧急的事情需要去做,Wargaming现在在做的事情完全大可往后排排。然而他们我行我素也不是一时两时了,如果能够听取玩家意见自然更好,如果听取不了,也就罢了。