Roy谈超测:归去来兮——0.11.11版本新船

本篇内容的开发者日志原文翻译来自浩舰:
封测,0.11.11版本,杜布雷和Z-42
封测,0.11.11版本,新船

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法国VI级重巡洋舰 杜布雷

杜布雷(一个更常见的翻译为迪普莱克斯)号巡洋舰是絮弗伦级重巡洋舰四号舰,这是法国海军重巡洋舰探索史中的一部分。在阿尔及利亚这样的“完美型重巡”之前,杜肯级和絮弗伦级以薄皮大馅著称。法国海军显然注意到了这一点,絮弗伦级已经在逐步加强防护,因此该级各舰有较显著差别。杜布雷作为该级舰最后一条,已经拥有相对完善的防护体系,也是最适合加入游戏的早期法国重巡洋舰。

法国轻巡和重巡具有独立的分线能力,V级和VI级重巡可以分别由杜肯和絮弗伦填充,主要难点在于法国高级轻巡如何设计。

杜布雷本身的数据没有太多值得详细分析的细节,可以视作法国重巡的下延,和拉·加利索尼埃并行。相较于莫洛托夫这些经典的VI级远程火力巡洋舰,杜布雷的射程还要长出许多,这是一个巨大的亮点。杜布雷继承了法国巡洋舰的所有消耗品和极长射程,但其防空和防护较为一般。总体而言,杜布雷值得期待。


德国X级驱逐舰 Z-42

这是一条改的德国人自己都要不认识的德国驱逐舰。不得不承认德国海军对驱逐舰探索的历史既往和HE 1/4穿的游戏特色给开发者提供了实验的沃土,而开发者正好利用Z42这么一个历史上没有的驱逐舰序号来设想一条德国人从未考虑过的“防空驱逐舰”。

开发者坦率的承认,这是一条“德国春云”。五座双联装的4英寸级别主炮,确实和春云非常类似。但这款105的弹道要更差一些,穿深也更低。其10km落弹时间比日本长100炮慢了整整1s,和玛索类似,因此Z42面对中高机动目标时的效率比春云更局限一些。105mm炮的基础HE穿深为26mm,不如日本100mm炮的30mm,无法直接击穿同级巡洋舰的30mm船壳部分。IFHE之后穿深能达到32mm,基本满足作战需求,但仍旧比日驱二线的37mm低,不过此处影响较小。总体而言,与日驱二线IFHE可点可不点不同,Z-42对IFHE的需求非常迫切。

Z42的优质鱼雷完全不像德国人,他的鱼雷质量太好了。法驱玩家应该很熟悉18400这个标伤,这是法国跑车8km鱼雷的标伤。德驱一线鱼雷一贯的标准射程、良好航速、快装填加上德国船从未得到过的高鱼雷标伤,这个组合真的很不德国。在这些专注炮击而雷击能力只能打60分的驱逐舰(Z52、果敢、德尔尼、雷暴)中,Z42的鱼雷属性显得无比亮眼。

Z42有个巨大的亮点:隐身水听。这条DD的满隐蔽只有5.83km,但拥有一个6km的水听。抛开和Z52一样的“进点烟雾水听”素质三连玩法(短烟也不完全支持这种玩法),Z42能够利用长水听追着高隐蔽驱逐舰并维持点亮。换句话说,Z42有能力在某些时间将所有驱逐舰的隐蔽设置为不低于6km,而使他们在5.8km-6km范围内无法和Z42互相点亮——尽管在目前机制开发江郎才尽的大环境下,这也能算是一个“机制创新”,但由于这一机制非常影响舰船互动的反制性,也不得不对这一创新对游戏环境带来的冲击表示忧虑。不能因为某些船强度有限就立即全盘接受这种机制,因为这种机制可能随后就会提供给本就强势的舰船。

将Z42和春云比较,两者有不同的侧重点。春云的洗大船能力稍好,Z42的综合能力则要出色的多。总的来说,凭借着高DPM、良好的雷击和隐身水听能力,目前Z42是一条前景可期的舰船。


英联邦X级巡洋舰 布里斯班

布里斯班是一条功能性特化的雷达陶。她失去了发烟机消耗品的可选项,获得了HE和长程鱼雷。但付出了射速作为代价。此外,他的防空和隐蔽属性稍有调整。开发者应当考虑为布里斯班提供25mm船壳。参考珀斯和迈索尔,布里斯班已经脱离了所谓“英国轻巡”体系,应当取得一个正常的船壳了。

布里斯班获得了英国祖传HE,这款HE的点火率相当糟糕。不过考虑到布里斯班射速出色,这一问题也不是非常严重。对抓DD而言,HE其实更适合清洗大船。不需要关注角度的泛用性和火灾伤害能够为布里斯班带来更高的收益——但开发者更期望他去前线刀尖舔血。诚然,HE确实有稳定性优势,但是特跳AP的逼走位效果和极高爆发力会使驱逐舰更为忌惮。
此外,为了弥补布里斯班的公海输出能力,开发者提供了一款更长射程的鱼雷,以避免布里斯班在公海不敢跳洗大船的干瞪眼局面,这倒是不错的。

总体而言,布里斯班有一定战术价值。HE更出色的泛用性为布里斯班提供了更稳定的保底收益。但布里斯班目前和米诺陶的区别仍较为有限,建议开发者考虑进一步拉开两者的数据差距,使布里斯班不会成为可有可无的舰船。


美国超级驱逐舰 约书亚·汉弗莱斯

最理想的美国超驱,应当是在米切尔和谢尔曼的原型计划中寻找,那里有很多比基林吨位大的多的6炮驱逐舰指标,能够满足历史性和游戏性的统一。但谢尔曼已经放在了X级,这导致游戏性更好但使用更低吨位和老式主炮的设计去超级显得更加尴尬。因此诞生了汉弗莱斯这样让谢尔曼自愧不如的怪物——吨位比谢尔曼低,主武备数量却是谢尔曼的两倍余。历史上美国人若是有这种设计能力,谢尔曼进游戏时也不会如此尴尬。

非常遗憾,笔者没有看出开发者所说的“强大的火力……,对敌方驱逐舰构成严重威胁”体现在何处。除了弹道优势,汉弗莱斯的炮击能力相较基林没有任何提升。对游戏中54倍径127mm炮熟悉的玩家应该一眼就能看出,汉弗莱斯9%点火率的HE被开发者吃了。这当然不是说弹道不重要,恰恰相反,弹道优化对美驱是雪中送炭;而是我们需要一些实质上的提升,比如DPM。汉弗莱斯的DPM和基林完全一致,但汉弗莱斯是超驱,这可不是普通的升级。从IX级开始,美驱已经从最顶尖的常规炮驱(卷驱)退化成了工具人和泛用型驱逐舰,这一点在X级体现的更为明显,并在汉弗莱斯上进一步被放大。总的来说,汉弗莱斯完全不像超驱,砍掉她的F下放到X级都完全可以

除了主炮方面,汉弗莱斯在鱼雷和隐蔽上也没有显著提升。这样一条所谓的超驱,不由使人哑然失笑。从拉达纳和克劳塞维茨开始,我们能够发现开发者不再认真对待这些超级战舰的强度和平衡性。最开始的时候,开发者能对山雾进行反复的平衡性调整,使其从“超战之耻”成为驱逐舰要么点不亮要么打不过的“毒瘤”(山雾给大众的强度印象被很多缺乏驱逐舰经验的玩家拉低了),但克劳塞维茨和达拉纳所需要的平衡性调整却迟迟没有消息。这对后续的超级战舰而言不是什么好消息。


泛亚超级驱逐舰 昆明

且不讨论昆明的命名,就这个设计而言,已经很能说明问题。开发者声称这是一条索莫斯的改进型,然而索莫斯本身是一种占满条约中大驱份额的产物。美驱探索史中的重雷击驱逐舰往往更倾向采用舷侧各布置两座鱼雷管的方式(如格拉德利级、巴格莱级和本汉姆级),但最终又会回归到两座中轴线这种利用率更高的布局上来。艾伦·萨姆纳级的设计原案中有相当一部分只有一座五联装鱼雷管或两座三联装鱼雷管,这说明此时美国设计师已经不会在雷击能力上花费功夫。到了战争末期,驱逐舰的泛用性和功能性日益重要,很显然没有必要再设计这种重雷击的大吨位驱逐舰。

昆明延续了岳阳没眼看的炮击能力,四座炮塔,5s装填,并且拥有一个惊人的13.4km射程,要知道对弹道糟糕的美驱而言10km已经是有效射程的极限了,更长的射程只会使驱逐舰难以灭点,而没有正向效应。最开始的时候,游戏中绝大多数主炮的射速都和历史数据相同或接近,但后续的舰船设计不再遵守这一规则。例如这类有完整炮塔结构的美国Mk12 127mm主炮射速在每分钟15-22轮,折合2.7s至4s/轮。昆明的5s/轮纯粹是平衡性调整的结果。自从“微不足道的33%”开始,开发者放弃泛亚驱逐舰的炮击能力已经是人尽皆知的事实。昆明的炮击能力稍有提升,但仍旧极其糟糕。开发者自己都承认了“这艘船的……主炮的每秒伤害低于平均水平”,但又叙述道“在猎杀敌方驱逐舰……方面具有优势”,这就非常荒谬。是开发者认为雷达能提高DPM,还是希望泛亚DD们带着雷达出去“照爹”呢?

不过昆明还是有他的亮点所在。带有重装填的三座五联装鱼雷发射管,最多能一次投放30颗鱼雷,比济南更威慑力。因为雷巡机动性有限,只能站在相对固定的位置投放鱼雷;如果雷驱能利用机动性和隐蔽优势绕道侧面,就能造成更严重的毁伤效果。但昆明的隐蔽数值大大制约了其雷击能力。作为一条雷驱,6.3km的满隐蔽是不可想象的。但昆明是一条体量巨大的大型驱逐舰,拿到这个隐蔽数值也在情理之中。由于昆明鱼雷的13.5km射程相对有限,较难越过驱逐舰命中大船。在对位中高隐蔽驱逐舰的情况下,昆明几乎无法发挥其雷击能力。难道开发者期望通过这种方式迫使玩家们携带雷达消耗品加入战斗么?

如果说汉弗莱斯是“泯然众人矣”,那昆明是歪门邪道用遍的奇行种。这两条超驱不至于无药可救,但迫切需要治疗。

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