封测,12.1版本,测试船平衡性改动

基于测试结果,我们将对泛美巡洋舰与巨像进行改动。


泛美6至X级巡洋舰

  • 在作战指令进度开始衰减之前,需要经过的空闲时间从10s增加到15s
  • 作战指令进度的填充速率改动:
    • 科克伦海军上将(Almirante Cochrane)与伊格纳西奥·阿连德(Ignacio Allende):每个“主炮组命中”勋带从2.5%增加到3.7%
    • 博洛涅西上校(Coronel Bolognesi)与桑坦德(Santander):每个“主炮组命中”勋带从2.2%增加到3.3%
    • 圣马丁(San Martin):每个“主炮组命中”勋带从2%增加到3%
  • 特殊维修小组消耗品的HP回复率改动:
    • 科克伦海军上将、博洛涅西上校、伊格纳西奥·阿连德与桑坦德:从每秒回复最大血量的1.5%减少到1.2%
    • 圣马丁:从每秒回复最大血量的2%减少到1.5%

英国8级航空母舰 巨像(Colossus

  • 攻击机机枪预射时间从0.3s增加到1.5s
  • 鱼雷轰炸机改动:
    • 在准备攻击时,机动导致的准星散布增加2倍
    • 在攻击过程中,机动导致的准星散布增加4.3倍
    • 在攻击过程中,准星缩小速度增加2.2倍
    • 准星的宽度增加约6倍

之前的鱼雷轰炸机和攻击机设置使其有可能舒适地进行攻击,并在敌人进行机动的情况下仍能造成较大伤害。在新的设置下,当中队机动时,鱼雷轰炸机的准星会更明显地扩大,而攻击机则需要在投入攻击前给出更大的提前量。现在需要更准确地计算出接近目标的方向才能进行有效的攻击,目标舰船更容易通过适时的机动来减少可能遭受的损伤。


请注意,开发者博客中的信息仅为初步情报。已公布的调整与特色可能会在测试中发生多次变动。最终信息将会发布在我们的游戏官网上。

立即加入战斗序列,体验钢与火的碰撞,全速前进!

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