根据测试结果,我们将对欧洲驱逐舰、猎兵、哈尔福德、蹂躏、新西伯利亚、诺丁汉和埃利进行改动。我们也准备分享范·斯佩克的初始数据。
欧洲6级驱逐舰 斯图尔(Stord)
- 空中可发现距离从3km增加到3.2km。
欧洲8级驱逐舰 斯普利特(Split)
- 水面可发现距离从9.5km减少到8.9km:
- 烟雾开火可发现距离从4.1km减少到3.8km;
- 空中可发现距离从3.2km增加到3.9km。
- 鱼雷装填时间从75s减少到68s;
- 鱼雷射程从8km增加到8.5km。
欧洲X级驱逐舰 格但斯克(Gdansk)
- 水面可发现距离从9.5km减少到9.1km:
- 烟雾开火可发现距离从4.1km减少到3.7km;
- 空中可发现距离从4.4km增加到4.7km。
- 鱼雷装填时间从116s减少到106s;
- 鱼雷射程从9km增加到10km。
欧洲9级驱逐舰 猎兵(Jager)
- 鱼雷装填时间从80s增加到100s;
- 鱼雷射程从13.5km减少到12km;
- 空中可发现距离从3km增加到3.5km。
美国9级驱逐舰 哈尔福德(Halford)
- 水面可发现距离从8.3km减少到7.9km:
- 烟雾开火可发现距离从3.3km减少到3.1km;
- 空中可发现距离从3.3km增加到3.6km。
- 中队整备调整:每个中队按顺序整备120s。(译注:上次改动后,第一中队起飞后整备时间为240s)
英国超级战列舰 蹂躏(Devastation)
- 主炮装填时间从35s增加到38s;
- 主炮180°回转时间从30s增加到45s;
- 水面可发现距离从15.3km增加到16.2km:
- 所有其他可发现距离相应调整。
苏联超级巡洋舰 新西伯利亚(Novosibirsk)
- 主炮180°回转时间从32.7s减少到25.7s;
- 水面可发现距离从16.6km减少到15.7km:
- 烟雾开火可发现距离从12.5km减少到11.5km;
- 空中可发现距离从9.9km增加到10.3km。
欧洲6级巡洋舰 埃利(Elli)
- 空中可发现距离从5.9km增加到6.7km。
英国8级巡洋舰 诺丁汉(Nottingham)
- 空中可发现距离从634km增加到7.6km。
荷兰9级巡洋舰 范·斯佩克(Van Speijk)
我们已经准备好分享该舰船的详细据。
舰船数据
- HP:47300
- 船壳:25 mm
- 起火时间:30 s
- 鱼雷防护:19 %
- 主炮:3×3 203 mm
- 射程:15.6 km
- 装填时间:12.0 s
- 180°旋转时间:22.5 s
- 最大散布:141 m
- Sigma:2.05
- HE标伤:2850
- HE穿深:34 mm
- 点火率:13%
- HE初速:925 m/s
- AP标伤:4800
- AP初速:925 m/s
- 空袭 (HE):
- 装填时间:150.0 s
- 可用次数:1 次
- 飞机数量:10 架
- 射程:15.0 km
- 载弹量:6 枚
- HE标伤:6100.0
- HE穿深:36 mm
- 点火率:35 %
- 深水炸弹:
- 深弹标伤:5000.0
- 投弹次数:2 次
- 单次投弹:4 枚
- 装填时间:40.0 s
- 副炮:
- 4×2 120.0 mm
- 射程:7.0 km
- HE标伤:1700
- 点火率:7%
- HE初速:850 m/s
- 防空炮:
- 12×2 40.0 mm
- 28×2 20.0 mm
- 4×2 120.0 mm
- 短程防空:
- 秒伤:336
- 命中概率:85 %
- 射程:2.0 km
- 中程防空:
- 秒伤:445
- 命中概率:90 %
- 射程:3.5 km
- 长程防空:
- 秒伤:112
- 命中概率:90 %
- 射程:6.0 km
- 爆炸区:
- 单轮爆炸区数量:5 个
- 爆炸区伤害:1610
- 爆炸区产生区间:3.5 – 6.0 km
- 最大航速:32.5 kt
- 转向半径:730 m
- 转舵时间:11.1 s
- 水面隐蔽:12.1 km
- 空中隐蔽:9.0 km
- 烟中开火隐蔽:7.1 km
- 可用消耗品:
- 一号槽:损管小组
- 二号槽:对海搜索
- 三号槽:防御性对空火力
- 四号槽:维修小组
- 维修小组:
- 启用时间:28 s
- 每秒回复量:236.5
- 冷却时间:40 s
- 搭载数:3 个
- 维修小组:
所有数据均未使用舰长和升级品,但舰艇为完全体状态。这些数据可能会在测试期间发生变化。
在12.4版本中,指挥官技能“空中之眼”(Eye in the Sky)(译注:巡洋舰第二行第四列)将改动:
- 移除侦察机消耗品作用时间-50%的惩罚。
请注意,开发者博客中的信息仅为初步情报。已公布的调整与特色可能会在测试中发生多次变动。最终信息将会发布在我们的游戏官网上。