舰长们!
2023 年 12 月,我们发布了一份公告,描述了航空母舰和防空可能发生变化的新原型。
我们一直在工作室内部积极开发原型,并计划于 4 月 16 日对其进行首次大型封闭测试。
我们将在临近测试日期时分享更多有关测试的信息。
以下为公告中相关部分:
航空母舰改动
我们一直在努力寻找以下问题的解决方案:
- 航空母舰的飞机在瞄准时受到的影响太大;
- 防空机制和消耗品感觉影响力不足;
- 重新平衡点亮和防空机制,同时确保航空母舰在战斗中保持活力。
我们过去曾测试过许多不同的方法来解决这些问题,虽然有些方法接近于满足要求,但最终还是没有达到期望。但是,我们吸取了许多经验教训,许多测试过的概念都为我们现在的原型做出了贡献,我们有信心解决这些问题,并大大改善整体游戏体验。
我们的新原型
我们原型的核心内容是航空母舰飞机将有两种不同的模式:巡航模式和攻击模式。两种模式的区别概述如下。
巡航模式:
- 我们不希望航空母舰飞机在巡航时点亮敌舰,只希望她们在攻击时点亮敌舰。这将减少航空母舰在侦察攻击目标时提供的大部分随机点亮;
- 在此模式下,飞机将能以最大速度飞行;
- 在巡航过程中,航空母舰将只能获得友军舰艇发现的信息;
- 在此期间,水面舰艇如果在其射程内,将能发现敌方航空母舰的飞机,但其防空炮将无法与之交战;
- 不过,防御型对空火力和战斗机消耗品可以在巡航阶段用来对抗飞机;
- 此外,我们正在为航空母舰添加一种新的消耗品,其工作方式与水听器类似,但有一些限制:该消耗品只能提供敌舰位置的简要信息,无法在一段时间内追踪目标。
攻击模式:
- 发动攻击时,飞机将能发现敌舰;
- 同时,水面舰艇上的防空炮也能向飞机开火;
- 如果航空母舰不断重复攻击同一艘舰艇,该舰艇的防空火力将在一段时间内明显增强,从而使航空母舰不断集中攻击同一目标的效果适得其反;
- 我们还想为水面舰艇提供一种新的反制机制,相当于”致盲航母”——水面舰艇将能在一段时间内限制航母的发现能力,导致航母无法发现并有效打击盟军无法发现的舰船。不过,这种机制对近距离监视无效;
- 此外,这个原型允许我们尝试为航空母舰玩家的游戏和控制增加另一层深度的概念——在不控制一个中队时,手动控制她们的一些火炮,类似于水面舰艇上的主炮。这些将是航母上可用的最大口径副炮。这将提供一种对付近距离目标的新方法。
因此,上述新机制将使我们取得以下效果:
- 航空母舰的发现能力将下降,水面舰艇将拥有新的工具来积极反击飞机,对同一目标的持续攻击将变得不那么有效,而 防空消耗品的价值将增加;
- 另一方面,航空母舰将能更快地到达目标并发动更多攻击,还能控制舰炮,这些都将扩大其游戏能力并保持其战斗力;
- 我们的主要目标是从整体上改善水面舰艇和航空母舰之间的互动,我们不想降低任何一方的整体伤害能力。因此,在引入新机制的同时,我们将对游戏中的所有水面舰艇和航空母舰进行平衡性调整,以保留她们的核心游戏功能,同时防止她们在战斗中表现过度或不足;
- 由于此次改动的规模较大,我们预计未来还将对航空母舰和防空进行更多的平衡改动。由于原型正在积极开发中,我们目前还不能透露更多细节,但我们希望能在二月底之前为您提供更新。
请注意,开发者博客中的信息仅为初步情报。已公布的调整与特色可能会在测试中发生多次变动。最终信息将会发布在我们的游戏官网上。