在开发者日志中所提及的改动为初步调整,在测试期间可能会修改,也可能不会在正式服实装,最终版本将在官网上发布。
本篇内容的开发者日志原文翻译来自浩舰:
0.10.5版本,新船
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X级欧洲驱逐舰拉格纳
Wargaming最近似乎很喜欢研究没有鱼雷的驱逐舰,迄今为止已经有三条没有携带鱼雷武备的驱逐舰在游戏中出现:第一条是IX级荷兰驱逐舰弗里斯兰,第二条是目前正在超测的英国X级驱逐舰德鲁伊,第三条即为刚刚发布的新船X级欧洲驱逐舰拉格纳。
观察拉格纳的数据,会发现其与弗里斯兰和斯莫兰相似,因此把弗里斯兰和斯莫兰加入比较。
拉格纳也是一条装备了大口径主炮的驱逐舰——或者说,驱逐领舰。Wargaming是这样介绍拉格纳的:“除了有效的火炮,本舰的特点是其高血量和强大的防空能力。然而,这艘船缺乏鱼雷武器。 在争夺关键区域的战斗中,拉格纳将凭借其“监视雷达”和“维修小组”而给人留下深刻印象,但其高被侦测范围和缺乏“烟雾发生器”也要求玩家谨慎行事。在输出方面,最佳战术是在远距离上进行射击。请避开敌人的集火——最好是选择落单的目标或者已经和你的队友交火的舰船。”
血量上,确如Wargaming所言,26500的血量非常雄厚,这在X级驱逐舰中仅次于埃尔宾。不过他的水面隐蔽也是同级倒数的水平——仅好于哈巴罗夫斯克、克莱贝尔和玛索。这意味着他和任何不在以上列表里的驱逐舰交火都没有先手优势。更严峻的是,3.4km的空隐给航母留出了足够的时间进行投弹,因此即使拉格纳用舰艏指向火箭弹航行,也较难躲开攻击。
主炮方面,拉格纳装备了152mm主炮,并因此拥有了洗穿巡洋舰和战列舰船壳的可能性(洗穿战列舰的32mm船壳需要IFHE技能)。但拉格纳的HE DPM只有极其糟糕的132,000——DPM低下是所有大口径驱逐舰的通病。这个DPM甚至稍低于岛风,只高于埃尔宾,但是埃尔宾主AP,HE DPM对她而言并不重要。换而言之,任何驱逐舰在面对拉格纳时都能拥有大于1:1的换血比例。这意味着拉格纳必须借助血量优势和维修小组才有可能打赢驱逐舰内战。斯莫兰则不同,她的DPM足够与绝大多数驱逐舰进行优势狗斗。这是两者的重要区别。
防空上,拉格纳确实拥有一个很不错的中圈秒伤,但是黑云的数量限制了拉格纳的防空能力。从自保的角度考虑,驱逐舰的防空射程并不重要。152mm高平两用炮撑起的外圈是拉格纳防空上的巨大败笔,这个外圈即使对IV级航母都很难造成压力。高额的中圈秒伤确实能有不错的击落效果,但是考虑到拉格纳的空隐,这个秒伤的作用被削弱了。不同于哈兰等顶级防空驱逐舰,他们空隐优秀,能够迫使航母的机组首先横跨整个中圈,然后才能发起攻击。在此过程中,这些防空驱逐舰能造成相当部分的击落。拉格纳很难做到这一点。
最后回到消耗品上。Wargaming在给拉格纳的描述上有两点相互违背的内容:监视雷达消耗品和“远距离作战”。考虑到拉格纳糟糕的DPM和隐蔽,他确实需要在远距离利用大口径主炮带来的弹道优势作战。但是这个监视雷达消耗品能做些什么?7.5km的长度与此前的“远距离作战”是相违背的。同时,如果对方是一条雷驱,他将很容易从拉格纳手中逃脱,同时拉格纳也很难对其造成足够的伤害;如果对方是一条炮驱,他甚至可以借助隐蔽优势主动挑战拉格纳。这是一个和雷达岳阳一样的困境——如果我能打赢你,我为什么要拉烟呢?既然我不拉烟,那你的雷达又有什么效果?换而言之,Wargaming给拉格纳的定位是模糊的,设计师把多种定位杂糅在了同一条舰船上。拉格纳是公海洗大船,还是驱逐猎手?他到底该干些什么?
整体来说,笔者并不看好没有鱼雷武备的驱逐舰,尽管他们往往非常具有特色。其原因是,这些驱逐舰由于缺乏鱼雷武备而缺失了对大船的关键斩杀能力。例如,面对一团弗里斯兰的烟雾,战列舰和巡洋舰大可毫无顾忌的冲烟,因为弗里斯兰缺乏鱼雷骑脸的能力。同时驱逐舰的主炮由于穿深不足,也很难造成足够的有效伤害。相较之下,德鲁伊由于持有的是特跳AP,这个问题并没有那么严重。拉格纳可能能够通过IFHE获取足够的穿深,但其DPM实在过于低下,因此伤害效果也很有限。
VI级英国战列舰反击
反击全身上下透露出一股VI级佐治亚的气息。主炮上,极其精准的大巡圈2.0sigma的散布远远超过厌战和格奈森瑙;唯一需要担心是单轮投射量相对较少,优秀的纸面散布数据可能不会在每轮中都得以展现。381mm主炮可以碾压VI-VII级战列舰26mm的船壳,以及所有VI-VII级巡洋舰13mm-25mm不等的船壳。因此反击大部分时间都使用AP即可。不过反击的HE较为平庸,老式的381mmHE不仅标伤更低,而且没有1/4穿。射程上,VIII级水准的19.8km基础射程配合侦察机,足以应付绝大多数战场情况。
防空是反击的一大弱点。历史上反击没有像声望一样接受彻底的防空大改造,这点忠实地在游戏中体现了出来。单装102mm防空炮的射程仅有4km,黑云数仅1朵,仅仅也就剩向航母声明“这里有一条船”的作用了。
机动性是反击作为战巡的最大优点。想必各位对IV级石锤、V级金刚、VI级诺曼底的航速应该都赞赏有加。高速战列舰在低级战列舰普遍低速的环境下,具有非常良好的体验和特殊的战术意义。假设不幸壮丁,31.7节的反击也能够和高级战列舰一同转场,而不至于像厌战老太婆一样吃不上肉或者落后挨打。历史上也是如此——高速的旧式战列舰会比低速旧式战列舰拥有更高的战略价值。对比声望级与R级、金刚级与扶桑级的战斗次数,也印证了这个道理。
生存性上,反击56100的血量是VI级中较高的水准。但是反击作为具有相当英伦风的战列巡洋舰,侧面防护较为堪忧,因为声望级战列巡洋舰历史上的主装甲带厚度仅为152mm。参考其他的薄主装主力舰(北卡罗来纳、天城、星座、金刚、扶桑),声望应当会获得一个高度接近水线的核心区,但这并不足以完全弥补其生存性上的缺憾。同时,声望的船壳为巡洋舰级别的16mm,因此他会被234mm及以上口径的AP碾压头尾。隐蔽上,反击的两项数据均处于VI级平均水平。 整体上来说,反击是Wargaming对战巡机制探索的又一新作。毕竟在各国的不同线路渐次上线后,英国战巡和德国战巡已经成为了至今为数不多的仍未开发的处女地。观察新推出的两条战巡星座和反击,可以猜测战列巡洋舰应当会比战列舰具有更薄的船壳(巡洋舰级别船壳)和更精准的主炮。回顾战舰世界已有的舰船,能够发现光荣、香槟和佛罗里达也具有类似的特征(佛罗里达不明显),因此甚至可以认为这些高精度战列舰也是战巡机制的探索前奏。整体强度上,反击值得期待。