潜艇,附加说明

舰长们!

我们想跟进我们关于随机战斗中潜艇的公告并分享更多细节。


指挥官技能重置和拆卸升级品

随机战斗中的潜艇测试将会是影响游戏体验的重要变化。在 0.10.9 更新发布的前两周内,所有玩家都可以免费卸载升级品和重置指挥官技能。对于那些想要立即重置所有指挥官技能的人,我们 10 月 7 日星期四将要在网站上发布的文章中有一个特殊按钮以供此目的。这将允许您免费使用不同的指挥官技能加点和升级品来测试潜艇及反潜,因为我们为几乎所有舰艇添加了深水炸弹,这对水面舰艇来说是一个重要的变化。


声呐信号和自导鱼雷

潜艇与水面舰艇,尤其是战列舰的互动,是你们提出的一个热门话题。

在 0.10.9 版本更新中,我们对潜艇及其与水面舰艇的互动进行了重大更改,其中之一是为几乎所有舰艇添加了反潜武器,因此,我们首先需要评估此更改对潜艇和其他种类舰船的影响。之后,我们将评估战舰和潜艇之间的相互作用,并确定我们需要采取哪些进一步措施。如果以下测试表明当前的效果不够好,我们会考虑改进或更改它。我们现在不想做出任何仓促的决定,因为潜艇还没有经过所有最新变化的测试。我们想提醒您,虽然潜艇已经经历了许多测试阶段并且已经进入最后的测试阶段,但它们仍然坚定地处于测试阶段,我们将继续跟进研究它们并根据需要对其进行更改。

此外,我们还想分享一些关于声呐信号和自导鱼雷机制的细节:当鱼雷进入其信号所标定的目标一定距离内时,它将停止导航并保持直行。

对于战列舰,潜艇鱼雷关闭自导的距离为 2.1 公里,对于巡洋舰,潜艇鱼雷关闭自导的距离为 720 米(双声呐信号标定时为 360米),对于驱逐舰和潜艇,潜艇鱼雷关闭自导的距离为 240 米(双声呐信号标定时为120米)。


潜艇的出场率

在我们之前关于潜艇的帖子中,我们提到了我们对随机战斗中潜艇出场率的期望(以这种舰种被使用的次数来衡量)。 不幸的是,文章所用措辞并不完全清楚并引起了一些混乱。

我们不会让潜艇变得超模以提高它们的出场率。我们的目标是创造与其他舰种相比平衡的船只。为了达到一定程度的出场率,我们会改进或改变机制。一艘船的统计数据当然会影响它的出场率,但它的机制会对出场率产生更大的影响。并非所有概念的创建都是为了受到每个玩家的欢迎——有些概念旨在提供多样性并填补需求不那么广泛但仍然有趣的想法。

目前,潜艇在统计数据(例如伤害、胜率或是对战斗结果的影响)方面的表现相对较弱,因此我们正在努力平衡和改进它们的机制。当它们达到正常的效率水平时,我们将继续努力微调他们的数据。

如果该舰种的受欢迎程度较低,则表明对潜艇感兴趣的玩家不喜欢他们的机制,我们将研究如何改进他们。相反,如果它们的受欢迎程度明显高于我们的预期,我们将首先看看它如何影响整个游戏对局。如果它们对游戏的影响很差,那么我们改进潜艇机制并尝试进一步规范他们与其他舰种的互动。如果这一舰种已经很好地平衡,我们不会试图通过削弱来降低他们的受欢迎程度。

但是,因其机制和游戏玩法的特殊性,我们并不认为潜艇会过于受欢迎。 正如当前排位战赛季的初步数据所示,我们的初步评估与真实评估非常接近。


潜艇在排位战中的出场率

继续上一节的问题,我们想分享一些关于潜艇在排位战中的出场率数据:如您所见,从排位战赛季开始,该舰种的出场率就出现了高峰,但之后出场率趋于平稳,并在 X 级保持在 4-8% 以内。

另外,从潜艇出场率的稳定性来看,基础机制还算不错,围绕这一舰种已经形成了玩家基础。 目前,平衡和微调当前的机制是我们将要做的最重要的事情之一。 这就是潜艇在随机战斗中进行测试的原因。

您可以在图中看到的峰值是随机包的效果,玩家们将潜艇包留到在周末玩。它们在黄金联赛中的受欢迎程度正在下降。我们将这与潜艇是一个新的、有点未知的舰种并比其他舰种弱的事实联系起来。由于黄金联赛玩家的主要目的是胜利,因此玩家主要选择他们认为有信心为他们提供最高胜率的舰种。潜艇现在比其他舰种更弱的事实可以在下图中看到,其中包含当前排位战赛季的数据。

相对伤害是您对敌人造成的敌舰最大生命值的占比。 例如,如果敌人有 20,000 HP,而您造成 10,000 伤害,则相对伤害为 50%。

以下所有数值和指标都是当前排名战赛季的平均值。

造成和受到的相对伤害:

驱逐舰和巡洋舰的这个值比战列舰和航空母舰的要小,因为它们的任务还包括侦察和点亮敌方舰艇。 但是,相对较小的值在这里是正常的且不需要对所有舰种都相等。

平均的存活时间占对局时间的比值:

与占领区域的交互:

潜在伤害:

侦察伤害:

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有一种假设认为潜艇的存在会显著的延长战斗时间,但从图表中我们可以看出,它们对排位战的战斗时间没有显著影响:

蓝色是无潜艇战斗的持续时间,黄色是有潜艇战斗的持续时间。

  • Strait
  • New Dawn
  • Fault Line
  • Neighbors
  • Islands of Ice
  • Shards
  • Tears of the Desert
  • Mountain Range
  • Trap
  • Sea of Fortune
  • Northern Lights 
  • Loop

随机战斗中的测试

玩家们对于我们在随机中测试潜艇的决定发表了很多评论。潜艇是具有新机制的新舰种,此类测试与标准的舰船测试有很大不同。在之前的封闭测试中,我们专注于评估新机制的性能并检查它们在排位战中的总体完备情况。我们已经做出了一些改变,包括基于玩家反馈的改变,但目前,我们的目标是找到由于之前测试的特殊性而无法检测到的潜在缺点:这涉及到平衡的微调、机制的打磨以及其他最后的润色。作为测试的一部分,随机战斗最适合这个阶段,并允许我们将潜艇带到他们的最终状态,这样我们就不必在它们发布后紧急发布重大更改,例如像航空母舰重置中0.8.0-0.8.0.3版本中的那样。这是直接影响潜艇和水面舰艇平衡的重要阶段,需要进行大量潜艇及对抗潜艇的战斗。


深水炸弹

虽然我们很高兴看到一些之前措辞让您感到有趣,但这可能表明我们在之前的交流中不够清楚。因此,我们想澄清“例如,根据测试结果判断,您喜欢放下深水炸弹”这句话的含义。舰船的深水炸弹旨在直接影响潜艇并提供反击新舰种的有效手段。我们需要了解这种工具是如何工作的,玩家是否喜欢它以及它是否实现了预期的功能。为了理解这一点,我们向测试参与者提出了许多不同的问题,包括“您喜欢如何反击潜艇”和“您喜欢对潜艇使用深水炸弹吗”。在本次迭代中,使用深水炸弹是受访者非常喜欢的因素之一,特别是与本测试的第一次迭代相比。因此,我们决定将其记录下来并分享用于对抗潜艇的主要武器之一的状态。

我们还注意到显示深水炸弹落点的请求:我们已将此添加到改进列表中,并将考虑实现它的方法。


队伍规模和服务器

您们中的许多人可能注意到,由于服务器工作量可能会增加,我们并不打算增加对局中的玩家数量。

单场战斗中玩家数量的增加确实会影响服务器,但这种影响比起单场参与者人数少的战斗要小得多,因为第二种情况意味着同时进行的战斗总数更多。服务器上最严重的负载不是由在线玩家数量而是由当前在服务器上进行的战斗数量所施加的。1vs1 格式的冲刺赛季对服务器的影响比任何其他类型的战斗都要大得多。由于冲刺相当流行,并且在进行时我们没有观察到服务器出现重大问题,因此我们可以说,我们的服务器在绝大多数时间都能有效工作。

这就是我们会考虑对玩家体验的影响的原因,并且随机战斗(地图、舰船和其他机制)都是针对 12×12 格式量身定制的,其时间是我们作此决定的主要因素。


分房限制

我们已经讨论了团队中潜艇数量的限制,我们想补充一点,潜艇和航空母舰的联合限制也会实装。

                                                                                             7-9级战斗
 潜艇数量,不超过航空母舰数量,不超过潜艇和航空母舰的数量总和,不超过
基础限制223
“放宽的”限制425
                                                                                             X级战斗
 潜艇数量,不超过航空母舰数量,不超过潜艇和航空母舰的数量总和,不超过
基础限制213
“放宽的”限制424

基础限制 – 在低等级,一个团队不能有超过2艘潜艇和2艘航空母舰,在高等级,1艘航空。 这些舰船的总限制被设置为3艘:在战斗中,此限制可以看起来像2艘潜艇和1艘航空母舰。

在等待队列中的第一个玩家等待的第 4 分钟,这些限制会被放宽:

  • 在 7-9级战斗中,潜艇和航空母舰总数不超过 5 艘,且潜艇不超过 4 艘。
  • 在 X 级战斗中,这些级别的舰艇总数不超过 4 艘,且不超过 4 艘潜艇或1艘航空母舰。 但是如果这两个舰种都同时存在 – 3 艘潜艇和 1 艘航空母舰。

应该注意的是,您可以使用较少的这些级别的船只遇到战斗——我们正在谈论的是最大数量。

这些限制不会取消对航空母舰的现有限制。

我们可能会因个别舰种受欢迎程度的激增而做出更改:队列中的等待时间是我们的关键指标之一,我们尽量不要让等待时间过长,因为任何额外的限制都会对队列等待时间产生负面影响 。


随机包

大家的反馈点之一是随机包使得玩家无需尝试高级战斗即可直接进入 X级战斗。 我们考虑到了这一点,并将分配机制更改为一系列连续的战斗任务:

  • 在战斗任务结束前,要使用租用的 VI 级潜艇,您需要在 V-X 级舰艇上获得 12,500 基础经验值;
  • 在战斗任务结束前,要使用租用的 VIII 级潜艇,您需要在 VI-X级舰艇上获得 2,500 基础经验;
  • 在战斗任务结束前,要使用租用的 X 级潜艇,您需要在 VIII-X 级舰艇上获得 2,000 基础经验值。
  • 完成战斗任务的最终奖励是 3,000 煤炭。

这是一个战斗任务链,在完成一个任务链中的第一个任务后,您将可以访问下一个任务,依此类推。该任务链每两周刷新一次。

感谢大家抽出时间,我们等待您在我们的论坛、官方 Discord 和其他平台上的反馈!

立即加入战斗序列,体验钢与火的碰撞,全速前进!

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