公测,0.11.0版本,反潜武器和潜艇平衡性变动

深水炸弹、深弹空袭和潜艇的平衡性改动。


改动细节

潜艇已经在随机战斗中与其他舰种在相同条件下战斗了两个月,今天我们想告诉大家0.11.0版本中这一新舰种将发生的改动。这些改动非常重要,因为它们会影响其他舰种与潜艇互动的机制,并使潜艇与其他舰种保持平衡,同时也考虑到我们在潜艇:2周随机模式的测试结果文章中描述过的0.10.10版本中潜艇的改动。我们将宣布以下改动,它们将出现在本周即将发布的公开测试:第一阶段。 同时,我们也一定会发布一篇关于现阶段潜艇的详细信息和改动原因,以及有关进一步测试计划的详细信息。

  • 尽管深水炸弹空袭的作用范围很大,但是由于深水炸弹之间的间距很大,同时单个深水炸弹造成的伤害范围较小,因此,有时即使使用正确的提前量也无法对潜艇造成伤害。 为了保证在提前量正确时一定会对潜艇造成伤害,同时保持这些武器装备的有效性一致,我们增加了空投深水炸弹的伤害范围和最大伤害,但是减少了每架飞机的载弹量和空袭中队规模。 因此,击中潜艇将变得更加困难,但成功潜艇击中将保证造成高伤害。
  • 为了让深水炸弹空袭能更多地影响潜艇的行为,即使在打击不是很准确的情况下,我们也增加了50%的深水炸弹暂时损坏潜艇声呐的概率。
  • 潜艇通常离敌舰很近,但是,它们当前的生命值太低,无法在这种距离进行有效互动。 为了提高潜艇的生存能力,我们增加了潜艇的血量。 同时,我们也增加了巡洋舰和驱逐舰的深水炸弹伤害,以维持其他舰种与潜艇的互动水平。
  • 我们增加了双ping扇区的持续作用时间,这将使潜艇有更多时间来计划攻击并选择更舒适的位置和时机来发射鱼雷。
  • 考虑到潜艇探测机制的最新变化以及对敌舰水下能见度的限制,以及“监视雷达”消耗品的高探测范围,“监视雷达”消耗品开始显著影响潜艇在攻击阶段的游戏玩法,并迫使它们改变位置并潜入操作深度和最大深度,从而增加他们的下潜能力的消耗。 为了给潜艇更多的机动和选择舒适进攻位置的机会,以及减少雷达对其游戏玩法的影响,监视雷达将不再可以探测到潜望镜深度潜艇。

反潜武器改动

更改了所有舰船的深弹空袭参数:

  • 攻击波次中飞机的数量从2架减少到1架
  • 每架飞机挂载的深弹数量减半
  • 深弹伤害增加为原本两倍
  • 现在深水炸弹有50%的几率让潜艇的声呐瘫痪30s
  • 深水炸弹对潜艇的伤害范围增加25%
  • 深水炸弹伤害范围内,潜艇离得越远,收到的伤害将越低。在最远的20%处,潜艇将不会受到伤害,但依然会被瘫痪部件。

更改了驱逐舰和巡洋舰的深水炸弹参数:

  • 深水炸弹伤害增加40%

潜艇改动

  • 增加了所有潜艇的HP:
    • 抹香鲸:从9900增加到14000
    • 鲑鱼:从12500增加到17800
    • 巴劳鱵:从14300增加到20200
    • U-69:从8300增加到11500
    • U-190:从9900增加到15400
    • U-2501:从13400增加到18900
  • 增加了被两次声呐命中部分的持续时间:
    • 抹香鲸、鲑鱼、巴劳鱵:从30s增加到90s
    • U-69、U-190、U-2501:从25s增加到75s。 
  • 减少了8级和10级潜艇的最大深度。被侦测范围和视野参数也将相应改动:
    • 8级潜艇:从60m减少到50m
    • 10级潜艇:从80m减少到60m
  • 潜望镜深度的潜艇将不再会被监视雷达所探测到。

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