我们想分享更多关于潜艇测试的信息,更加详细的评论它们的现状和改动的结果以及与大家分享一些未来的计划。
小结
- 在0.10.10和0.10.11的两个版本中所作的更改(将潜艇的鱼雷分成两种不同的类型并且更改了鱼雷的制导功能),这些变动改善了游戏性以及新的舰种与水面舰艇的互动性。
- 即使考虑到潜艇的生存时间(与驱逐舰和巡洋舰的生存时间相当),潜艇战斗的效率指标是明显低于其他类型的船只。
- 在0.10.10版本中,潜艇造成的平均伤害减少了约25%。
- 我们将尝试寻找其他方式来提高潜艇在战斗中的影响力,但是如果其他方式无效,我们不会完全排除改进潜艇鱼雷的可能性。
- 在0.10.9版本中,潜艇的点亮伤害能力是接近驱逐舰的,而现在新的模式下它们的点亮能力与巡洋舰大致相当。
- 目前,X级潜艇与航空母舰的受欢迎程度大致相同,但是VI级和VIII级潜艇的受欢迎程度稍低一些。我们预计X级潜艇的受欢迎程度不会有显著的变化,但是我们可以预计较低等级的潜艇受欢迎程度会有小幅度的增长。
- 基于0.11.0版本公开测试服的测试结果,我们意识到计划中的改动并没有带来预期的结果。与其他种类的舰艇相比,潜艇仍然不够有效。
- 我们已经决定暂时停止在正式服务器上进行测试潜艇,以便准备更多的改动。从0.11.0版本开始直到0.11.2版本,潜艇将在正式服务器上不可使用。我们计划在0.11.2版本中恢复潜艇的测试,并且对它们的机制进行进一步的改进。
总体的测试进展
我们知道在正式服务器上测试一个新的舰种可能会很不方便,我们十分的感谢您进行潜艇的游玩,和它们进行对抗,以及您对潜艇的反馈。不幸的是,只有在正式服务器上的实际战斗才能提供如果此多的数据和意见,从而使潜艇以及计数器的机制能达到能够引入游戏的程度。我们很高兴能够从您的反馈和统计数据在0.10.10版本和0.10.11版本中做出更改,提高新的舰种与水面舰艇之间的游戏性和互动性。
随着潜艇相关机制做出的改变和即将进行的改变加入到游戏中,我们希望实现一个平衡且有趣的游戏体验,其中新种类舰艇的关键目标是在不寻常的时间从敌人意料之外的位置攻击它们。我们认为,最重要的是使得潜艇和水面舰艇之间的相互作用是“健康的”,但是同时潜艇也不能够太弱。
下图显示了在0.10.9版本以及0.10.11版本中潜艇在不同等级统计数据的比较。
行是:
- 平均绝对伤害;
- 平均相对伤害。相对伤害是指你对敌人造成的舰艇最大生命值的分数。例如,如果敌人有20000点生命,你造成10000点伤害,相对伤害为50%;
- 点亮伤害;
- 在战斗中的生存时间;
- 潜在伤害。
色块是:
- 橙色 – 航空母舰;
- 蓝色 – 战列舰;
- 红色 – 巡洋舰;
- 青色 – 驱逐舰;
- 绿色 – 潜艇
即使考虑到潜艇的生存时间(与驱逐舰和巡洋舰相当),潜艇的战斗力等其他指标都明显的低于其他种类的舰艇,因此我们将继续根据测试结果对其进行调整。这样做的过程中,我们将舒适的船只互动和平衡的参数视为关键目标,因此我们将寻找在不给对手造成挫折感的情况下提高潜艇作战影响力的方法。
鱼雷和声呐标记
自从潜艇被加入到正式服务器以来,潜艇的关键变化是它们的鱼雷在0.10.10版本中的改变。(提供了两种不同类型的鱼雷,制导鱼雷和非制导鱼雷)您的反馈所带来的改进使得潜艇与其他船只之间进行的互动更加健康成为了可能。同时潜艇在改动前并没有过于强大,在0.10.10版本中潜艇造成的伤害减少了大约25%。
下图显示了0.10.9版本和0.10.11版本中不同等级的潜艇平均伤害的比较。前两行是对应等级美国潜艇的伤害,后两行是德国潜艇的伤害。
- 粉红色-撞击伤害;
- 绿色 – 鱼雷通过两次声呐标记后对目标造成伤害
- 青色 – 在一个声呐标记处于活跃状态时对目标造成的鱼雷伤害;
- 红色 – 对目标造成鱼雷伤害,没有主动声呐标记效果;
- 橙色 – 进水伤害;
- 蓝色 – 副炮伤害。
下面两张图可以让您比较不同等级的X级舰艇在0.10.9版本和0.10.11版本中(潜艇鱼雷更改之前和之后)的平均绝对伤害和相对伤害。对于其他等级,该比率是相似的。
第一行是绝对伤害,第二行是相对伤害。
- 橙色 – 航空母舰;
- 蓝色 – 战列舰;
- 红色 – 巡洋舰;
- 青色 – 驱逐舰;
- 绿色 – 潜艇。
鱼雷是唯一在造成伤害方面相对不可靠的潜艇武器(如果您不考虑副武器和撞击的可能性)。现在我们不想显著的增加鱼雷参数,例如伤害、装填时间和速度,因为这会显著影响水面舰艇对战斗的感受。但是,我们努力确保潜艇不会明显弱于其他类型的船只。因此,我们会尝试寻找其他方式来增加潜艇在战斗中的影响力,但如果其他的方法无法实现,我们也不会完全排除改进潜艇鱼雷的可能性。一种方法是提高潜艇的生存能力;随着深水炸弹伤害的增加,潜艇生存能力的提高会使潜艇在某种程度上更能抵抗炮火,但是仍然容易受到深水炸弹的攻击。
在0.11.0版本中,我们计划增加双声呐定位标记的持续时间并且给潜艇对不同目标同时进行声呐定位标记的能力。目前,潜艇有很大一部分伤害是完全没有声呐标记情况下造成的,尽管我们认为保持对目标的双重标记是潜艇指挥官应该努力的,因为这种互动既对潜艇玩家有一定的技巧要求,也对水面玩家对抗潜艇形成解决的办法。
下图显示了在0.10.9版本和0.10.11版本中,潜艇造成不同类型的伤害占它所造成的平均伤害的百分比。前面两行是对应等级的美国潜艇伤害,后两行是德国潜艇。
- 粉红色 – 撞击伤害
- 绿色 – 鱼雷对目标造成两次标记后的伤害;
- 青色 – 在一个声呐标记处于活跃状态的时候对目标造成的鱼雷伤害;
- 红色 – 对目标造成鱼雷伤害,并且没有主动声呐的标记;
- 橙色 – 进水伤害;
- 蓝色 – 副炮伤害。
我们跟踪的指标之一是根据造成的伤害的分布。潜艇在没有造成任何伤害的情况下作战的次数要比其他种类的舰艇要多得多。例如,32%的潜艇在游戏中没有造成任何伤害,相比之下,X级驱逐舰只有13%。
该图显示了特定种类的X级舰艇造成的平均伤害量的分布。底部的数值以千为单位显示伤害值。
- 橙色 – 航空母舰
- 青色 – 战列舰
- 红色 – 巡洋舰
- 绿色 – 驱逐舰
- 蓝色 – 潜艇
被探测性,与驱逐舰的交互,深弹空袭
我们不打算让潜艇从驱逐舰和航空母舰身上拿走顶级“侦察员”的称号,并且通过在0.10.10版本中更改侦察机制,我们显著的降低了潜艇的点亮能力。虽然在0.10.9版本中它们在这方面的能力媲美驱逐舰,但是在新的模式下它们的点亮能力大致可以与巡洋舰相媲美。
以X级舰艇为例:
- 橙色 – 航空母舰
- 蓝色 – 战列舰
- 红色 – 巡洋舰
- 青色 – 驱逐舰
- 绿色 – 潜艇
一个经常提到的话题就是驱逐舰攻击潜艇的难度。是的,确实,在当前模式下深水炸弹并不是摧毁敌方潜艇的最佳方式。我们希望它成为驱逐舰战斗中的一个补充目标,而不是一个关键目标,他们的行动应该集中在关键领域的战斗上。在测试的早期阶段,我们和玩家最关心的问题之一就是驱逐舰的任务量过度增加。深弹空袭的引入使我们能够在不同模式之间重新分配这一工作的工作量。
虽然深弹空袭目前是无风险的,但是单个炸弹的设置无法对潜艇造成可靠的伤害。计划在0.11.0版本的更新中进行改动,目标是改变深弹空袭的效率。
潜艇的受欢迎度
X级的潜艇目前与航空母舰的受欢迎程度大致相同,但是在VI级和VII级的受欢迎程度略低。新的模式已经吸引了一批感兴趣的玩家,他们在每一个可用期都会游玩潜艇。我们不希望X级的受欢迎程度有重大的变化,但是我们可以期望低级的潜艇受欢迎程度有小幅度的提高。
以下是VI、VII、X级不同等级舰艇的受欢迎度(按战斗次数)图表:
- 橙色 – 战列舰
- 绿色 – 巡洋舰
- 红色 – 驱逐舰
- 蓝色 – 航空母舰
- 紫色 – 潜艇
0.11.0版本公开测试和进一步计划
0.11.0版本更新的计划将显著的削弱反潜机,但更改的目的是加强此类武器。这种武器类型的平均伤害增加了2.5到3倍。这是一个非常重大的变化,我们不确定我们是否能够保持它的强大,我们将在进一步分析后分享最终的决定。
下图显示了潜艇在0.10.10版本和0.11.0版本公开测试中受到的反潜机平均伤害的比较
根据0.11.0版本公开测试的结果,我们意识到计划中的更改并没有达到预期的结果,与其他舰艇相比,潜艇仍然不够有效;
下面两张图是0.10.10版本和0.11.0版本公开测试中潜艇造成的伤害对比。
- 蓝色 – 总鱼雷伤害;
- 橙色 – 对目标造成鱼雷伤害,没有主动声呐标记效果;
- 深灰色 – 在一个声呐标记处于活跃状态时候对目标造成鱼雷伤害;
- 浅灰色 – 用鱼雷对目标造成两次声呐标记的伤害。
所以我们决定暂时停止在正式服务器上测试潜艇,以准备额外的变化。从0.11.0版本开始到0.11.2版本,潜艇将无法在正式服务器上使用。在0.11.2版本中,我们计划通过额外的机制改进来恢复潜艇测试。
我们再次感谢您对游戏开发的兴趣和热情。我们努力在《战舰世界》中创造最多样化的游戏玩法,潜艇是一个巨大的可能性,您在这些方面的帮助是无价的。
祝您好运,风平浪静!