舰长们!
距我们第一次告诉你们《战舰世界》团队正在朝着更加开放、更加关注反馈的方向转变以来已经过去了六个月。今天,我们将告诉你们我们所做的改变和改进。
随机机制
- 去年最重要的里程碑之一就是披露了黑色星期五和圣诞老人的礼物补给箱以及在此期间出现过的所有其他补给箱的掉率。关于掉率的详细信息都已经收集到一处并可以在该网页中查看。
- 我们还增加了对随机性的本质以及冷静对待购买的必要性的警告。玩家现在还需要确认他们至少18周岁才能购买补给箱和随机礼包。
- 即将到来的游戏活动之一将是一个新的拍卖,你将有机会获得一艘稀有舰船——轰鸣(Gremyashchy)。通过拍卖的方式发行这艘舰船将使你有能力扩充收藏。同时,战斗平衡和战斗态势将几乎保持不变,因为拍卖数量并不多。
反馈和交流
- 我们已经公布了我们对游戏在接下来6个月中的计划。我们打算每个季度与水线视频和直播一起更新我们的路线图。
- 最近,飞行员的迷彩设计大赛已经结束。每个人都有机会为这艘战舰设计原创迷彩,而获胜的迷彩将在该舰释出后在游戏中再现。详细信息可查阅此处。
- 热修复系列将继续提供关于战舰世界团队中不同的人以及他们在游戏中的工作的见解。例如,十二月的热修复:测试与Bug在我们的YouTube频道上发布。而新的视频即将播出!我们还改进了官方Discord的问答方式,并通过回答最热门的问题,分享了一些对图形开发的见解。
- 最近,我们在开发者日志中大量披露了我们在潜艇上的工作。在文中,我们向大家分享了许多信息并概述了我们未来的计划。目前,潜艇还需要更多的调整且并不能在0.11.0版本和0.11.1版本中获得。
- 新战舰的获取方式也是我们的游戏社区最感兴趣的话题之一。我们已经恢复之前定期发布有关该主题的新闻的做法并将尽我们最大的努力让你们了解所有即将到来的战舰。最新新闻可查阅此文。
我们未来会有些什么?
- 我们一直在寻找让游戏更加多样化的新方法。在0.11.1版本中,你将能够尝试一个全新的战斗模式——飞艇德比。你的任务是拖延敌方飞艇并同时确保己方飞艇首先抵达目的地。
- 我们正着手于航空母舰。我们会定期进行测试来检验各种假设和想法,包括舰载机点亮舰船的相关机制。但是,超测中测试的东西与实现针对当前问题的成熟解决方案之间有着很大的差别。我们正在研究航空母舰的各个方面,如有可能出现的改动会第一时间告知你们。
- 我们准备好了分享休伦人(Huron)号驱逐舰状态的信息。目前,我们正在检查和修整该舰的3D模型,为其作为游戏引擎物件—拥有全套设定的舰船—加入游戏做准备。
- 很快,我们将分享藏王、彼得罗巴甫洛夫斯克和富兰克林·D·罗斯福的平衡性改动的最新结果。
- 我们在制作以法罗群岛为灵感的新地图上取得了一些进展。总体布局已经准备好了,而我们的艺术家们目前正在用细节丰富它并完善其视觉效果。我们计划在夏天之前在正式服上释出法罗群岛地图。
我们一直在努力改善与你们的沟通。任何重大的改变都有可能出错。在过去的几个月里,虽然不是每一件事都做到了完美,但我们将继续努力,改进我们的流程,并努力完善我们的技巧。
最后,我们要感谢你们给予的建设性批评和支持。批评能让我们发现自己的缺点,你们的言论也能帮助我们理解是否在正确的路线上。
我们将继续在第一时间告知您我们的计划和重要更新。再见!